Alfa Shooter 0.0.3
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Alfa Shooter 0.0.3: resumen
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Tamaño:
0.77 MB
Sistema operativo:
Any Platform
Licencia:
GPL v3
Precio:
Descargars:
9785
Actualizado:
2007-08-09
Autor:
Other Publisher
Alfa Shooter 0.0.3: descripción
La Pistola Alfa es un 3er juego de pistola de primera persona OpenGL con un ajuste de ciencia ficción.
La Pistola Alfa nació como un proyecto para el curso de Infografía en la universidad de Bolonia.
El objetivo principal era desarrollar un 3er juego muy simple usando el OpenGL, GLU y bibliotecas de SUPERABUNDANCIA sólo (y alguna creatividad). El hincapié no fue hecho en el juego sí mismo, mejor dicho en el aprendizaje como usar las bibliotecas para producir un 3er ambiente y relacionarse con ello; se requirió así que esto construyera un paisaje conveniente usando polygonal mallas y superficies de quadric, texturas apropiadas y materiales, luces, y efectos.
Según mi gusto personal elegí un ajuste de ciencia ficción, tentativa de reproducir un ambiente que podría recordar a jugadores de un depósito o área que carga localizada dentro de un barco espacial o estación espacial, como aquellos a menudo vistos en películas o videojuegos comerciales (por supuesto yo era consciente de los límites de mi realización). Enfoqué el desarrollo en un cuarto individual, con una vista exterior, para la facilidad del desarrollo (era mi primera tentativa en la programación de gráficos) y porque era bastante hacer el uso de un amplio juego de elementos de OpenGL, consecuentemente con las exigencias de proyecto.
El juego que escribí fue inspirado al Primer género de Pistola de Persona, en el cual el jugador puede trasladarse en un 3er ambiente, mirando alrededor libremente por los ojos del carácter jugado, relacionándose (de modos muy limitados) con un poco del presente de objetos, pegando un tiro a cajones y barriles y algunos objetivos holográficos.
Yo tenía mucha diversión que crea que el juego simple, entonces después de que conseguí mi Grado de Maestros que decidí sería una basura para dejarlo sólo escondido en algún directorio obscuro en casa; está ahora aquí, soltado como el Izquierdo de copia, de modo que yo pueda seguir trabajando en ello y mejorarlo, con la ayuda de quienquiera estará interesado, en la esperanza que será útil como un ejemplo en como empezar en desarrollo de juegos e infografía.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· paquetes Binarios fueron creados para todos los sistemas operativos apoyados, incluso un instalador de Windows, un i386 Debian paquete de Linux, y PowerPC Mac OS X imagen de disco DMG.
· Además, el modo de movimiento de ratón persistente mejorado usa un cursor de ratón dinámico que muestra la dirección y la velocidad de la rotación, haciendo que modo de movimiento más intuitivo y útil.
· Varios errores menores también han sido fijados.
La Pistola Alfa nació como un proyecto para el curso de Infografía en la universidad de Bolonia.
El objetivo principal era desarrollar un 3er juego muy simple usando el OpenGL, GLU y bibliotecas de SUPERABUNDANCIA sólo (y alguna creatividad). El hincapié no fue hecho en el juego sí mismo, mejor dicho en el aprendizaje como usar las bibliotecas para producir un 3er ambiente y relacionarse con ello; se requirió así que esto construyera un paisaje conveniente usando polygonal mallas y superficies de quadric, texturas apropiadas y materiales, luces, y efectos.
Según mi gusto personal elegí un ajuste de ciencia ficción, tentativa de reproducir un ambiente que podría recordar a jugadores de un depósito o área que carga localizada dentro de un barco espacial o estación espacial, como aquellos a menudo vistos en películas o videojuegos comerciales (por supuesto yo era consciente de los límites de mi realización). Enfoqué el desarrollo en un cuarto individual, con una vista exterior, para la facilidad del desarrollo (era mi primera tentativa en la programación de gráficos) y porque era bastante hacer el uso de un amplio juego de elementos de OpenGL, consecuentemente con las exigencias de proyecto.
El juego que escribí fue inspirado al Primer género de Pistola de Persona, en el cual el jugador puede trasladarse en un 3er ambiente, mirando alrededor libremente por los ojos del carácter jugado, relacionándose (de modos muy limitados) con un poco del presente de objetos, pegando un tiro a cajones y barriles y algunos objetivos holográficos.
Yo tenía mucha diversión que crea que el juego simple, entonces después de que conseguí mi Grado de Maestros que decidí sería una basura para dejarlo sólo escondido en algún directorio obscuro en casa; está ahora aquí, soltado como el Izquierdo de copia, de modo que yo pueda seguir trabajando en ello y mejorarlo, con la ayuda de quienquiera estará interesado, en la esperanza que será útil como un ejemplo en como empezar en desarrollo de juegos e infografía.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· paquetes Binarios fueron creados para todos los sistemas operativos apoyados, incluso un instalador de Windows, un i386 Debian paquete de Linux, y PowerPC Mac OS X imagen de disco DMG.
· Además, el modo de movimiento de ratón persistente mejorado usa un cursor de ratón dinámico que muestra la dirección y la velocidad de la rotación, haciendo que modo de movimiento más intuitivo y útil.
· Varios errores menores también han sido fijados.
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Shooter juego
tirador en primera persona
3D OpenGL
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