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Juegos - Simulación
GPL (GNU Gene
El corredor es un proyecto de simulación de coches libre, usando la verdadera física de coches para conseguir un sentimiento realista. Los coches, las pistas, las escenas y tal pueden ser creados con la simplicidad relativa en mente (comparado con otras simulaciones de conducción).
Los formatos de archivo 3ros y otros son, o deberían ser, documentados. Los redactores y los programas de apoyo también están disponibles para conseguir un simulador muy flexible y extensible. Esto usa OpenGL para la interpretación.
Esto intenta hacer bien en la sección de física, tratando de crear coches realistas para enfatizar el control de coches y doesnt reducido en el realismo en el interés de diversión. Si youve jugara Leyendas de Gran Premio del Papiro, los youll saben que Im que habla de.
Aquí están algunos rasgos claves "del Corredor":
¡· Su totalmente libre! (para uso no comercial)
· Disponible para plataformas múltiples; el Windows 2000/XP (95/98/ME puede trabajar, pero tener un poco de problema con fuentes), Linux y Mac OS X.
· 6 modelos DOF usados (el coche puede trasladarse libremente)
· fórmulas de movimiento de Usos de documentos técnicos actuales de SAE por ejemplo.
· flexibilidad Total; casi todo es customizable por archivos de ASCII.
· motor de interpretación de Calidad comercial (con humo, skidmarks, chispas, sol, llamaradas, el color del vértice encendió pistas).
· Apoyo a Matrox Rodean el Juego. Ver la página correspondiente en el sitio Matrox.
· muchos coches de complemento y pistas disponibles en la web.
· la integración Fácil de sus propios coches y pistas que usted crea en ZModeler, 3er Estudio Max (tm), maya etc.
· Al menos 15 grados de la libertad para un coche regular (6 DOF para el cuerpo de coches, 1 para cada uno hace girar el movimiento vertical y 1 para cada hilado de rueda, y 1 para el motor, varios más para la línea de conducción). Dependiendo realmente en cuantas ruedas usted pone el coche.
· reloj interno de Tiempo real; ninguna dependencia física de framerate. El regulador actualiza también son hechos independientemente del framerate.
· No limitado con 4 ruedas; algo de 2 a 8 vehículos de rueda es apoyado actualmente (pero sobre todo no probado, y algunos problemas con diferenciales codificados por hardware por ejemplo pueden existir (v0.5.0)).
· No mucho coacciones en los datos de pista; la información superficial es tomada de datos de polígono (pistas de VRML), y splines son usados para allanar la superficie de pista (los polígonos son demasiado ásperos para conducir en justo como esto).
Los · Instrumentos para modificar los coches & pistas están libremente disponibles en este sitio (aunque las utilidades externas sean recomendadas para los mejores resultados).
· Algunos algoritmos usados son explicados en este sitio. También, las referencias están disponibles. Si usted programa un carsim, usted podría encontrar algo útil aquí.
¡Los · Salvan el presente animoso!
Aquí están algunos rasgos claves "del Corredor":
RASGOS DE FÍSICA
· 6 grado Lleno de movimiento de libertad del chasis de coches.
· suspensión Independiente para todas las ruedas.
· rasgos de Suspensión: primaveras, apagadores, anti-rollbar, rollcenter, antitono.
· rasgos de Rueda: la comba, salto de rueda (las ruedas tienen la masa), el dedo del pie.
· Neumáticos: Pacejka cansan el modelo, longitud de relajación.
RASGOS DE GRÁFICOS
· Vista frustum entresacando para framerate aumentado.
· Shader sistema para interpretación de estilo del Temblor.
· Niebla definible por pista.
· correlación de Ambiente para materiales brillantes.
· correlación de ambiente de pista Viva.
Los formatos de archivo 3ros y otros son, o deberían ser, documentados. Los redactores y los programas de apoyo también están disponibles para conseguir un simulador muy flexible y extensible. Esto usa OpenGL para la interpretación.
Esto intenta hacer bien en la sección de física, tratando de crear coches realistas para enfatizar el control de coches y doesnt reducido en el realismo en el interés de diversión. Si youve jugara Leyendas de Gran Premio del Papiro, los youll saben que Im que habla de.
Aquí están algunos rasgos claves "del Corredor":
¡· Su totalmente libre! (para uso no comercial)
· Disponible para plataformas múltiples; el Windows 2000/XP (95/98/ME puede trabajar, pero tener un poco de problema con fuentes), Linux y Mac OS X.
· 6 modelos DOF usados (el coche puede trasladarse libremente)
· fórmulas de movimiento de Usos de documentos técnicos actuales de SAE por ejemplo.
· flexibilidad Total; casi todo es customizable por archivos de ASCII.
· motor de interpretación de Calidad comercial (con humo, skidmarks, chispas, sol, llamaradas, el color del vértice encendió pistas).
· Apoyo a Matrox Rodean el Juego. Ver la página correspondiente en el sitio Matrox.
· muchos coches de complemento y pistas disponibles en la web.
· la integración Fácil de sus propios coches y pistas que usted crea en ZModeler, 3er Estudio Max (tm), maya etc.
· Al menos 15 grados de la libertad para un coche regular (6 DOF para el cuerpo de coches, 1 para cada uno hace girar el movimiento vertical y 1 para cada hilado de rueda, y 1 para el motor, varios más para la línea de conducción). Dependiendo realmente en cuantas ruedas usted pone el coche.
· reloj interno de Tiempo real; ninguna dependencia física de framerate. El regulador actualiza también son hechos independientemente del framerate.
· No limitado con 4 ruedas; algo de 2 a 8 vehículos de rueda es apoyado actualmente (pero sobre todo no probado, y algunos problemas con diferenciales codificados por hardware por ejemplo pueden existir (v0.5.0)).
· No mucho coacciones en los datos de pista; la información superficial es tomada de datos de polígono (pistas de VRML), y splines son usados para allanar la superficie de pista (los polígonos son demasiado ásperos para conducir en justo como esto).
Los · Instrumentos para modificar los coches & pistas están libremente disponibles en este sitio (aunque las utilidades externas sean recomendadas para los mejores resultados).
· Algunos algoritmos usados son explicados en este sitio. También, las referencias están disponibles. Si usted programa un carsim, usted podría encontrar algo útil aquí.
¡Los · Salvan el presente animoso!
Aquí están algunos rasgos claves "del Corredor":
RASGOS DE FÍSICA
· 6 grado Lleno de movimiento de libertad del chasis de coches.
· suspensión Independiente para todas las ruedas.
· rasgos de Suspensión: primaveras, apagadores, anti-rollbar, rollcenter, antitono.
· rasgos de Rueda: la comba, salto de rueda (las ruedas tienen la masa), el dedo del pie.
· Neumáticos: Pacejka cansan el modelo, longitud de relajación.
RASGOS DE GRÁFICOS
· Vista frustum entresacando para framerate aumentado.
· Shader sistema para interpretación de estilo del Temblor.
· Niebla definible por pista.
· correlación de Ambiente para materiales brillantes.
· correlación de ambiente de pista Viva.
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No.
Título
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Precio
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Tamaño
1
Juegos - Simulación
GPL (GNU General Public License)
10.7 MB
El corredor es un proyecto de simulación de coches libre, usando la verdadera física de coches para conseguir un sentimiento realista.
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