ciencias e ingenier a

ciencias e ingenier a

Enlaces patrocinados
Enlaces patrocinados

ciencias e ingenier a

No.
Título
Categorías
Precio
Licencia
Expand All
1
Oficina - Finanzas
GPL (GNU Gene
el e--Przelewy permite que usuarios creen, manejen, e impriman formas de transferencia de dinero (druki przelewów) usado (y muy popular) en Polonia.

el proyecto de e--Przelewy también permite que usuarios impriman formas para instituciones fiscales como ZUS y EE.UU.
2
Programación - Bibliotecas
QPL (QT Publi
El e--Gantt es una fuente abierta gantt biblioteca de carta en Java y Oscilación que es querida para el uso en aplicaciones de programación y logística.

El e--Gantt ha sido inactivo durante más de un año, pero ha visto recientemente mucho trabajo hecho que incluye una interface simplificada y documentación en la forma o seminarios para hacer el proyecto más fácil a usar.

a pesar de este e--Gantt ha sido succesfully puesto en práctica en muchos proyectos de la fuente abiertos grandes y proyectos comerciales dentro de las industrias siguientes.

· Programando Investigación
· Investigación Médica
· Proyectos de Defensa Militares estadounidenses
· herramientas de Administración de Red

Como e--Gantt trabaja

Más bien que desarrollar un nuevo componente de tabla para la Oscilación o ampliar el componente de tabla fabricación esto propreitry y difícil trabajar con. El e--Gantt pesadamente utlilizes el marco de JTable existente con la modificación de esto, que sirve para permitir a compañías usando el e--Gantt la capacidad de usar allí propias extensiones JTable con el e--Gantt sin el trabajo de futher.

El e--Gantt hace esto trazando un mapa del DefaultCellRender, DefaultCellEditor de la tabla para su propia clase de columna. La carta Gantt será ejecutada dentro de cada columna de la tabla.

Se requiere que el valor devuelto por el getValueAt del modelo de tabla sea de un DrawingState que es el valor para cada columna.

Dibujo de estado

El DrawingState es un valor que está usado para ejecutar el dibujo de gantt que es devuelto por tableModel.getValueAt de llamada de methd (fila, columna).
El DrawingState contiene mucha información sobre el dibujo actual incluso:

· Posición del superior y Fondo de la Entrada
· una tecla de referencia para indicar como la Entrada debería ser dibujada
· una tecla de referencia para indicar como la Entrada debería ser coloreada

Para empezar esto ha sido hecho más fácil por una clase de ayudante GanttEntryHelper. GanttEntryHelper puede ser llamado con la información tan poca como un tiempo de principio y un tiempo de fin esto puede ser hecho como datos estáticos o llamado dinámicamente dentro del modelo de tabla actual.

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· las herramientas de dibujo fue fijado para determinar la anchura de una entrada.
· el GlassPane / la capa de Acetato para herramientas fue introducida.
· una nueva demostración para modifiying el dibujo del contexto fue incluido.
· un nuevo ejemplo del texto en diagramas (un ejemplo layering) fue añadido.
· un nuevo ejemplo de la multientrada fue añadido a los ejemplos.

3
Desktop Environment - Herramientas
GPL (GNU Gene
El e--xmms es una Aclaración epplet, creado para controlar xmms remotamente.

4
Sistema - Redes
GPL (GNU Gene
los e-U Conectan es una interface de usuario de modo de texto de Suplicante WPA basada en bash+dialog para conectar a la red de e-U bajo el Linux.

5
Programación - Generadores de código
GPL (GNU Gene
XSD/e es un XML que Trata para Sistemas Empotrados.

El CodeSynthesis XSD/e es un generador de análisis de sintaxis de XML abierto y de la fuente para sistemas móviles y empotrados. Esto proporciona el análisis sintáctico de XML conducido por el acontecimiento, orientado a la corriente, la validación de Esquema de XML, y C ++ encuadernación de datos manteniendo una pequeña huella y portabilidad.

C empotrado de los instrumentos de XSD/e ++/Parser trazar un mapa que, proveído de una especificación de caso XML (Esquema de XML), genera la convalidación C ++ esqueletos de analizador sintáctico para tipos de datos definidos en su vocabulario. Usted puede poner en práctica entonces estos esqueletos de analizador sintáctico para construir su propia representación en la memoria o realizar el procesamiento inmediato cuando las partes de su documento XML se hacen disponibles. Para una introducción al C ++/Parser trazar un mapa, refiérase al capítulo de Analizador sintáctico Hola Mundial del Guía que Empieza.

Basado en el análisis estático de los esquemas, XSD/e genera máquinas estatales jerárquicas compactas, muy optimizadas que combinan la extracción de datos, la validación, y hasta enviando en un paso solo. Como consiguiente, los analizadores sintácticos XSD/e-generated son 2-10 veces más rápidos que la convalidación de uso general analizadores sintácticos de XML manteniendo las huellas de memoria estáticas y dinámicas más bajas. Por ejemplo, un analizador sintáctico de convalidación ejecutable puede ser tan pequeño como 120 kilobyte en el tamaño.

Aquí están algunos aspectos claves "de XSD e":

· la Facilidad del uso los esqueletos de analizador sintáctico mantienen que el análisis sintáctico declara y hace la extracción de datos para usted. Como consiguiente, usted es protegido de las intrincaciones de analizar XML.
· Validación los esqueletos de analizador sintáctico proporcionan la huella baja, validación de Esquema XML de alto rendimiento tan usted dont tiene que complicar su código con la comprobación de error suplementaria.
· Apodo de representación Natural los datos XML usando su vocabulario de dominio en vez de elementos genéricos, atributos, y texto.
· tecleado Estático de los esqueletos de analizador sintáctico generados son estáticamente tecleados que ayuda a agarrar errores en el tiempo de compilación, más bien que en el tiempo de ejecución. Por ejemplo, el elemento de XML y los nombres de atributo se hacen C ++ nombres de función tan si usted escribiera mal un, el compilador le avisará.
· código Conciso Gracias a la representación de objeto proporcionada por esqueletos de analizador sintáctico, su realización lógica comercial es más simple y así más fácil a leer y entender.
· Capacidad de mantenimiento la generación de código Automática minimiza el esfuerzo tenía que adaptar su aplicación a cambios de la estructura de documento. Gracias al tecleado estático, el C ++ compilador señalará los sitios en su código que tiene que ser cambiado.

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· toolchains empotrado apoyado incluyen al ÑU g ++ 2.95.x-4.x.x, C visual empotrado ++ 4.0, y Estudio Visual 2005 con el apoyo de Dispositivos Elegante.
· distribuciones binarias Precompiladas están disponibles para ÑU/LINUX, Solaris, y plataformas de desarrollo de servidor de Windows.

6
Comunicaciones - Chat
GPL (GNU Gene
el Bot e-es un bot de IRC escrito en Perl. Su funcionamiento principal está basado en el Socket.pm Perl el módulo, que hace posible su uso en la mayor parte de servidores aquel apoyo Perl.

Este software requerirá Perl 5.

Usted debería ser capaz de inicializar sólo ejecutándose infobot. Si usted usa macperl, usted va
(actualmente) tienen que hacer un cambio menor (porque el $ ^O didnt trabaja para mí bajo os8).

El infobot usa archivos de parámetro, típicamente en el directorio params, para alistar con. Esto trata algo en la línea de orden como un archivo de parámetro e intentos de cargarlo.

Si usted usa macperl, usted querrá poner el valor del parámetro macperl a 1 en el
dos archivos param dados (en los archivos dir).

En ausencia, el infobot usa el instalador de IRC. Esto puede cambiar. NOTE que la versión irc no tiene ninguna producción en ausencia; los youll tienen que levantar el nivel de ajuste para ponerse más.

para inicializar el infobot, sólo invóquelo de la línea de orden.
7
Sistema - Emuladores
GPL (GNU Gene
El proyecto de EAU e-es una versión de EAU, el Emulador Amiga Ubicuo, con un corazón de emulación en gran parte basado en WinUAE. El proyecto intenta traer muchos de los grandes aspectos de WinUAE a plataformas de no Windows. Esta versión ahora finalmente tiene un nombre, EAU e-, desde thats lo que cada uno la llamaba de todos modos. El e puede significar algo que usted se imagina. Experimental, extremo, emocionante, igualitario, berenjena.

Actualmente esto construirá y se ejecutará (con un grado variado de aspectos apoyados) en el Linux y otros No hielos, Mac OS X, BeOS, AmigaOS sí mismo (para máquinas de 68 kilobyte o para máquinas PPC con AmigaOS 4.0 y los clones AmigaOS MorphOS y AROS). OS X requiere LibSDL o un X servidor para la producción de gráficos, pero gráficos natales es apoyado en AmigaOS y BeOS, aunque, en este momento, SDL también sea preferido en BeOS ya que el driver natal es incompleto.

EAU e-es el software abierto y de la fuente y es puesta a disposición bajo los términos de las Licencia Públicas General de ÑU. EAU e-está basada en el trabajo de docenas de donantes incluso Bernd Schmidt (el autor original y maintainer de EAU), Bernie Meyer (el autor del x86 JIT compilador), Toni Wilen (maintainer corriente de WinUAE), y muchos más.

Para hacer el uso lleno de EAU e-usted necesitará el acceso a una imagen de alguna versión del Amiga Arrancar la ROM (aunque EAU realmente incluya una emulación de ROM que puede trabajar con algunos viejos juegos). Los Amiga Arrancan ROMs son protegidos por los derechos de autor material y puede no ser libremente distribuido (entonces los dont me piden una copia). Si usted dont tienen un Amiga del cual usted puede hacer legalmente una imagen de ROM, una selección de imágenes de ROM está disponible para la compra en línea de Cloanto - los editores del Amiga para Siempre distribución.
8
Programación - Bibliotecas
LGPL (GNU Les
el mico/E proporciona una realización CORBA en Eiffel.

el mico/E es una realización CORBA completa en Eiffel que puede estar usado en laboratorios de software y cursos.

La intención del proyecto de mico/E es proporcionar una realización libremente disponible y totalmente dócil del CORBA 2.4 estándar.

Aquí están algunos aspectos claves "de mico E":

· un compilador eifidl que traduce la variedad llena de la lengua IDL en trozos, esqueletos y clases de interface abstractas en Eiffel basado en el IDL/Eiffel trazar un mapa mencionado en la sección anterior.
· Interface de Invocación Dinámica (DII)
· Interface de Esqueleto Dinámica (DSI)
· un Depósito de Interface (IR)
· un Depósito de Realización (IMR)
· CORBA Servicios:
· Nombramiento de Servicio
· Servicio de Acontecimiento
· Servicio de Comerciante
· Servicio estatal Persistente (PSS)
· IIOP como el protocolo natal (el ORBE se preparó para el apoyo de multiprotocolo)
· Apoyo a usar mico/E desde dentro aplicaciones X11 (eGTK, VEGTK)
· Interceptores
· Adaptador de Objeto Portátil (POA) y Adaptador de Objeto Básico (BOA)
· Objeto por Valor
· DynAny
· lugar contraint objetos
· Componentes Corba básicos (CCM) aspectos

el mico/E fue desarrollado usando el compilador de la Liberación 4.5 ISE. Sin embargo, las fuentes deberían ser compilable por cualquier compilador esto

* apoya la lengua llena como definido en Eiffel: la Lengua por Bertrand Meyer (ETL) y
* apoya a los ALCES de Estándar de Biblioteca de Grano liberados por AGRADABLE.

En este momento hemos verificado que mico/E trabaja con:

* ISE 4.5 (o más nuevo)
*Smalleiffel-0.75b7

¡Eiffel visual está en el progreso!

9
Juegos - Arcade
GPL (GNU Gene
la fregona (e) serpiente es un juego de serpiente clásico que le pica contra todo el dolor en el mundo. la fregona (e) serpiente proyecta carreras en el Linux, Windows, y GP2X.

Usted puede intentar su método de control de un dedo innovador o pegarse con un estilo más tradicional del juego.

El juego de fregona (e) serpiente

Pulse cualquier tecla para comenzar, y usar las teclas de dirección para controlar a su serpiente. Coma el dolor.
O bien, usted puede usar el bien viejo formó O, P, Q, una disposición clave que usted recuerda a partir de sus días de Espectro ZX. Usted también puede redefinir las teclas modificando el archivo config en ~/.mopesnake/config. El entendimiento del formato de aquel archivo es dejado como un ejercicio para el lector.

Pulse el ESCAPE en el monitor de título para escribir el menú, que permite que usted cambie el nivel de habilidad (Fácil, Medio o con Fuerza) y el modo animoso (Normal o de Un botón). Pulse el ESCAPE durante el juego para hacer una pausa o salir.

En el modo de un botón, pulse cualquier tecla para comenzar, y cualquier tecla para dar vuelta en la dirección en la cual la flecha señala. Su complicado al principio, pero intento de entrar en el ritmo. Su completamente divertido.

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· fregona (e) serpiente ahora sigue ejecutándose si el sonido deja de iniciar.
· la capacidad de encender música y efectos sonoros y lejos ha sido añadido.

10
Oficina - Groupware
GPL (GNU Gene
El proyecto de GRUPO-E es el software de colaboración que integra programas de grupos, dirección de proyecto, y servidor comercial en una plataforma. La solución está basada en una arquitectura de LÁMPARA (Linux, Apache, MySQL, PHP).

EL GRUPO-E ofrece la dirección de proyecto, Samba transparente (servidor de archivos) integración, integración del servidor de Cyrus IMAP con administración y filtros de TAMIZ personales, apoyo a SyncML 1.0, gestión de usuarios LDAP-basada con el signo solo - en autentificación, y bases de datos de contacto de LDAP.

Whats Nuevo en Esta Liberación:

Los · un apuro para un error LDAP-vaciado, nueva rastra y gota apoyan en el módulo de calendario (Ayax), borrar automático de viejos e-mails en preferencias (Ayax), y vario bugfixes para el Servidor SyncML (ahora todo Symbian 60 trabajos de móviles sin problemas, también syncevolution trabajos ahora).

11
Juegos - Arcade
GPL (GNU Gene
M.U.L.E es una puerta de linux del clon de la vieja MULA para C64 & ordenador personal.

Esto es una puerta de Linux/SDL de un clon de MULA. Para aquellos desconocidos, la MULA es un juego de estrategia de recurso temprano.

Usted juega a un colono en la luna, usted adquiere el territorio, y decide como usarlo, por agricultura, minería de la mena, recogimiento de la energía solar o por minería de cristales.

Usted compite con otros 3 jugadores, la mayor parte de puntos al final de número predeterminado de triunfos de meses.

12
Base de datos - Administrativo frontents
GPL (GNU Gene
E*Reminders es una serie de guiones PHP que se relacionan con una base de datos MySQL a recordatorios de e-mail de instalador para cualquier acontecimiento u ocasiones youd como.

Esto incluye recordatorios que se repiten, previos avisos, y autentificación de contraseña para direcciones de correo electrónico. Puede estar usado para una compañía entera, como un servicio para usuarios de Internet en su sitio web, o en privado.

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· el Ive fusionó la liberación de rosas david con la última liberación principal de EReminders.
· EReminders ahora apoya la autentificación de usuario htaccess y todos permaneciendo timezone lógica son rehechos y ahora tienen más sentido.
· También, algún menor cambia a lo largo del camino.

13
Varios - Gestión de la Información
GPL (GNU Gene
¡AGUIJONES ELECTRÓNICOS! (La Búsqueda de Tierra Electrónica y rescata el Sistema de Base de datos Administrativo) es una base de datos Basada en la web que permite a búsqueda de tierra y equipos de rescate rastrear el ingreso, certificaciones, buscar informes, acontecimientos, y archivos de formación.

Es totalmente bilingüe (inglés/Francés) y está actualmente basado en datos geográficos canadienses y NSS (Secretaría de Búsqueda y de Rescate Nacional) códigos de clasificación, pero puede ser personalizado para otras lenguas y datos.

MapServer y Proj se requieren para la demostración de mapa opcional. La aplicación ha sido probada en RedHat Linux y sistemas de Windows de MS.

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· una cuestión de seguridad con common.php que podría permitir la inclusión de archivo especificada por el usuario fue fijada.

14
Ciencias e Ingeniería - Bioinformática
GPL (GNU Gene
El Sistema de Célula electrónica es un concepto de construir células virtuales en ordenadores.

El Sistema de Célula electrónica es una suite de software orientada al objeto para modelado, simulación, y análisis de sistemas de complejo de escala grandes, como células biológicas, diseñadas por Kouichi Takahashi y escrito por un maravilloso equipo de reveladores. La parte principal del sistema, la versión 3 de Ambiente de Simulación de Célula electrónica, permite muchos componentes llevados por algoritmos múltiples con escalas de tiempo diferentes a coexistir.

El Proyecto de Célula electrónica es un apuntamiento de proyecto de investigación internacional al desarrollo de apoyos teóricos necesarios, tecnologías y plataformas de software para permitir la simulación de célula entera precisa.

El Sistema de Célula electrónica consiste en las tres partes principales siguientes:

· Ambiente de Simulación de Célula electrónica (o Célula electrónica SE)
· Ambiente de Modelado de Célula electrónica (o Célula electrónica YO)
· Juego de herramientas de Análisis de Célula electrónica

Aquí están algunos rasgos claves "de e Sistema de Célula":

Capacidades básicas

· modelado orientado al Objeto y simulación de sistemas complejos.
· arquitectura Enchufable. Las nuevas clases de objeto del usuario pueden ser desarrolladas, dinámicamente cargadas, y usadas en la simulación.
· interacción de usuario de Tiempo real y visualización durante la simulación.

Scripting

· Pitón scripting de una sesión de simulación (manipulación/informática de carrera/parada/parámetro etc...).
· Pitón scripting de un experimento de simulación que implica muchas carreras de las sesiones de simulación (como afinación de parámetro, análisis de control metabólico etc..)
· Pitón scripting de generación de archivo modela (p.ej para construcción modela automatizada de bases de datos).

Compatibilities

· SBML importación del nivel 1/2.
· SBML exportación del nivel 1/2.

Cálculo paralelo

· Compartir-memoria, multihilo parallelization de una sesión de simulación sola. (para ser combinado en la rama principal.)
El · Racimo y rejilla distribuyó el cálculo de sesiones de simulación múltiples. Motor de Rejilla de Sol, (juego de herramientas de Globus).

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· Esta liberación incluye a solucionistas ODE/DAE mejorados, apoyo a numpy, un preprocesador empy actualizado, y algunas mejoras menores más.

15
Programación - Bibliotecas
$999
QPL (QT Publi
El Integrador de Pago e-IBiz proporciona un modo de añadir el procesamiento de pago de Internet seguro y confiable a sus aplicaciones.

El producto contiene bibliotecas y extensiones PHP para tarjeta de crédito y control electrónico (ACH) que trata vía pasarelas de pago de Internet principales (más de 50 pasarelas apoyadas incluso Authorize.net, IBill, LinkPoint, etc.).

Esto incluye el código fuente para la compilación en varias plataformas de UNIX, un marco para el Objetivo-C (Cacao) Mac OS X desarrollo, extensiones PHP natales, y más.

Aquí están algunos aspectos claves "de IBiz e Integrador de Pago":

Tarjeta de crédito & Componentes eCheck

· Componentes para procesamiento de Tarjeta de crédito y Controles e-incluidos en un completo, suite de comercio electrónico

Seguridad de SSL Fuerte de 128 bits

¡· Construido encima del IP*Works! SSL marco de comunicaciones seguro - confiado por miles de aplicaciones seguras por todo el mundo.

Apoyo Pendiente

· Apoyado antes de una década de apoyo técnico profesional. Apoyo de correo electrónico gratis ilimitado u opciones de Apoyo Superiores pagadas.

Todas las Pasarelas de Internet Principales

· una interface fácil de usar sola para procesamiento de transacción con cualquier Pasarela de Pago de Internet Principal.

Procesamiento de Volumen Alto

· los componentes son construidos usando una arquitectura de enchufe asincrónica muy eficiente para el rendimiento de ardimiento.

Otros Aspectos …

¡· AVS Apoyo, verificaciones de validez de Preautorización, Ningunas Dependencias Externas, Derechos opciones de licenciamiento libres, y más!

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· más de 50 pasarelas son apoyados ahora.

16
Programación - Bibliotecas
GPL (GNU Gene
Las Soluciones de Automatización de E/AS son el sistema de software de la fuente abierto para la ayuda automatizan sus soluciones hasta para personales y/o corporativos.

E/AS escrito en la lengua de CLIP (dialecto de Clíper de CA, el compilador puede ser obtenido de ITK.ru) y usa CODB (Base de datos de Objeto de CLIP) como el almacenaje de datos.

Aquí están algunos aspectos claves "de e COMO Soluciones de Automatización":

· tecnología de cliente-servidor (tanto datos como formas de interface)
· infraestructura componente con interacción entre componentes por mensajes
· interface se forma en XML
· MDI

E/AS contiene en la distribución típica:

· software de cliente escrito en biblioteca de clip-ui
· software de servidor con envoltura para ejecutado como demonio
· herramientas de mantenimiento: consola de CODB y gerente componente
· base (forma, auth) y ejemplo (contacto) componentes

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· completamente vuelven a escribir el código para el instrumento arquitectura de E/AS
· infraestructura componente
Los · poseen el programa de servidor en cambio COBRA
· herramientas de mantenimiento: consola de CODB y gerente componente
· base y componentes de ejemplo
Los · autoactualizan vistas

17
Juegos - Puzzle
GPL (GNU Gene
G.u.e.s.s.o es una conjetura de la lotería simple.

Yo jugaba a este juego desde años, y me gustó su simplicidad, estaba en mi translater electrónico (Atlas) el dispositivo, pero yo couldnt encuentran cualquier versión de ordenador personal de ello, entonces decidí cifrarlo.

Y también es un proyecto de ayudarme a aprender la programación con Qt.

Si le gusta esto por favor sólo me dejan caer un correo electrónico diciendo tan.

Instalación:

Primero usted tiene que compilar guesso, usted debe tener qt3-devel 3.3 o más tarde a fin de compilarlo, abrir la consola y escribir a máquina las órdenes siguientes:

./make-guesso

si todo fuera successfuly, usted puede dirigirlo con la orden siguiente:

./src/guesso

y los finaly si usted quiere instalarlo sólo lo copian a cualquier carpeta en su variable de $PATH como/use/bin:

su
cp./src/guesso/usr/bin/guesso

Whats Nuevo en Esta Liberación:

El · hizo Guesso traducible (como solicitado :)
· traducción árabe añadida
El · añadió mejor instalan/no instalan escrituras
· código limpian
· otros cambios menores

18
Desktop Environment - Iconos
LGPL (GNU Les
.icns permite que usted use a Mac OS X. archivos de icono icns tan fácilmente como imágenes fotografías de PNG en GTK + aplicaciones (iconos de encargo, etc.)

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· Esta versión añade el apoyo a 48x48, 32x32, y 16x16 iconos, y a iconos de herencia (B&W, 16, y 256 colores).
· unas herramientas de línea de orden que muestran la información detallada sobre iconos contenidos en un archivo.icns ha sido añadido.

19
Programación - Bibliotecas
GPL (GNU Gene
Eiffel Windowing System (EWS) es una biblioteca de Eiffel que proporciona un sistema windowing pequeño, independiente.

La realización corriente está basada en la Biblioteca Directmedia Simple (SDL), pero el diseño permite otras partes traseras gráficas.

Además de la funcionalidad de sistema windowing básica (traslapando ventanas, paso de acontecimiento y operaciones que se manejan, gráficas, insumo froum ratón y teclado), un pequeño juego de herramientas del artefacto es incluido (botones, barras de enrollar, etiquetas, etc.).

Su especialmente bien apropiado para aplicaciones donde se requiere un grado fino del control de presentación y cronometraje. Las aplicaciones multimedia y los juegos son los ejemplos habituales.

Aquí están algunos aspectos claves "de e Windowing Sistema":

· Transparencia (canal alfa) apoyo
El · Puede cargar la mayor parte de formatos de imagen estándares vía libSDL_image (PNG, JPEG, GIF, bitmap de Windows...)
· sobre Todo codificado en OO Eiffel. Sólo un pequeño módulo C que se maneja interface de SDL. Todo el API es OO.
· control Completo de aspecto de aplicación.
· diseño Simple, fácilmente extensible para nuevas clases de acontecimiento, nuevos artefactos, etc.
· Completamente rápido hasta en viejos ordenadores lentos (si usted compila al nivel require_check o más abajo).
· Autorizado bajo el LGPL

Artefactos apoyados:

· el juego de herramientas UI que viene con EWS incluye
· Botones: botones que provocan órdenes
· botones de Botón de madera: mandos que botón de madera su estado (ellos pueden ser usados para poner en práctica checkboxes y botones tipos radios)
· entradas de Texto: entradas de texto de línea, manejándose teclas del cursor. La selección no aún puso en práctica (el corazón es la selección capaz, pero el UI no).
· Etiquetas: una etiqueta de texto simple
· etiquetas Multilíneas: Etiquetas que atraviesan varias líneas con envoltura de la palabra opcional
· Carpas: Como una etiqueta, pero enrollar un mensaje más largo de lado
· Imágenes: una imagen fija
· Animaciones: un área animada del monitor
· apodos de Rastra: un área que puede ser arrastrada para mover otra ventana. Útil como titlebars.
· Barras de enrollar: la cosa habitual, con botones al final y un resbalador que puede ser arrastrado. (barra de enrollar sólo vertical puesta en práctica ahora)
· Adición de artefactos al juego de herramientas es muy simple

20
Juegos - RPG
GPL (GNU Gene
O.H.R.RPG.C.E es un motor para hacer 2dos Juegos de Juego de Papel de estilo de la consola.

Una puerta de Linux del "Motor de Construcción de RPG de república de Hámster Oficial basado en la DOS". Usado para hacer juegos similares en estilo al NES y juegos de Fantasía Finales Nintendo Súper. Un surtido grande de juegos de RPG está disponible ya.

Mi Software
Usted no ha guardado ningún software.
relacionados con la búsqueda
Enlaces patrocinados