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1
Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
Albummer es un navegador simple para colecciones mp3. Es querido para uso con colecciones de álbumes enteros, más bien que pistas individuales.
Aquí están algunos aspectos claves de "Albummer":
· vista Consolidada de carpetas múltiples que contienen álbumes
Los · Encuentran tapas de álbum con Google
· Juego un álbum arbitrario de la colección
· Carreras en Windows y Linux (y probablemente otros)
El · Toca la música en su jugador favorito
Limitaciones:
El · Hace muchas asunciones sobre como su colección es organizada
· Buscando tapas de álbum a veces cuelga
· preferencias de Usuario son muy primitivos (usted tiene que corregir un fragmento de código de Pitón)
Instalación:
1. Instale dependencias (véase abajo)
2. Extraiga el archivo de alquitrán Albummer a una posición de su opción
3. Corrija config.py para señalar sus carpetas de álbum (un modo más agradable de hacer esto es planeado para una futura liberación)
4. Albummer.py ejecutado para comenzar Albummer
Aquí están algunos aspectos claves de "Albummer":
· vista Consolidada de carpetas múltiples que contienen álbumes
Los · Encuentran tapas de álbum con Google
· Juego un álbum arbitrario de la colección
· Carreras en Windows y Linux (y probablemente otros)
El · Toca la música en su jugador favorito
Limitaciones:
El · Hace muchas asunciones sobre como su colección es organizada
· Buscando tapas de álbum a veces cuelga
· preferencias de Usuario son muy primitivos (usted tiene que corregir un fragmento de código de Pitón)
Instalación:
1. Instale dependencias (véase abajo)
2. Extraiga el archivo de alquitrán Albummer a una posición de su opción
3. Corrija config.py para señalar sus carpetas de álbum (un modo más agradable de hacer esto es planeado para una futura liberación)
4. Albummer.py ejecutado para comenzar Albummer
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Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
El audio:: CD es una interface Perl a libcdaudio (cd + cddb).
SINOPSIS
use el Audio:: CD ();
mi $cd = Audio:: CD-> init;
El audio:: CD proporciona una interface Perl a libcdaudio por Tony Arcieri, disponible de http://cdcd.undergrid.net/
Varias clases proporcionan el pegamento a las funciones de libcdaudio y estructuras de datos.
Audio:: Clase de CD ^
init
Inicie el Audio:: objeto de CD:
mi $cd = Audio:: CD-> init;
stat
Stat el Audio:: objeto de CD, devuelve un Audio:: CD:: objeto de Información.
mi $info = $cd-> stat;
cddb
Devuelve un Audio:: CDDB objeto.
mi $cddb = $cd-> cddb;
juego
Juegue la pista de cd dada (faltas a 1).
$cd-> juego (1);
pararse
Pare el cd.
$cd-> parada;
pausa
Haga una pausa el cd.
$cd-> pausa;
reanudación
Reanude el cd.
$cd-> reanudación;
expulsar
Expulse el cd.
El $cd-> expulsa;
cerca
Cierre la bandeja cd.
$cd-> cerca;
play_frames
$cd-> play_frames ($startframe, $endframe);
play_track_pos
$cd-> play_track_pos ($strarttrack, $endtrack, $startpos);
play_track
$cd-> play_track ($strarttrack, $endtrack);
track_advance
$cd-> track_advance ($endtrack, $minutes, $seconds);
anticipo
$cd-> anticipo ($minutes, $seconds);
get_volume
Devuelve un Audio:: CD:: objeto de Volumen.
mi $vol = $cd-> get_volume;
set_volume
$cd-> set_volume ($vol);
SINOPSIS
use el Audio:: CD ();
mi $cd = Audio:: CD-> init;
El audio:: CD proporciona una interface Perl a libcdaudio por Tony Arcieri, disponible de http://cdcd.undergrid.net/
Varias clases proporcionan el pegamento a las funciones de libcdaudio y estructuras de datos.
Audio:: Clase de CD ^
init
Inicie el Audio:: objeto de CD:
mi $cd = Audio:: CD-> init;
stat
Stat el Audio:: objeto de CD, devuelve un Audio:: CD:: objeto de Información.
mi $info = $cd-> stat;
cddb
Devuelve un Audio:: CDDB objeto.
mi $cddb = $cd-> cddb;
juego
Juegue la pista de cd dada (faltas a 1).
$cd-> juego (1);
pararse
Pare el cd.
$cd-> parada;
pausa
Haga una pausa el cd.
$cd-> pausa;
reanudación
Reanude el cd.
$cd-> reanudación;
expulsar
Expulse el cd.
El $cd-> expulsa;
cerca
Cierre la bandeja cd.
$cd-> cerca;
play_frames
$cd-> play_frames ($startframe, $endframe);
play_track_pos
$cd-> play_track_pos ($strarttrack, $endtrack, $startpos);
play_track
$cd-> play_track ($strarttrack, $endtrack);
track_advance
$cd-> track_advance ($endtrack, $minutes, $seconds);
anticipo
$cd-> anticipo ($minutes, $seconds);
get_volume
Devuelve un Audio:: CD:: objeto de Volumen.
mi $vol = $cd-> get_volume;
set_volume
$cd-> set_volume ($vol);
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Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
El audio:: TagLib:: Etiqueta es una interface simple, genérica al audio común meta espacios de datos.
Esto está una tentativa al extracto lejos la diferencia en los formatos de datos meta de varios códecs de audio y esquemas que etiquetan. Como tal es generalmente un subconjunto de lo que está disponible en los formatos específicos, pero debería ser conveniente para la mayor parte de aplicaciones. Esto se supone a complient los APIs genéricos encontrados en el Audio:: TagLib:: AudioProperties, Audio:: TagLib:: Archivo y Audio:: TagLib:: FileRef.
DESTRUYA ()
Detroys este caso de Etiqueta.
Título de cuerda () [puro virtual]
Devuelve el nombre de pista; si ningún nombre de pista está presente en la Cuerda de etiqueta:: nulo será devuelto.
Ensarte al artista () [puro virtual]
Devuelve el nombre artístico; si ningún nombre artístico está presente en la Cuerda de etiqueta:: nulo será devuelto.
Álbum de cuerda () [puro virtual]
Devuelve el nombre del álbum; si ningún nombre del álbum está presente en la Cuerda de etiqueta:: nulo será devuelto.
Comentario de cuerda () [puro virtual]
Devuelve el comentario de pista; si ningún comentario está presente en la Cuerda de etiqueta:: nulo será devuelto.
Género de cuerda () [puro virtual]
Devuelve el nombre de género; si ningún género está presente en la Cuerda de etiqueta:: nulo será devuelto.
Año de UV () [puro virtual]
Devuelve el año; si no hay ningún juego de año, esto volverá 0.
Pista de UV () [puro virtual]
Devuelve el número de pista; si no hay ningún juego de número de pista, esto volverá 0.
vacíe setTitle ($s de Cuerda) [puro virtual]
Pone el título con el $s. Si el $s es la Cuerda:: nulo () entonces este valor será borrado.
vacíe setArtist ($s de Cuerda) [puro virtual]
Pone al artista al $s. Si el $s es la Cuerda:: nulo () entonces este valor será borrado.
vacíe setAlbum ($s de Cuerda) [puro virtual]
Pone el álbum al $s. Si el $s es la Cuerda:: nulo () entonces este valor será borrado.
vacíe setComment ($s de Cuerda) [puro virtual]
Pone el comentario al $s. Si el $s es la Cuerda:: nulo () entonces este valor será borrado.
vacíe setGenre ($s de Cuerda) [puro virtual]
Pone el género al $s. Si el $s es la Cuerda:: nulo () entonces este valor será borrado. Para formatos de etiqueta que usan un juego fijo de géneros, el valor apropiado será seleccionado basado en una comparación de cuerda. Una lista de géneros disponibles para aquellos formatos debería estar disponible en esto la realización de tipos.
vacíe setYear ($i de UV) [puro virtual]
Pone el año al $i. Si el $i es 0 entonces este valor será borrado.
vacíe setTrack ($i de UV) [puro virtual]
Pone la pista al $i. Si el $i es 0 entonces este valor será borrado.
vacíe el duplicado ($source de Etiqueta, $target de Etiqueta, $overwrite de BOOL = VERDADERO) [estático]
Copia los datos genéricos de una etiqueta al otro.
NOTE que Esto no va afectar cualquiera de los detalles de nivel inferiores de la etiqueta. Por ejemplo si cualquiera de la etiqueta teclea datos específicos (tal vez un URL para un grupo) es puesto, esto no modificará o copiará esto. Esto sólo copia la utilización del API en esta clase.
Si el $overwrite es verdad entonces que los valores serán incondicionalmente copiados. De ser falso sólo vacían los valores serán sobreescritos.
Esto está una tentativa al extracto lejos la diferencia en los formatos de datos meta de varios códecs de audio y esquemas que etiquetan. Como tal es generalmente un subconjunto de lo que está disponible en los formatos específicos, pero debería ser conveniente para la mayor parte de aplicaciones. Esto se supone a complient los APIs genéricos encontrados en el Audio:: TagLib:: AudioProperties, Audio:: TagLib:: Archivo y Audio:: TagLib:: FileRef.
DESTRUYA ()
Detroys este caso de Etiqueta.
Título de cuerda () [puro virtual]
Devuelve el nombre de pista; si ningún nombre de pista está presente en la Cuerda de etiqueta:: nulo será devuelto.
Ensarte al artista () [puro virtual]
Devuelve el nombre artístico; si ningún nombre artístico está presente en la Cuerda de etiqueta:: nulo será devuelto.
Álbum de cuerda () [puro virtual]
Devuelve el nombre del álbum; si ningún nombre del álbum está presente en la Cuerda de etiqueta:: nulo será devuelto.
Comentario de cuerda () [puro virtual]
Devuelve el comentario de pista; si ningún comentario está presente en la Cuerda de etiqueta:: nulo será devuelto.
Género de cuerda () [puro virtual]
Devuelve el nombre de género; si ningún género está presente en la Cuerda de etiqueta:: nulo será devuelto.
Año de UV () [puro virtual]
Devuelve el año; si no hay ningún juego de año, esto volverá 0.
Pista de UV () [puro virtual]
Devuelve el número de pista; si no hay ningún juego de número de pista, esto volverá 0.
vacíe setTitle ($s de Cuerda) [puro virtual]
Pone el título con el $s. Si el $s es la Cuerda:: nulo () entonces este valor será borrado.
vacíe setArtist ($s de Cuerda) [puro virtual]
Pone al artista al $s. Si el $s es la Cuerda:: nulo () entonces este valor será borrado.
vacíe setAlbum ($s de Cuerda) [puro virtual]
Pone el álbum al $s. Si el $s es la Cuerda:: nulo () entonces este valor será borrado.
vacíe setComment ($s de Cuerda) [puro virtual]
Pone el comentario al $s. Si el $s es la Cuerda:: nulo () entonces este valor será borrado.
vacíe setGenre ($s de Cuerda) [puro virtual]
Pone el género al $s. Si el $s es la Cuerda:: nulo () entonces este valor será borrado. Para formatos de etiqueta que usan un juego fijo de géneros, el valor apropiado será seleccionado basado en una comparación de cuerda. Una lista de géneros disponibles para aquellos formatos debería estar disponible en esto la realización de tipos.
vacíe setYear ($i de UV) [puro virtual]
Pone el año al $i. Si el $i es 0 entonces este valor será borrado.
vacíe setTrack ($i de UV) [puro virtual]
Pone la pista al $i. Si el $i es 0 entonces este valor será borrado.
vacíe el duplicado ($source de Etiqueta, $target de Etiqueta, $overwrite de BOOL = VERDADERO) [estático]
Copia los datos genéricos de una etiqueta al otro.
NOTE que Esto no va afectar cualquiera de los detalles de nivel inferiores de la etiqueta. Por ejemplo si cualquiera de la etiqueta teclea datos específicos (tal vez un URL para un grupo) es puesto, esto no modificará o copiará esto. Esto sólo copia la utilización del API en esta clase.
Si el $overwrite es verdad entonces que los valores serán incondicionalmente copiados. De ser falso sólo vacían los valores serán sobreescritos.
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Programación - Bibliotecas
GPL (GNU Gene
El audio:: Juego es una interface para el Audio:: Datos al hardware.
SINOPSIS
use el Audio:: Datos;
use el Audio:: Juego;
$audio = Audio:: Datos-> nuevo (...)
$svr = Audio:: Juego-> nuevo;
$svr-> juego ($audio);
El audio:: Juego es una clase de envoltura que carga el Audio:: Juego:: $ ^O es decir un driver por plataforma.
Cada clase proporciona la interface siguiente:
$svr = $class-> nuevo ([$wait])
Cree al servidor y devuelva un objeto. Se supone que el $wait decide si hay que esperar el dispositivo (y cuanto) pero realmente no trabaja actualmente para muchos dispositivos.
$svr-> precio ($rate)
Precio de muestra de juego (si posible) a $rate.
$rate = $svr-> precio;
Precio de muestra de devolución.
$svr-> juego ($audio [$gain])
$audio de juego vía el hardware. Debería tomar medidas para emparejar la velocidad de muestreo de datos y el hardware.
$svr-> ganancia ($mult)
Ganancia de juego (si posible).
$svr-> rubor
Espere jugar para completar.
$svr-> DESTRUYE
Rubores de Destructor y hardware de finales.
SINOPSIS
use el Audio:: Datos;
use el Audio:: Juego;
$audio = Audio:: Datos-> nuevo (...)
$svr = Audio:: Juego-> nuevo;
$svr-> juego ($audio);
El audio:: Juego es una clase de envoltura que carga el Audio:: Juego:: $ ^O es decir un driver por plataforma.
Cada clase proporciona la interface siguiente:
$svr = $class-> nuevo ([$wait])
Cree al servidor y devuelva un objeto. Se supone que el $wait decide si hay que esperar el dispositivo (y cuanto) pero realmente no trabaja actualmente para muchos dispositivos.
$svr-> precio ($rate)
Precio de muestra de juego (si posible) a $rate.
$rate = $svr-> precio;
Precio de muestra de devolución.
$svr-> juego ($audio [$gain])
$audio de juego vía el hardware. Debería tomar medidas para emparejar la velocidad de muestreo de datos y el hardware.
$svr-> ganancia ($mult)
Ganancia de juego (si posible).
$svr-> rubor
Espere jugar para completar.
$svr-> DESTRUYE
Rubores de Destructor y hardware de finales.
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Sistema - Archivo
GPL (GNU Gene
CLNoFault es unas herramientas para proteger sus archivos o texto sin formato. Usando el cifrado de XOR, esto puede cifrar rápidamente datos usando un nombre de usuario y una contraseña de su opción, o un archivo externo que servirá como una tecla.
Superficie inclinada de archivos cifrada ser recuperado de cualquier modo además de cifrarlos de nuevo con CLNoFault con la combinación de usuario/pase correcta o keyfile.
CLNoFault es la interface basada en la consola para la biblioteca NoFault (como KNoFault para KDE), entonces es útil en guiones.
Superficie inclinada de archivos cifrada ser recuperado de cualquier modo además de cifrarlos de nuevo con CLNoFault con la combinación de usuario/pase correcta o keyfile.
CLNoFault es la interface basada en la consola para la biblioteca NoFault (como KNoFault para KDE), entonces es útil en guiones.
6
Sistema - Network
BSD License
Slony-I es un sistema de réplica con la caída en cascada y failover.
La imagen fotografía grande para el desarrollo de Slony-I es un sistema de maestro-esclavo que incluye todos los aspectos y las capacidades tenían que reproducir bases de datos grandes a un razonablemente el número limitado de sistemas de esclavo.
Slony-I es un sistema para centros de datos y sitios web de reserva, donde el modo normal de la operación es que todos los nodos están disponibles.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Esta liberación tiene numerosas mejoras sobre versiones anteriores.
La imagen fotografía grande para el desarrollo de Slony-I es un sistema de maestro-esclavo que incluye todos los aspectos y las capacidades tenían que reproducir bases de datos grandes a un razonablemente el número limitado de sistemas de esclavo.
Slony-I es un sistema para centros de datos y sitios web de reserva, donde el modo normal de la operación es que todos los nodos están disponibles.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Esta liberación tiene numerosas mejoras sobre versiones anteriores.
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Sistema - Emuladores
GPL (GNU Gene
El proyecto de AdvanceSCAN es un gerente de ROM commandline para emuladores.
AdvanceSCAN es un gerente de ROM de línea de orden para MAME, LÍO, AdvanceMAME, AdvanceMESS, y Raine para Unix, DOS, y Windows.
Aquí están algunos aspectos claves de "AdvanceSCAN":
· Directamente leído, escriba archivos de zip sin descomprimir y comprimirlos de nuevo para el mejor rendimiento.
Los · Añaden, copian, mueven y renombran archivos en los archivos de zip. Cualquier rom que usted tiene es colocado automáticamente en el zip correcto.
Los · Reconocen los archivos de texto añadidos por sitios web rom y los borran.
Los · Reconocen los archivos de texto añadidos por los descargadores rom y los guardan o borran.
· Su caja fuerte. En todas las operaciones de zip cualquier archivo borrado o sobreescrito es guardado en el 'rom_unknown' sample_unknown directorios y guardado para futuros usos. Esto impedirá alguno no deseado borra la operación.
Los · Generan el diferencial rom juegos.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Nuevos zipes rom son creados ahora sólo si al menos un rom único es encontrado. Roms compartió con otros juegos dont provocan la creación de zip. Por ejemplo, galaga88
Los · y pacmania comparten el rom ns1-mcu.bin. Esta funcionalidad previene la creación del zip galaga88 de una copia correcta de pacmania utilización sólo el
· ns1-mcu.bin archivo.
· Relajado una comprobación de coherencia para la cabecera local en archivos de zip. El crc y las entradas de tamaño son permitidos contener el valor real también si un descriptor de datos está presente.
AdvanceSCAN es un gerente de ROM de línea de orden para MAME, LÍO, AdvanceMAME, AdvanceMESS, y Raine para Unix, DOS, y Windows.
Aquí están algunos aspectos claves de "AdvanceSCAN":
· Directamente leído, escriba archivos de zip sin descomprimir y comprimirlos de nuevo para el mejor rendimiento.
Los · Añaden, copian, mueven y renombran archivos en los archivos de zip. Cualquier rom que usted tiene es colocado automáticamente en el zip correcto.
Los · Reconocen los archivos de texto añadidos por sitios web rom y los borran.
Los · Reconocen los archivos de texto añadidos por los descargadores rom y los guardan o borran.
· Su caja fuerte. En todas las operaciones de zip cualquier archivo borrado o sobreescrito es guardado en el 'rom_unknown' sample_unknown directorios y guardado para futuros usos. Esto impedirá alguno no deseado borra la operación.
Los · Generan el diferencial rom juegos.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Nuevos zipes rom son creados ahora sólo si al menos un rom único es encontrado. Roms compartió con otros juegos dont provocan la creación de zip. Por ejemplo, galaga88
Los · y pacmania comparten el rom ns1-mcu.bin. Esta funcionalidad previene la creación del zip galaga88 de una copia correcta de pacmania utilización sólo el
· ns1-mcu.bin archivo.
· Relajado una comprobación de coherencia para la cabecera local en archivos de zip. El crc y las entradas de tamaño son permitidos contener el valor real también si un descriptor de datos está presente.
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Sistema - Emuladores
GPL (GNU Gene
El proyecto de JaC64 es completamente escrito en la Java y puede ser ejecutado de un navegador de web moderno como Firefox, InternetExplorer o Navegador de Netscape. jac64.com contiene la información sobre el emulador y JSIDPlay (una Java del 100 % sid jugador) así como juegos y pueblo playable directamente en su navegador.
En jac64.com usted puede probarlo con juegos C64 clásicos, como Arkanoid, Comando, y juegos de California. ¡Pronto también habrá más documentación de JaC64 y cómo usarlo en su propio sitio web!
Un objetivo con JaC64 es hacerlo posible para juego de Comodoro C64 y reveladores de demostración para mostrar su viejo (y nuevo) juegos/pueblo de C64 en línea en la web. Habrá algún pueblo y los juegos como un escaparate de lo que JaC64 puede hacer.
En jac64.com usted puede probarlo con juegos C64 clásicos, como Arkanoid, Comando, y juegos de California. ¡Pronto también habrá más documentación de JaC64 y cómo usarlo en su propio sitio web!
Un objetivo con JaC64 es hacerlo posible para juego de Comodoro C64 y reveladores de demostración para mostrar su viejo (y nuevo) juegos/pueblo de C64 en línea en la web. Habrá algún pueblo y los juegos como un escaparate de lo que JaC64 puede hacer.
flash player: sumario
No.
Título
Categorías
Precio
Licencia
Tamaño
1
Programación - Bibliotecas
Perl Artistic License
0.021 MB
CDDB es un módulo Perl que puede leer la entrada CDDB para un CD de audio en su unidad de disco.
2
Sistema - Emuladores
GPL (GNU General Public License)
0.27 MB
El proyecto de JaC64 es completamente escrito en la Java y puede ser ejecutado de un navegador de web moderno como Firefox, InternetExplorer o Netscape.
Copyright Notice:
Software piracy is theft, Using crack, password, serial numbers, registration codes, key generators is illegal and prevent future software development. The above flash player search only lists software in full, demo and trial versions for free download. Download links are directly from our mirror sites or publisher sites, torrent files or links from rapidshare.com, yousendit.com or megaupload.com are not allowed
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