tarjeta de memoria

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1
Juegos - TBS
GPL (GNU Gene
El proyecto de Juego de memoria Linux es un childrens (y adultos) juego basado en el juego de cartas.

El Juego de memoria Linux es un juego X11 usando GTK + biblioteca para años de niños 3 y. Es mucho más que el juego de cartas "la Memoria".

Esto tiene cinco niveles de habilidad, los más altos son provocativos a adultos también. Además, uno puede decidir del menú emparejar 2 naipes o 3 naipes, o emparejar naipes diferentes.

Esta última "tarjeta diferente" modo puede ser un instrumento docente muy bueno para lenguas docentes, conceptos, o asociación.

Aquí están algunos rasgos claves "del Juego de memoria Linux":

· Extensible - añaden nuevas imágenes usted mismo sin necesidad tener de hacer cambios en el programa.
· Cinco niveles de habilidad asignan para el más joven y estos con los mejores sesos.
¡el · Puede jugar dos correspondencia de tarjeta o tres tarjeta que hace juego (¡más provocativo!)
El · Puede ponerse para emparejar naipes diferentes. Esto puede estar usado con los cuadros diseñados de apropriately para enseñar a niños (o adultos) palabras, conceptos, u otra lengua.

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· error de programación de desbordamiento Fijo en pixmaps_jump.

2
Juegos - TBS
GPL (GNU Gene
La tarjeta 304 proyecto es una versión de software del 304 juego de cartas.

304 es un juego de cartas muy popular en partes del Norte de Sri Lanka. ¡Construyo una versión de software de ello, entonces la gente puede jugarlo en línea!

3
Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
El WML:: tarjeta es una extensión Perl para builiding WML Naipes según el navegador usado.

SINOPSIS

use WML:: Tarjeta;
mi $options = [[Opción 1, http://...], [Opción 2, http://...],];
mi $c = WML:: Tarjeta-> conjetura (índice, Sitio web de Wap); $c-> link_list (indice, undef, 0, $options, $options); $c-> letra;

Esta biblioteca perl simplifica la creación de naipes WML al vuelo. Esto produce el código de wml más conveniente para el navegador solicitando la tarjeta. de esta manera el que que construye los naipes no tiene que preocuparse de las diferencias en como cada navegador wap muestra el código de wml. En la combinación wht WML:: Cubierta esto proporciona la funcionalidad para construir aplicaciones WAP.

Métodos

$card = WML:: Tarjeta-> conjetura ($id, $title, [$user_agent]);
Este método de clase construye nuevo WML:: objeto de Tarjeta. El primer argumento define la identificación de naipes WML y el segundo argumento su título. El si el tercer argumento no es definido, el valor es obtenido del $ENV {HTTP_USER_AGENT}.

$c-> botones ($label, $type, $task, $href)
$c-> tabla ($data, $title, $offset, $pager, @headers)
$c-> link_list ($name, $listtitle, $offset, $pager, $data, $align)
$c-> value_list ($name, $listtitle, $offset, $pager, $data)

El $data variable es una referencia de matriz como: mi $menu_items = [[Opción 1, http://...], [Opción 2, http://...],];

El $pager variable es el número de artículos queridos para ser mostrado en cada tarjeta.

$c-> letra
$c-> información ($content)
$c-> img ($file, $alt)
$c-> insumo ($label, $text, $name, $format, $type, $size, $target, $arg);
$c-> enlace ($target, $text);
$c-> br

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Juegos - Puzzle
GPL (GNU Gene
La memoria de Monos es una realización del juego clásico de la memoria. El Juego Clásico de la memoria escrita en mono donde usted puede jugar contra otra gente (en el mismo ordenador, el juego de red no es puesto en práctica avión a reacción) o contra el Ordenador (hay 2 tipo del jugador de ordenador).

Hay más nivel del juego del nivel diminuto al muy grande.

5
Juegos - Puzzle
GPL (GNU Gene
El proyecto de memoria Marciano consiste en un juego de memoria simple.

La memoria Marciana es un juego de memoria simple orientado a niños, presentando los caracteres mundiales marcianos el-Pachi.

El objetivo del juego es recoger dos chips idénticos de un consejo que contiene 32. El juego contiene efectos visuales muy agradables, sonidos, y música muy agradable formada por Jonne Valtonen.

Instalación

Sólo haga:

./configurar
hacer
haga instalan (como la raíz).

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· Añadido el-f o - fullscreen interruptor.
· Cambiado algunos chips (quitó sangrientos) el juego es ahora "la caja fuerte de niño".
· salidas de programa si ventana cercana o prensa [F10].
· si dos tanteos son iguales les pide el tiempo menor.
· tiempo para durante un grupo FX.
· la pantalla de hiscores muestra "un botón de ratón de derecho de prensa para devolver" el signo.

6
Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
Los juegos:: Bingo:: tarjeta son una clase de ayudante para Juegos:: Bingo.

SINOPSIS

use Juegos:: Bingo:: Tarjeta;

mi $b = Juegos:: Bingo-E nuevo (90);
mi $card = Juegos:: Bingo:: Tarjeta-E nueva ($b);

mi $bingo = Juegos:: Bingo-E nuevo (90);
El $card-E valida ($bingo);

use Juegos:: Bingo:: Letra:: Tarjeta;

mi $p = Juegos:: Bingo:: Letra:: Tarjeta-E nueva ();
El $p-E puebla ();

Los Juegos:: Bingo:: clase de tarjeta satisfacen el objetivo simple de ser capaces de generar naipes de bingo y validar si ellos son válidos en durante un juego donde un jugador indica la victoria.

También está usado por Juegos:: Bingo:: Letra para sostener los naipes de bingo generados antes de que ellos sean impresos.

7
Juegos - Puzzle
GPL (GNU Gene
El proyecto de Bloques de memoria de gnomo es un juego de concentración para el GNOMO.

Esto es la versión de GNOMOS de `el juego de bloques de memoria originaly vienen del paquete animoso Semantec para el Triunfo 3.11

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Programación - Bibliotecas
GPL (GNU Gene
La Biblioteca de Estructuras de memoria (MemSL) es una biblioteca de clases de estructuras/colección de datos completa con trazado de memoria, depuración de memoria, trazado de entrada/salida, excepción tratantes de memoria que se manejan, definibles, apoyo de hebra incorporado, y mucho más.

Los apoyos de proyecto listas conectadas solas, dobles, y circulares, AVL árboles binarios equilibrados y enhebrados, tablas dinámicas que desmenuzan, pilas, colas y dequeues (usando matrices o listas conectadas), juegos (realización de Pascal, con unión, diferencia, intersección, etc.), bolsos, tablas y diccionarios, montones de prioridad, la prioridad busca la cola, y más.
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Sistema - Diagnóstico
GPL (GNU Gene
El objetivo de RUMT es comprobar la memoria de un ordenador durante un período de tiempo largo y casi verdaderas condiciones de carga sin necesidad tener de interrumpir los servicios.

Las proezas de RUMT la posibilidad de algunos granos de UNIX a selectivly inhiben algunas áreas de memoria teniendo acceso todavía a ellos por el dispositivo/dev/mem. El principio de RUMT debe escribir que los datos pseudoarbitrarios en estas áreas de memoria inhibidas, y posterior los comprueban. Este principio y el código original para el generador pseudoarbitrario determinista son de David Madore.

Esta distribución contiene otra variante en el mismo tema: URUMT asigna un cacho grande de la memoria, la cierra con llave en la memoria usando el mlock (2) llamada de sistema, y escanea/dev/mem para encontrar donde en la memoria física el área asignada es. Entonces esto continuamente ejecuta las mismas pruebas en aquella memoria.

URUMT no puede ser usado para probar un área particular de la memoria: el grano lo dará independientemente de la memoria física a la cual parece. Pero URUMT puede ser reanudado de vez en cuando, con esperanza consiguiendo la memoria física diferente cada vez.

Esto es perfecto si usted sospecha que usted tiene bits malos, pero no sabe en absoluto donde ellos son. Una vez que usted ha visto los bits malos, usted puede usar RUMT claro para probar más extensivamente la vecindad.
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Programación - Bibliotecas
GPL (GNU Gene
La clase de tarjeta de felicitación de PHP puede ser usada para formar y enviar tarjetas de felicitación por el e-mail.

La clase de tarjeta de felicitación de PHP puede formar y enviar un mensaje de e-mail con un saludo en el texto, en el HTML con una imagen, o en el HTML con el contenido de Destello.

La versión de HTML de la tarjeta puede incluir una imagen fotografía de saludo.

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Programación - Depuradores
GPL (GNU Gene
Memcheck proporciona la capacidad de criticar en el indicador invadido (leído o escribir) o deferencia de indicador liberada (leído o escriba), los registros se doblan libre y realloc de indicadores ya liberados y la memoria no liberada en la salida, controles del indicador underrun en libre y realloc, opcionalmente invierte el comportamiento de invadido y underrun, reasignaciones "de mantequeras" para devolver siempre un indicador diferente, y el indicador de registros excede el tiempo previsto en vez de criticar.

Esto tiene un muy pequeño impacto de rendimiento, con la compensación de una huella de memoria grande. Esto incluye una suite de prueba de validación para verificar el exactitud de la biblioteca. Es probado en una variedad de arquitecturas, incluso Alfa, BRAZO, HPPA, PPC, ix86, IA64, rs6000, S390, SPARC, y SPARC64.

Es probado en una variedad de plataformas, incluso OSF, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, Linux, HP/UX, Mac OSX, AIX, SCO, y Solaris.

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· Un poco de ausencia los backtraces fueron fijados.
· un reemplazo atexit fue puesto en práctica para agarrar asignaciones que son liberadas por tratantes atexit antes instalados.
· backtraces más profundo son almacenados, y las recursiones internas son manejadas.

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Programación - Bibliotecas
The Apache Li
La Biblioteca de Driver de Terminal de tarjeta pretende añadir el apoyo a tarjeta elegante y terminales de tarjeta de raya magnéticos, como el IBM 4779, al Linux, y otros sistemas compatibles Posix.

Las cosas que deberían ser hechas:

1) Añada el error que comprueba a todas las rutinas (excepto read/write/open/close4779: aquellos ya incluyen la comprobación de error y el reportaje.

2) Añada a los ejemplos en el directorio de ejemplos.

3) El trabajo en funciones más abstractas entonces podemos integrar esto con libcardterm (finalmente). Éstos incluyen (amoung otros):

InsertCard ()
EjectCard ()
ReadTrack ()
SmartComm ()
WriteDispAtPos ()
GetPIN ()
GetKeys ()

4) Escriba README e INSTALE archivos
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Programación - Widgets
GPL (GNU Gene
Las bibliotecas de artefacto han sido desarrolladas ahora y usadas durante años. En todas estas bibliotecas, los casos de artefacto requieren la memoria de ordenador. Pero esta memoria realmente no se requiere, hemos puesto en práctica una biblioteca de artefacto para demostrar que es posible usar bytes cero de la memoria por artefacto.

En tal biblioteca, no hay ninguna referencia de artefacto, entonces la programación de artefacto es más fácil hasta en un lenguaje de alto nivel, como C. Programs son más robustos porque ellos no usan indicadores, no haga ninguna dirección de memoria y no traduzca datos entre aplicación y artefacto.

Para poner los atributos de un artefacto, no es posible usar el indicador de artefactos entonces un estado corriente está usado como en OpenGL. La mayoría de los artefactos clásicos fueron integrados en la biblioteca, y es posible integrar artefactos de todas las clases sin cualquier problema.

Esta licencia de biblioteca es las Licencia Públicas General de ÑU. Precávase: es el software alfa. Esto trabaja pero el API todavía no no es estable.

Aquí están algunos aspectos claves "del Artefacto de memoria Cero":

Artefactos bajos:

· texto, text_editable, int, int_editable,
· anclaje,
· botón, tearoff, button_with_accelerator,
· imagen, image_from_file,
· scrollbar2, scrollbar_vertical, scrollbar_horizontal,
· botón de madera (bit o int o trabajo por horas) con o sin etiqueta. Mismo para botón tipo radio. Realmente fácil de usar.

Artefactos de contenedor:

· ventana, window_drag, window_popup_right, window_popup_bottom
· anchor_box,
· box_horizontal, box_vertical, caja,
· decorador,
· ordenador portátil,
· scrolledview (puede contiene a mil millones de niños)
· viewport
· tabla, table_with_width,
· vacío, si, popup: sistema bajo para hacer artefactos pasajeros. El menú es construido con "popup"

Artefactos compuestos:

· alarma (contenedor),
· mensaje (contenedor),
· filechooser,

Atributos de artefacto:

· Opción del grupo de muestra.
· Anchura: acolchado, borde, foco
Los · Se amplían: vertical, horizontal
· Alineación: vertical, horizontal
· Fuente: familia, tamaño, peso, estilo
· Geometría: x, y, anchura, altura
· automóvil de Ventana cambian el tamaño
· Sensibilidad (a overide el valor computó automaticaly)
· nivel de Ajuste

Otros aspectos:

· una rastra y gota que trabaja sólo dentro de la aplicación.
· texto totalmente trabajador corta y pasta (UTF8 o no).
· animación simple posible.
· la biblioteca ejecuta un servidor web que permite depurar.
· aceleradores. Si una tecla modificadora es pulsada, una lista de atajo con esta tecla es mostrada en una punta de burbuja.

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· Completo vuelven a escribir del API de grano, a fin de tener:
· la biblioteca puede ser actualizado ahora sin compilar de nuevo el código externo

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Programación - Bibliotecas
GPL (GNU Gene
el lx_lib se maneja asignaciones de memoria como estructuras, guardando la información importante, como el espacio asignado restante y la longitud de la cuerda usada interna a cada variable (o descriptor).

La mayor parte de ello fue al principio inspirado por Dan Bernsteins stralloc biblioteca, pero los dos no son compatibles, tampoco hubo alguna vez cualquier intención de hacerlos compatibles.

Aquí están algunos aspectos claves "de lx lib biblioteca de memoria estructural":

· cuerdas no tiene que ser escaneado para determinar su longitud
· la cantidad de la cuerda asignada restante es fácilmente determinado
El · promueve prácticas de programación más seguras
· de ser usado correctamente, el lx_lib puede ofrecer un aumento de velocidad significativo sobre métodos tradicionales
· métodos fáciles de usar para manipular cuerdas
· apoyo de descriptor genérico a i/o almacenado en un buffer
· descriptores genéricos habilitan rápido escanear del insumo para carácteres específicos (p.ej un newline)

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· los Bits del lx_map () interface han sido actualizados para el uso con la 20060228-1 liberación de libnaw.

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Programación - Depuradores
GPL (GNU Gene
El proyecto de Movimiento de memoria Cauteloso se hace práctico cuando usted tiene que estudiar desbordamientos parachoques y usted tiene que agarrarlos juntos con una imagen de pilas "buena". Cuando un desbordamiento de pilas ha sido explotado, el rastro trasero es ido ya juntos con la información buena sobre parámetros y variables locales, que tienen la importancia vital tratando de entender como el atacante trata de calcular la proeza. La biblioteca GMM usa la interceptación de llamada de función dinámica para agarrar las funciones más comunes que están usadas por atacantes para explotar memorias intermedias de pilas.

La biblioteca GMM usa la capacidad LD_PRELOAD y ofrece dos servicios al usuario. En primer lugar, esto evita el desbordamiento parachoques para permitir que el atacante ejecute el código de la cáscara contra su máquina. En segundo lugar, por si donde una proeza es descubierta, el contenido de pilas sea guardado y una falta de segmentación es provocada. El vertedero principal que resulta tendrá entonces toda la información necesaria para depurar de la proeza y fijar el software. Internamente, el encarte de biblioteca sí mismo entre la aplicación y la biblioteca glibc y funciones de intersección que podrían conducir para almacenar proezas de desbordamiento en un buffer. Antes de llamar la función principal glibc, la capa GMM guarda la parte del cuadro de pilas encima del visitante a una posición temporal en su cuadro.

Esto también almacena las tres direcciones de devolución anteriores en su almacenaje local antes de llamar la función principal glibc. Cuando la función principal vuelve, las muestras de código de GMM otra vez las direcciones de devolución antes registradas y, si ellos se diferencian, restaura el cuadro de pilas antes guardado y emitir una falta de segmentación. Esto con un cuadro de pilas limpio, de modo que pueda ser inspeccionado con un depurador. Mientras otras soluciones existen para descubrir proezas de desbordamiento parachoques, como por ejemplo StackGuard y StackShield, aquellos se diferencian de GMM desde muchos puntos de vista. Ellos viven como gcc parches y realmente requieren que usted reconstruya su aplicación para usar sus funcionalidades. El bien de este acercamiento es que cada sola función es protegida contra desbordamientos parachoques.

La mala de esta solución es que cada sola función es protegida contra desbordamientos parachoques. Es decir la regresión de rendimiento en la aplicación entera, aun si esto no es realmente un problema enorme cazando para desbordamientos parachoques. Otra solución similar a GMM es LibSafe, pero esto no guarda y restaura el cuadro de pilas haciéndolo inservible para la depuración. Pero deja ven como GMM se diferencia de las susodichas soluciones puestas en una lista. En primer lugar, los trabajos de GMM en todas partes hay cuadros de pilas y el gcc y dúo glibc. Esto significa que no es limitado con i386 sólo. Y ahora la verdadera razón de la existencia GMM.

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· GCCs __ builtin_return_address y __ parece que el builtin_frame_address devuelve la basura en vez de NULO en el último cuadro. Esta liberación fija el problema.

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Sistema - Otro
GPL (GNU Gene
El Asterisco la tarjeta CF Viva es, claramente, un destello compacto instala del asterisco que le dará un sistema completo, que se ejecuta similar a aquel del asterisco CD vivo.

En efecto la mayor parte de cosas son el mismo aunque hubiera algunas adiciones y los cambios.

Para instalar el CF usted necesitará algún modo de conseguir la imagen en la tarjeta. Generalmente esto puede ser hecho con un USB CF lector de tarjeta que usa

dd if=asterisk-cf-b01 de =/dev/sda bs=1k count=64000

Cosas útiles de saber

1. Los cf instalan actualmente asume su hda (1 2 y 3) entonces el youll tiene que ponerlo en como su maestro primario que usa su CF-> adaptador de IDE, esto será más automágico en el futuro

2. el ejemplo configs es almacenado en hda3 junto con remoteconfig llamado del guión de un nuevo aspecto. Esto permitirá que usted actualice el configuration/OS automáticamente en el autoarranque de webserver remoto. Más detalle de como usar este aspecto aparecerá en http://www.automated.it/asterisk estar seguro de leer cualquier nota allí primero.

3. A mínimo youll necesitan 64 mb tarjeta de CF pero usted puede usar uno más grande si usted desea y crea particiones futher. Currenly cuando usted crea el CF de la imagen las particiones siguientes existen

Disco/dev/hda: 8 cabezas, 32 sectores, 490 cilindros
Unidades = cilindros de 256 * 512 bytes

Final de Principio de Autoarranque de Dispositivo Bloquea Sistema de Identificación
/dev/hda1 * 1 33 4208 83 Linux
/dev/hda2 34354 41088 83 Linux
/dev/hda3 355490 17408 83 Linux

4. Una vez inicializado usted tendrá que hacer cambios en los archivos en/dev/hda3/astlive-example, en particular conectados a una red y el zapata/zaptel configs. Note, si usted renombra el directorio de astlive-ejemplo a astlive entonces en el siguiente autoarranque los archivos serán copiados y activados en el sistema que se ejecuta automáticamente. La utilización del ejemplo astlive directorio incluye un CAMBIO de CONTRASEÑA por la raíz de EPPING a epping (sin citas) como una demostración. A mínimo usted DEBE cambiar las redes para satisfacer su ambiente, ya que ellos cambiarán a lo que está en este directorio también.

5. Todas las particiones en el CF son no montadas después del autoarranque tan si usted tiene que trabajar en ellos, usted tendrá que montarlos expresamente.

6. Ive probó E100P, X100P y los naipes TDM40B usando esto instalan, y estarían interesados para oír de otros naipes probados trabajar.
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Multimedia - Video
GPL (GNU Gene
Este driver le da la capacidad de trabajar con la tarjeta de TV de Satélite MediaFocus bajo el Linux. Este driver contiene módulos para el regulador multimedia Zorans ZR36120/ZR36125, Decodificador de Píxel de Micronas Intermetall Video serie de VPX32XX, Procesador de Radio Digital DRP3510 (astra decodificador de radio digital), Procesador Sano Multiestándar MSP3400 C, SGS Sonido de Thompson Satellite y Procesador de Vídeo STV0030 y 2.6 GHz Mitels Synthesiser SP5055 (sintonizador de satélite).

Una tabla de frecuencia de satélite para xawtv también es incluida. En esta tabla el 18/14V y las configuraciones de 22 kilohercios son colocados dentro de los valores de frecuencia. A fin de evitar esta realización sucia dos futuro posible ioctls para el v4l-API son propuestos aquí.

El driver arriba mencionado fue escrito para el ZR36120/ZR36125-based tarjeta de Sentar-ordenador-personal de MediaFocus. Hoy día TechniSat vende una nueva tarjeta MediaFocus, que está basada en Philips SAA el 7146 chip multimedia. Un driver para esta tarjeta puede ser encontrado en el sitio web de funcionario TechniSat MediafocusII.
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Juegos - Puzzle
GPL (GNU Gene
El proyecto de Naipes de pingüino es un juego de cartas.

PenguinCards es un juego de cartas de dos jugadores. El objetivo es encontrar a los pares de naipes en el consejo. El que quién averigua a más pares de tarjeta es el ganador.

PenguinCards es un juego situado en Java.

Si usted es infeliz con imágenes en los naipes, entonces simplemente copian sus naipes en el directorio de imágenes/cuadros/pingüinos. ¡Es esto!

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· liberación Inicial

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Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
Los juegos:: Naipes son un módulo Perl para juegos de naipe y escritura.

SINOPSIS

use Juegos:: Naipes;
mi $Rummy = nuevos Juegos:: Naipes:: Juego;

# Cree la cubierta correcta para un juego de Rami.
mi $Deck = nuevos Juegos:: Naipes:: Cubierta ($Rummy, "Cubierta");

# revuelva la cubierta y cree el montón de descarte
$Deck-> arrastre;
mi $Discard = nuevos Juegos:: Naipes:: Cola "Montón de Descarte";

# Reparta las manos
foreach mi $i (1.. 3) {
mi $hand = nuevos Juegos:: Naipes:: "$i de Jugador de Mano";
$Deck-> give_cards ($hand, 7);
$hand-> sort_by_value;
empuje @Hands, $hand;
}

# imprima manos (p.ej "Jugador 1: COMO 2C 3C 3er 10mo QS KH")
foreach (@Hands) {letra ($ _-> letra ("corto") ", n")}

$Hands [1]-> give_a_card ($Discard, "8vo"); # desechan 8 de diamantes

Este módulo crea objetos y métodos de permitir la programación más fácil de juegos de cartas en Perl. Esto permite que usted haga a las cosas les gusta crean cubiertas de naipes, tienen hemorroides de naipes, manos, y otros juegos de naipes, cara de naipes de vuelta o cara abajo, y naipes de movimiento de un juego al otro. Que es más o menos todo que usted necesita para la mayor parte de juegos de cartas.

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Juegos - TBS
GPL (GNU Gene
El proyecto de Naipes de nebulosa es un motor de juego de cartas.

Los Naipes de Nebulosa son un motor de juego de cartas conectado a una red, modular escrito en Java pura.

Las reglas animosas, los interfaces de usuario, y los jugadores de ordenador todos toman la forma de clases de Java pluggable, y los juegos más de cuatro jugadores, que toman la broma pueden ser puestos en práctica.

Esto actualmente incluye Palas y Corazones, con un jugador de ordenador para Palas.

Whats Nuevo en Esta Liberación:

Los · duran la liberación antes de una reestructuración principal.
· clase Animosa añadida de un modo atrasado y compatible.
El · añadió util.proc para alojar la nueva biblioteca GameProcedure.
El · añadió util.ui. GraphicalCardSelector (no probado).

Mi Software
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