ad n y eva

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Comunicaciones - Chat
GPL (GNU Gene
eva es una comunicación de proveyendo de software de cliente de mensaje inmediata con Tencent QQ
u otros clientes. eva IM es escrita para KDE envirenment.

Aquí están algunos aspectos claves "de Eva":

· compañero básico que charla
· transferencia de ficheros
· grabación de mensajes charlador
· descargar de cuadros de encargo y principal y demostración
Los · muestran detalles de compañeros
· modificación de detalles personales
· persional firma
· descargar grupos
· subir grupos
· nivel de compañeros de demostración
· creando Qun
· modificando detalles de Qun
· modificando a miembros de Qun
· Qun charla
· UDP y entrada al sistema de TCP
· entrada al sistema de apoderado de HTTP
Los · borran al compañero
Los · buscan al compañero y añaden al compañero
· adición de aprobación de petición
· grabación de mensajes de sistema
· automóvil contestar
· contestar rápido
· ajuste de sistema

Compile y Carrera:

1. escriba el directorio eva, insumo
./configurar - prefijo = `kde-config - prefijo`
2. entonces tipo,
hacer
y la prensa entra
3. haciendo terminado, insumo
su
haga instalan
4. ahora, el eva debería ser instalado en su sistema. usted puede
abra una consola y teclee eva para ejecutarlo.
2
Sistema - Redes
GPL (GNU Gene
el anuncio-tolk habilita a Wi-Fi máquinas habilitadas que son dentro de la variedad el uno del otro a automáticamente el instalador sus interfaces inalámbricas calculando direcciones IP basadas en sus direcciones de MAC (en la variedad 10.0.0.0/8) y uniéndose un ad hoc la célula llamó "livefolio".

Después, todos los nodos pueden descubrir a sus vecinos y comenzar a cambiar mensajes de texto sin cualquier configuración de red manual.

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Juegos - RPG
GPL (GNU Gene
El Iter Vehemens anuncio proyecto de Necem es un juego parecido a un pícaro gráfico.

El Iter Vehemens anuncio Necem (IVAN) es un juego parecido a un pícaro gráfico que actualmente se ejecuta en Windows, DOS, y Linux. Esto presenta bodypart anticipado y material iluminación que se maneja, multicolor y, sobre todo, profundamente gameplay.

¡Aventurero del mismo tipo, vuélvase atrás mientras usted puede! Para aquí comienza Iter parecido a un pícaro Vehemens anuncio Necem, un Camino Violento a la Muerte. Si usted decide viajar a lo largo de ello, usted se zambullirá en aventuras emocionantes innumerables para ganar artículos de la gran magia, alcanzar el equipo potente hecho de materiales misteriosos, baño en las bendiciones de dioses fuertes y reclutar a aliados leales de varias formas y tamaños.

Lamentablemente, a lo largo del camino usted también a menudo será peligrosamente herido, envenenado, agarrar numerosas enfermedades, perder varios miembros y transformar en clases diferentes diversas de criaturas lamentables en las profundidades más oscuras de calabozos hostiles. Y, al final de camino, usted es obligado a fallecer del modo más espantoso y doloroso. Dont dice que didnt le advertimos.

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· fluidos puede cubrir ahora artículos y carácteres y relacionarse con ellos
· artículos hechos de aleaciones de hierro puede oxidarse ahora
El · añadió la luz direccional y día y noche que lo usan
El · añadió algunos efectos meteorológicos cosmetical
· Nuevo Attnam tiene ahora muchos nuevos NPCs, por ejemplo un luchador de sumo que puede ser desafiado
· control de polimorfo es más interesante ahora; usted tiene que ver un monstruo una vez antes de que usted pueda el polimorfo en ello, y los más potentes requieren más inteligencia
· varitas añadidas de lluvia ácida, duplicación y nigromancia
· volutas añadidas de descubren el material, endurecen el material y la creación golem
El · añadió varios nuevos monstruos, eg. arcángeles llamados poderosos para cada Dios y nigromantes que levantan esqueletos y zombis para hacer su puja
· uno puede dar ahora a animales domésticos órdenes tácticos, cambiar su equipo y usarlos para llevar la materia suplementaria (tienen acceso a éstos usando teclas de órdenes de Cuestión y Chat)
· el jugador puede infundir pánico ahora si él es golpeado demasiado, como los monstruos han hecho en versiones anteriores
· el jugador puede hacerse ahora agotado si él lucha por demasiado largo y/o usa la nueva carrera mandan demasiado
· arañas son capaces ahora de hacer la web
· usted puede atascarse ahora al lodo
· bodyparts mal hecho daño/atrapado ahora se hace inservibles hasta que ellos recobren algún CV/hacer no atrapado
· esto es posible ahora buscar motivos de muerte detallados de monstruos individuales en las listas de masacre postanimosas
El · añadió muchos nuevos detalles gráficos informativos, por ejemplo recientemente los atributos cambiados son mostrados con un color diferente durante algún tiempo
· cueva sombría es más largo ahora y tiene más niveles especiales y cuartos
· todas las batallas de fase final son más complejos
· lepra añadida, una enfermedad repugnante que hace que sus miembros dejen al azar

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Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
Yahoo:: Comercializando:: Anuncio es un objeto de representar Yahoo que Comercializa el Anuncio.

SINOPSIS

Ver http://ysm.techportal.searchmarketing.yahoo.com/docs/reference/dataObjects.asp para la documentación de varios objetos de datos.

MÉTODOS

nuevo

Crea un nuevo caso

ponga/póngase métodos

IDENTIFICACIÓN
accountID
adGroupID
contentMatchQualityScore
descripción
displayUrl
editorialStatus
nombre
shortDescription
sponsoredSearchQualityScore
estado
título
actualización
url

póngase (sólo lea) los métodos

createTimestamp
deleteTimestamp
lastUpdateTimestamp

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Sistema - Redes
LGPL (GNU Les
El Servicio de Distribución ad hoc Inalámbrico (AWDS) es una Capa 2 protocolo de encaminamiento para redes de malla inalámbricas. El proyecto proporciona el acceso Parecido a un Ethernet transparente a todos los nodos participantes, así fácilmente permitiendo el empleo de protocolos de nivel más altos diferentes como el IP (con DHCP), IPv6, AppleTalk...

Una realización de Linux de AWDS puede ser descargada de nuestra sección de telecarga. ¡Las puertas a otras plataformas son muy apreciadas!
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Multimedia - amaroK Scripts
Public Domain
N:aRC es viene de Necs Amarok Remote Control y es un guión de cáscara, que permite el control (remoto) de amarok por ssh.

Es principalmente una envoltura para el amarok DCOP funciones, sino también simplifica el proceso de ssh.

Es posible ejecutarlo con atajos de teclado.

Uso: 0$ [Opciones] <Orden>

- ayuda,-h Letras este mensaje de ayuda
- versión,-v Letras la información de versión

Las opciones podrían ser uno o varios de lo siguiente:

- servidor,-H Juegos el servidor para conectar a
- usuario,-u Juegos el usuario como cual conectar
<usuario >@< reciben> Mismo como "-H <servidor>-u <usuario>"
- borre, el-r Borra el archivo de autorización después
- añada, los-a Añaden el archivo de autorización a la existencia un y no lo reemplazan

El orden podría ser uno de lo siguiente:

añada <DIR> Añade DIR a playlist corriente
cree <DIR> Crea nuevo playlist de DIR
el juego, p (Re) comienza a jugar
pausa, p juego de Pausas
párese, s juego de Paradas
stopafter, f Paradas después de canción corriente
después, el n Va al siguiente artículo en playlist
prev, el e Va al artículo anterior en playlist
corriente, c Letras actualmente jugando canción
arbitrario, r <con./desc.> Juegos modo arbitrario con./desc.
el volumen, v <X> Fija el volumen al X %
volumeup, vu [n] volumen de Aumentos por pasos razonables n. (n faltas a 1)
volumedown, vd [n] volumen de Disminuciones por pasos razonables n. (n faltas a 1)

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· Esta liberación añade una nueva opción de línea de orden que es útil con atajos de teclado.

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Programación - Bibliotecas
GPL (GNU Gene
los n-genes son unos Algoritmos Genéticos potentes y juego de herramientas de Programación escrito para la Java 5.

La utilización del objeto anticipado orientó técnicas, como medicamentos sin marca e introspección, es un el sistema más simple para aprender y usar. El diseño de N-geness permite rápido codificar y una flexibilidad total.

los n-genes son un proyecto abierto y de la fuente soltado bajo Licencia Públicas General. Es sin gastos.

Aquí están algunos aspectos claves "de n genes":

Programación Genética basada en las Pilas

La Programación Genética puesta en práctica en n-genes confía en unos programas de postapuro lineales, cerca de Adelante o lenguajes de programación de Posdata. Ellos permiten las ventajas siguientes:

· lengua de Alto nivel y turing-completa (por instrucciones de control del flujo);
· Extendable y conjunto de instrucciones customisable;
· Posibilidad de usar a operadores GA más rápidos y más simples;
· bloat eficiente borrando/controlando de algoritmos.

Modularidad y Archivos Config Dinámicos

Todas las partes de la informática evolutiva han sido hechas componentes, por "la metodología" de Modelos de Diseño. Las ventajas son:

· la Separación del comportamiento de la representación, es decir podemos usar a los mismos operadores para un GA dobla al individuo o para un problema GP;
· código Corto y legible, ya que cada objeto representa sólo una operación sola y therfore tiene pocos y métodos de pantalones cortos.
· la posibilidad de cambiar los componentes o su comportamiento durante evolución, por ejemplo cambiando dinámicamente el tamaño de una población o usando self-adaptating operadores de mutación.

La plataforma n-de-genes es conectada con un sistema de archivo config dinámico. Este sistema es capaz a instanciate independientemente de la clase, pasando parámetros arbitrarios de tipos de whaterver, whithout teniendo que ampliar el analizador sintáctico. La introspección de objeto está usada en initialisation.

Optimizaciones de Rendimientos

los n-genes fueron escritos con el rendimiento alto que computa en mente. Aquí están las optimizaciones que usted consigue gratis, usando nuestra plataforma:

· dirección de memoria que recicla el Objeto, eliminando el tiempo pasado en asignación de objetos y colecciones de la basura;
· cache de buena forma física de nivel individual Eficiente, la buena forma física es computada del modo perezoso y escondida hasta que el individuo sea transformado;
· cache de individuo de Nivel demográfico, ahorrando tiempo de cálculo cuando la diversidad demográfica dimish.

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Programación - Bibliotecas
MIT/X Consort
N:PyTpl viene del Sistema de Plantilla de Pitón Necs y es un guión de plantilla escrito en el Pitón.

Esto analiza archivos de plantilla y crea p.ej. HTML como producción. Por lo tanto, es ideal para usar para páginas de HTML, porque esto reduce el despido a mínimo absoluto.

Plantillas

Archivos

- extensión de archivo:.tpl

Comentarios

- los comentarios comienzan con un picadillo # - sólo una línea llena puede ser comentada

Etiquetas

- las etiquetas son escritas corchetes intermedios y tienen que tomar una línea entera: [Etiqueta]
- los whitespaces delante de una etiqueta son permitidos
- todo después de etiqueta es llamado "los argumentos"; cada sola línea es un argumento
- LA ETIQUETA (arg1, arg2) muestra la definición encima
- Nombres de etiquetas:
+ puede sostuvo cada trabajo por horas - las diéresis deberían ser evitadas
+ no debería comenzar con un signo $ de dólar - éstos son manejados por el sistema (diferentemente)
+ no debería consistir en carácteres especiales
- ¡en generalmente, newlines (los n) son borrados de los argumentos - éstos pueden ser prevenidos por un signo de admiración! al final de etiqueta: [¡Etiqueta!]
- si una etiqueta de la opción debería ser inhibida (p.ej. ¿$PARENTS_LINK), un signo de interrogación? ¿está usado al final de nombre [Etiqueta?] - o bien usted puede declarar "NO" como el argumento
- si una etiqueta es declarada como una constante (es decir esto isnt buscado durante repeticiones), añade un signo de ecuación = al nombre de la etiqueta: [Etiqueta =]
- no es posible poner banderas múltiples en una etiqueta
- si dan a argumentos w/o una etiqueta, se dice que ellos pertenecen al $MAIN de etiqueta (q.v).

Taggys

- los taggys son estas expresiones, que son reemplazadas por los argumentos de la etiqueta más tarde
- ellos son escritos en dobles tirantes rizados: {{Taggy}}
- nombres de taggys:
+ _must_ tienen el mismo nombre que la etiqueta correspondiente
+ ==> mismas restricciones
- si un taggy cannnot es reemplazado, el argumento entero es borrado - esto puede ser evitado por una terminación excl. marca: ¡{{Taggy!}} - en este caso la producción mostrará {{Taggy}}
- si un taggy no debería ser tratado durante una repetición, añada que una ecuación firma al final: {{Taggy =}}

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· rendimiento de repetición Aumentado, un nuevo tipo de repetición, y plantillas estándares directamente en la fuente.

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Sistema - Vigilancia
GPL (GNU Gene
La N-vista es un monitor de red para redes pequeñas y de tamaño medio. Esto presenta escanear automático de subreds para direcciones del servidor, supervisar de respuestas ICMP de todos los servidores, señalización de intervalos de espera y retrasos del GUI y por el correo, un portscanner, un cliente SNMP (navegador de MIB y receptor de trampa), una visualización gráfica del tráfico de red para interfaces de red, conectividad a servidores por telnet, navegador de HTTP, o un programa externo arbitrario (como el ssh), imprimir de diagramas de red, generación automática de páginas de HTML, y más.

Aquí están algunos aspectos claves "de n Vista":

Configuración simple:

· exploración automática para servidores, basados en ICMP ("sonido metálico"),
Los · límites configurables para retraso de respuesta, intervalo de espera y puerta escanean el intervalo,
· configuración individual puede ser almacenado en un archivo de configuración;

Representación gráfica:

· arreglo automático de iconos para servidores y subreds (opcionales),
· fondo arbitrario imagina para cada monitor,
· señalando retraso e intervalo de espera de servidores y subreds con iconos coloreados,
· la representación gráfica del tráfico cargan para interfaces de red seleccionadas,
· etiquetaje arbitrario para todos los iconos y ventanas;

Haciendo señas del estado cambia en visualización, audífono y por e-mail (opcional):

· en intervalo de espera o respuesta retrasada de un servidor,
· en cambios del estado de puerto libre,
· en recepción de trampas de SNMP;

Interface de dirección, conexiones con servidores:

· vía navegador externo,
· vía cliente de telnet interno,
· vía cliente/navegador SNMP interno;

Visualización flexible:

· exposición de Subreds como tabbed o cayó en cascada ventanas,
· producción de impresora coloreada de diagramas de red,
· diagramas de red puede ser tenido acceso de navegadores de HTML de dentro de la red (servidor de HTML externo requerido);

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Desktop Environment - Iconos
GPL (GNU Gene
Esto es un Gnomo 2. X tema del Icono del Tux n Tontería iconset. El Tux n Tontería también usa algunos iconos de Cristal para ser más o menos completo.

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Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
Las matemáticas:: Álgebra:: Símbolos son un Álgebra Simbólica en Perl puro.

SINOPSIS

Ejemplo symbols.pl
#!perl-w-I..

use Matemáticas:: Álgebra:: Símbolos hyper => 1;
use la Prueba:: pruebas Simples => 5;

($n, $x, $y) = símbolos (qw (n x y));

$a + = ($x ** 8 - 1) / ($x-1);
$b + = pecado ($x) ** 2 + compañías ($x) ** 2;
$c + = (pecado ($x de $n*) + compañías ($x de $n*))-> d-> d-> d-> d / (pecado ($x de $n*) +cos ($x de $n*));
$d = tanh ($y de $x+) == (tanh ($x) +tanh ($y)) / (1+tanh ($x) *tanh ($y));
($e, $f) = {($x ** 2 5* $x-6 eq)> $x};

imprima "el $an$bn$cn$dn$e, el $fn";

okey ("$a" eq $x de $x+ ** 2+ $x ** 3+ $x ** 4+ $x ** 5+ $x ** 6+ $x ** 7+1);
okey ("$b" eq 1);
okey ("$c" eq $n ** 4);
okey ("$d" eq 1);
okey ("$e, $f" eq 2,3);

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Juegos - Puzzle
GPL (GNU Gene
Tilt-n-Roll es un juego de rompecabezas donde usted debe hacer rodar su mármol por el 3er laberinto a la salida.

Este juego es una entrada en la competición de 2007 de Demostración Animosa Intels. ¡Por favor lleve tiempo para tasar mi juego y ayudarme a ganar un premio!

Incline el 3er laberinto y haga rodar su mármol a la salida. ¡La versión final apoyará totalmente el ordenador portátil SMS / sensores de HDAPS para permitir que jugadores inclinen el ordenador portátil para jugar! (El apoyo está parcialmente allí ahora - los usuarios de Linux consiguen un remiendo de SDL y los usuarios de Mac pueden discutir con Unimotion).

Aquí están algunos rasgos claves "de la Inclinación n el Rollo":

· powerups múltiple, monstruos, interruptores, rompecabezas, trampas...
· redactor de nivel Incorporado: ¡diseñe y comparta sus laberintos con amigos!
Los · Teclado o ratón controlan para ordenadores portátiles no apoyados
· Muchos efectos sonoros y música pegadiza
· cálculos de Física son dirigidos en un segundo hilo: los usuarios multiprincipales deberían ver un aumento tanto de framerate como de exactitud de simulación
· Carreras en Windows, Mac OS o Linux.
¡· Completamente software de fuente abierta bajo el ÑU GPL!

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Varios - Seguridad
GPL (GNU Gene
El MUNGE Uid n Gid Emporio es un servicio de autentificación para crear y validar cartas credenciales. Es diseñado para ser muy ampliable para el uso en un ambiente de racimo HPC.

Esto permite que un proceso certifique el UID y GID de otro proceso local o remoto dentro de un grupo de servidores que tienen usuarios comunes y grupos. Estos servidores forman un reino de seguridad que es definido por una tecla criptográfica compartida.

Los clientes dentro de este reino de seguridad pueden crear y validar cartas credenciales sin el uso de privilegios de raíz, puertas reservadas, o métodos específicos para la plataforma.

Razón fundamental

La necesidad de MUNGE provino del ambiente de racimo HPC. Considere el guión en el cual un demonio local que se ejecuta en un nodo de conexión recibe una petición de cliente y lo expide en demonios remotos que se ejecutan en computan nodos dentro del racimo. Ya que el usuario ha entrado en el sistema ya al nodo de conexión, el demonio local sólo necesita un medio confiable de averiguar el UID y GID del proceso de cliente. Además, los demonios remotos necesitan un mecanismo para asegurar que los datos de autentificación expedidos no han sido cambiados posteriormente.

Una solución común con este problema es usar enchufes de dominio de UNIX para determinar la personalidad del cliente local, y luego expedir esta información en servidores remotos vía conexiones rsh confiadas. Pero esto presenta varios nuevos problemas. En primer lugar, no hay ningún API portátil para determinar la personalidad de un cliente sobre un enchufe de dominio de UNIX. En segundo lugar, rsh conexiones debe provenir de una puerta reservada; el número limitado de puertas reservadas disponibles en un servidor dado directamente limita la escalabilidad. En tercer lugar, los privilegios de raíz se requieren a fin de ligar a una puerta reservada. Finalmente, los demonios remotos no tienen ningunos medios de la determinación si la identidad de cliente es auténtica.

Descripción

Un proceso crea una credencial solicitando un del servicio MUNGE local. La credencial codificada contiene el UID y GID del proceso de origen. Este proceso envia la credencial a otro proceso dentro del reino de seguridad como un medio de demostrar su identidad. El proceso de recepción valida la credencial con el uso de su servicio MUNGE local. La credencial decodificada provee el proceso de recepción de un medio confiable de averiguar el UID y GID del proceso de origen. Esta información puede estar usada para contabilidad o decisiones de control de acceso.

Los contenido de la credencial (incluso cualesquiera datos de carga útil opcionales) son cifrados con una tecla compartida por todos los demonios munged dentro del reino de seguridad. La integridad de la credencial es asegurada por un código de autentificación de mensaje (MAC). La credencial es válida por un tiempo limitado definida antes de su tiempo vivo (TTL). El demonio asegura que las cartas credenciales no vencidas no son vueltas a jugar en un servidor particular. La decodificación de una credencial puede ser restringida a un usuario particular y/o identificación de grupo. Los datos de carga útil pueden estar usados con objetivos, como la fijación la dirección de lugares de destino para asegurar que la credencial sólo es válida en un servidor específico. El formato interno de la credencial es codificado en una manera independiente de la plataforma. y la credencial sí mismo es base64 codificado para permitir que esto sea transmitido prácticamente cualquier transporte.

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· un error fue fijado que causó la corrupción de pilas en AMD-64 usando Libgcrypt.

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Internet - Proxy
GPL (GNU Gene
El buitre es un apoderado de revés de HTTP. Esto hace muchos controles de seguridad (autentificación, volver a escribir, filtrando) antes de que los proxying soliciten del Internet a sus aplicaciones de web. Con la autentificación habilitada, el buitre abrirá flujos sólo a usuarios certificados.

VultureNG también permite a sus usuarios usar sólo una contraseña para tener acceso a muchas aplicaciones diferentes aprendiendo y expidiendo sus cuentas diferentes.

Aquí están algunos aspectos claves "de ANUNCIOS de VultureNG":

· Autentificación (SSL, LDAP/AD, SQL, Radio)
· Autentificación que expide (SSO)
· modificación de Cabeceras al vuelo
· cifrado de Flujo
· filtración Contenta
· URL Volver a escribir
· equilibrio de Carga

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· AYAX en la interface de administración (proceso se reactivan).
· PKI autentificación (para ACL syncro).
· ModSecurity2.
· un parche de Oeufdure y un parche de mimine.

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Sistema - Sistema de Administración
GPL (GNU Gene
El Archivo de Métamorphose-n-Carpeta Renamer es un programa de renombrando de archivo de masas que combina gran flexability con una interface intuitiva.

El Archivo de Métamorphose-n-Carpeta que Renamer permite a muchos manda operaciones de renombrando de línea en una herramienta sola, bien apropiada para aquellos que tienen que renombrar grandes números de archivos y/o carpetas en una base regular.

Sin embargo, la facilidad de la interface asegura que un usuario nuevo no encontrará demasiado frustrante usar

Aquí están algunos aspectos claves "de Metamorfosean el Archivo n Carpeta Renamer":

El · Renombra archivos y carpetas al mismo tiempo.
· Previsión cada artículo para ser renombrado antes comiting cambios.
· Carga todos los archivos en directorio y en subdirectorios (renombrar recurrente).
Los · Deshacen la operación que renombra en caso de errores.
Los · Renombran archivos MP3 según sus etiquetas de ID3.
· Uso de todos los carácteres permitidos bajo Windows y OSX, todos excepto: en Linux.
¡Los · Guardan todas las configuraciones de programa al archivo para el uso posterior!
· Renombrar operaciones:
· Prefijo
· Sufijo
· extensión de archivo de Juego.
· Reemplazo, modificación, o movimiento por: Carácter, posición, o expresión regular.
· Introducción por: Posición o cada (número) carácteres.
· modificaciones de Longitud (acolchado, truncamiento, o ambos).
· estilos que Renombran: combinación de: texto de usuario, enumeración, id3 etiquetas, fecha, tiempo.
· Modificaciones: MAYÚSCULA, minúscula, Capitaliza primero, Estilo de Título, caso de cambio, DoRkIfY
· Movimiento por posición, texto, o expresión regular.
· enumeración Secuencial (enumeración) opciones:
· números enteros de Uso, números alfabéticos, o romanos
· Almohadilla con cualquier carácter válido a cualquier anchura. (números enteros sólo)
· tamaño de paso de Control, número inicial, cuenta de reinicio.
Los · fecha Establecida y tiempo a mano o se ponen del sistema.
· Uso suministró faltas o especificar su propia fecha y formatos de tiempo.
· diseño Modular permite gran flexability y control, guardando la materia fácil simple.

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Desktop Environment - Herramientas
GPL (GNU Gene
WMcp es un paginador dockable simple para el uso en el Fabricante de Ventana.

Instalación:

Descomprima el archivo: gunzip wmcp-1.2.8.tar.gz
No alquitrane el archivo: alquitrán xvf wmcp-1.2.8.tar
CD a src dir: cd wmcp-1.2.8

haga uno de éstos hace:

haga - hacen wmcp utilización del esquema de botón por defecto (escalpelo)
haga el escalpelo - hacen wmcp utilización de los colores de botón de estilo de escalpelo
haga gv - hacen wmcp utilización de los colores de botón de estilo de ghostview

copie wmcp a algún directorio en su $PATH.
(es decir: cp wmcp/usr/local/bin)

tipo wmcp

Haga con el appicon y muévalo al muelle.

Si hacen el trabajo de doesnt, usted puede tener que tocar el violín con las configuraciones en el Makefile.

Probado en:

WindowMaker-0.20.3
WindowMaker-0.50.2
X Clientes: Sombrero Rojo 5.0, Sombrero Rojo 6.0, CV-UX 10.20
X Servidores: XFree86, Exceda, AccelX

Uso:

uso: wmcp [-g geometría] [-d dpy] [-n zonas de trabajo] [-a alt tecla] [-v]
[-c] [-w i/n/w] [-s y/n] [-x #] [-y #] [-h]

Geometría de-g: es decir: 64x64+10+10
-d dpy: Visualización. es decir: 127.0.0.1:0.0
Zonas de trabajo de-n: con Cuantos botones para comenzar.
-a alt tecla: número entero 1-4 definición ModXMask (1 Mod1Mask por defecto).
-w i/n/w: estado de ventana: Iconic, Normal, Retirado (falta Retirada)
-s y/n: ventana formada: sí o no (falta y)
-c Envia CTRL + ALT + Tecla (la falta sólo envia ALT + tecla)
-v Verboso. 0=off, 1=on (falta 0)
-x # Número de botones en la x-dirección (1,2,3 o 4)
-y # Número de botones en la y-dirección (1,2,3 o 4)
Ayuda de-h. Este monitor.

Botón del ratón izquierdo:

Selecciona la zona de trabajo para cambiar a.

Derecho / botones del ratón Medios:

Cambie el número de botones mostrados.
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Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
El Tk:: Imagen:: Cálculo es una extensión Perl para cálculos gráficos.

SINOPSIS

#------------------------------------------------- use Tk:: Imagen:: Cálculo; mi @points_oval = (10, 10, 30, 50); mi @points_circle = (20, 20, 60, 60); mi @points_polygon = (136, 23, 231, 55, 463, 390, 338, 448, 182, 401, 148, 503, 15, 496, 9, 87); # polígono = (x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4... etcétera) #-------------------------------------------------mi $cal = Tk:: Imagen:: Cálculo-> nuevo (); mi $ref_array = $cal-> GetPointsInOval (@points_oval); # mi $ref_array = $cal-> GetPointsOutOval (@points_oval); # mi $ref_array = $cal-> GetPointsInCircle (@points_circle); # mi $ref_array = $cal-> GetPointsOutCircle (@points_circle); # mi $ref_array = $cal-> GetPointsInPolygon (@points_polygon); # mi $ref_array = $cal-> GetPointsOutPolygon (@points_polygon); para ({$ref_array}) {letra ("x: $ _-> [0] $ y: _-> [1] n");} mi $ref_array1 = $cal-> GetLinesInOval (@points_oval); # mi $ref_array1 = $cal-> GetLinesOutOval (@points_oval); # mi $ref_array1 = $cal-> GetLinesInCircle (@points_circle); # mi $ref_array1 = $cal-> GetLinesOutCircle (@points_circle); # mi $ref_array1 = $cal-> GetLinesInPolygon (@points_polygon); # mi $ref_array1 = $cal-> GetLinesOutPolygon (@points_polygon); para ({$ref_array1}) {letra ("x1: $ _-> [0] $ y1: _-> [1] $ x2: _-> [2] $ y2: _-> [3] n");} #-------------------------------------------------mi $cal1 = Tk:: Imagen:: Cálculo-> nuevo (-señala => @points_circle, en forma de => "círculo", # "u oval" "o polígono"); para mi $subset ("points_inside", "points_outside") {letra ("círculo de n$subset: n"); para ({$cal1->{$subset}}) {letra ("x: $ _-> [0] $ y: _-> [1] n");}} para mi $subset ("lines_inside", "lines_outside") {letra ("círculo de n$subset: n"); para ({$cal1->{$subset}}) {letra ("x1: $ _-> [0] $ y1: _-> [1] $ x2: _-> [2] $ y2: _-> [3] n");} } #-------------------------------------------------mi $cal2 = Tk:: Imagen:: Cálculo-> nuevo (-señala => @points_polygon, # necesitan tres puntos al menos en forma de => "polígono", - subconjunto => "lines_outside", # faltas "a todos"); use Tk; mi $mw = MainWindow-> nuevo (); mi $canvas = $mw-> Lona (-anchura => 800, - altura => 600,)-> paquete (); para ({$cal2-> {lines_outside}}) {$canvas-> createLine ({$ _});} MainLoop (); # los-------------------------------------------------usan Tk; use Tk:: JPEG; mi $mw = MainWindow-> nuevo (); mi $image = $mw-> Foto (-archivo => "test.jpg"); mi $cal3 = Tk:: Imagen:: Cálculo-> nuevo (); mi $ref_points = $cal3-> GetPointsOutCircle (50, 50, 150, 150); $image-> puesto ("#FFFFFF", - a => $ _-> [0], $ _-> [1]) para ({$ref_points}); el $image-> escribe ("new.jpg", - de => 50, 50, 150, 150); #-------------------------------------------------

Este módulo calcula puntos y líneas adentro o afuera de objetos gráficos simples. En este tiempo objetos posibles:
"oval",
"círculo",
"polígono"

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Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
El tiempo:: Formato es un módulo Perl para el formateo de fecha/tiempo fácil de usar.

SINOPSIS

use el Tiempo:: Formato qw (%time %strftime %manip);

$time {$format}
$time {$format, $unixtime}

imprima "Hoy es el $time {yyyy/mm/dd} n";
imprima "Ayer era el $time {yyyy/mm/dd, time-24*60*60} n";
letra "el tiempo es el $time {hh:mm:ss} n";
letra "Otro tiempo es el $time {H:mm son tz, $another_time} n";
imprima "Timestamp: $time {yyyymmdd.hhmmss.mmm} n";
%time también acepta la Fecha:: Manip objetos de DateTime y cuerdas:
$dm = Fecha:: Manip:: ParseDate (el lunes pasado);
imprima "el lunes pasado era el $time {Mes d, yyyy, $dm}";
$dt = DateTime-> nuevo (....);
imprima "Heres otra fecha: $time {m/d/yy, $dt}";
Esto también acepta la mayor parte de organización internacional para la normalización 8601 cuerdas de fecha/tiempo:
$t = 2005/10/31T17:11:09; # datan el separador: / o - o.
$t = 2005-10-31 el 17.11.09; # separador intermedio: T o _ o espacio
$t = 20051031_171109; # separador de tiempo:: o.
$t = 20051031171109; # los separadores pueden ser omitidos
$t = 2005/10/31; # únicamente de fecha es bien
$t = 17:11:09; # únicamente de tiempo es bien
# Pero no:
$t = 20051031; # únicamente de fecha sin separadores
$t = 171109; # únicamente de tiempo sin separadores
# ... porque aquellos parecen a números de tiempo de época.
%strftime trabaja como POSIXs strftime, si le gustan aquellos % - formatos.
$strftime {$format}
$strftime {$format, $unixtime}
$strftime {$format, $sec, $min, $hour, $mday, $mon, $year, $wday, $yday, $isdst}

imprima "POSIXish: $strftime {%A, %B %d, %Y, 0,0,0,12,11,95,2} n";
imprima "POSIXish: $strftime {%A, %B %d, %Y, 1054866251} n";
imprima "POSIXish: $strftime {%A, %B %d, %Y} n"; # tiempo corriente
%manip trabaja como la Fecha:: Manips UnixDate función.
$manip {$format};
$manip {$format, $when};

imprima "Datan:: Manip: $manip {%m / % d / % Y} n"; # tiempo corriente
imprima "Datan:: Manip: $manip {%m / % d / % Y, el martes pasado} n";
Éstos también pueden estar usados como funciones independientes:
use el Tiempo:: Formato qw (time_format time_strftime time_manip);

imprima "Hoy es", time_format (yyyy/mm/dd, $some_time), "n";
imprima "POSIXish:", time_strftime (%A %B %d, %Y, $some_time), "n";
imprima "Datan:: Manip:", time_manip (%m / % d / % Y, $some_time), "n";

Este módulo crea pseudovariables globales que formatean fechas y tiempos, según el formateo de códigos que usted pasa a ellos en cuerdas.

Los códigos de formateo de %time son diseñados para ser fáciles a recordar y usar, y tomar tantos carácteres como el valor de tiempo de producción siempre que posible. Por ejemplo, el código de año de cuatro dígitos es "yyyy", la abreviatura de mes de tres cartas es "Mon".

La cosa agradable sobre tener una interface parecida a una variable en vez de llamadas de función consiste en que los valores pueden estar usados dentro de cuerdas (así como fuera de cuerdas en expresiones ordinarias). Las fechas están con frecuencia usadas dentro de cuerdas (mensajes de registro, producción, archivos de datos, etc.), así teniendo la capacidad de interpolar ellos directamente es práctico.

Perl permite expresiones arbitrarias dentro de tirantes rizados de un picadillo, aun cuando aquel picadillo está siendo interpolado en una cuerda. Esto permite que usted haga cálculos al vuelo formateando tiempos e insertándolos en cuerdas. Ver "el ayer" ejemplo encima.

Las cuerdas de formato son diseñadas con programadores en mente. ¿Qué necesita usted el más con frecuencia? Año de 4 dígitos, mes, día, hora basada en el 24, minuto, segundo - por lo general con conducción zeroes. Estos seis son los formatos más fáciles para usar y recordar a tiempo:: el Formato: yyyy, mm, dd, hh, mm, ss. Las variantes en estos formatos siguen una fórmula simple y consecuente. Este módulo es para cada uno que está cansado de la tentativa de recordar strftime (3) códigos arcanos s, o de sin parar escribir el $t [4] ++; $t [5] + =1900 cuando usted a mano formatea tiempos o fechas.

Note que los mm (y códigos relacionados) están usados tanto durante meses como durante protocolo. Esto es un aspecto. %time resuelve la ambigüedad examinando otros códigos de formateo cercanos. Si su en el contexto de un año o un día, "el mes" es asumido. Si en el contexto de una hora o un segundo, "el minuto" es asumido.

Las cuerdas de formato no las destinan para cercar cada necesidad de fecha/tiempo alguna vez concebida. ¿pero Con qué frecuencia necesita usted el día del año (strftimes %j) o el número de semana (¿strftimes %W)?

Para capacidades que el %time no provee, el %strftime proporciona una interface a POSIXs strftime, y %manip proporciona una interface a la Fecha:: Manip módulos función de UnixDate.

Si el Tiempo de módulo de compañero:: Format_XS también es instalado, el Tiempo:: Formato lo descubrirá y usará. Esto causará un aumento de velocidad significativo para %time y time_format.

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Ciencias e Ingeniería - Reconocimiento de imágenes
GPL (GNU Gene
Lo siguiente es un extracto de un cartel presentado en el Verano de 2000 Societys Astronómico americano que se encuentra en Rochester, Nueva York.

LOS ANUNCIOS aproximadamente 1 000 000 de páginas exploradas contiene numerosos diagramas y cifras para las cuales los conjuntos de datos originales son perdidos o inaccesibles. Tener exploraciones para las cifras invita la digitalización de los puntos de datos a recuperar al menos una parte de estos datos.

La realización de esta digitalización automáticamente todavía está más allá de las capacidades de sistemas OCR corrientes, pero el ordenador puede aliviar este proceso para un humano.

Esto era el punto de partida para Dexter, una Java applet que corre en los navegadores de usuarios y proporciona un interfaz a seleccionar la parte de la página que es del interés. En aquella selección, las hachas coordinativas, los puntos y las barras de error pueden ser marcados y, por supuesto, corregidos. [...]

En el futuro, planeamos poner en práctica algunos algoritmos de reconocimiento que remontarían, p.ej, una línea para el usuario o automáticamente buscarían jalones.
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