banda sonora del juego

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1
Juegos - Puzzle
GPL (GNU Gene
el juego es un simple Tetris-como el juego.

El objetivo del juego es contener el nivel de bloques coloreados lo más largo posible.

Los nuevos bloques se caen a un precio creciente, los bloques pueden ser borrados creando filas de tres o más bloques del mismo color. El más largo la fila,
más puntos usted se pone.

Uso:

El objetivo del juego es contener el nivel de bloques coloreados lo más largo posible. Los nuevos bloques se caen a un precio creciente, los bloques pueden ser borrados creando filas de tres o más bloques del mismo color. Más largo la fila, más puntos usted se pone.

espacio - Capirotazo dos bloques vecinos.

teclas de dirección - cursor de Movimiento

h, j, k, l - cursor de Movimiento (vi-admiradores)

fuga - juego Salido, ningunas preguntas preguntaron.

s - Comienza el juego. Si un juego está en el progreso, un nuevo juego
será comenzado al instante.

p - juego de pausa. Para evitar hacer trampas, el juego será escondido
durante pausa.

e - Genere el terremoto. Esto puede estar usado como último remedio en
el caso del pánico, y borrará aproximadamente 30 bloques de
el espacio. Esto podría ayudarle. Entonces otra vez, esto no podría.
Puede estar usado una vez por juego y cuesta 50 puntos.

Instalación:

Linux:

Asegúrese el SDL, SDL_image y las bibliotecas de tiempo de ejecución SDL_mixer son instalados

$ alquitrán-zxvf juego-linux.tgz
$ juego de cd
$ ./juego

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· mejor error Añadido que se maneja en SDL los img cargan fracasos

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Juegos - Simulación
GPL (GNU Gene
Las Carreras con el juego son unas Guerras de las galaxias: juego de estilo de corredor basado en OpenGL.

3
Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
El ajedrez:: juego es una clase para registrar y validar los movimientos de un juego de ajedrez.

SINOPSIS

use el Ajedrez:: Juego;

$game = Ajedrez:: Juego-> nuevo ();
$clone = $game-> clon ();
$move = $game-> make_move ("e2", "e4");
$move_c = $clone-> make_move ("e2", "e4");
$true = ($move-> get_piece () ne $move_c-> get_piece ());
$move = $game-> delete_move ();
...
¡mientras (¡! definido ($result = $game-> resultado ())) {
# consiga un movimiento
$move = $game-> make_move ($sq1, $sq2);
¡si (¡! definido ($move)) {
$game-de letra> get_message ();
}
}
si ($result == 1) {
¡imprima "triunfos Blancos! n";
}
elsif ($result == 0) {
¡imprima "el Empate! n"
}
más {
¡imprima "triunfos Negros! n";
}

El módulo de Ajedrez proporciona un marco a escribir programas de ajedrez con Perl. Esta clase forma la parte de aquel marco, proporcionando la validación de movimiento a todos los movimientos registrados usando el Ajedrez:: clase Animosa. El juego contiene un Ajedrez:: Junta, 32 Ajedrez:: Piezas y un Ajedrez:: Juego:: MoveList que contiene una serie del Ajedrez:: Juego:: MoveListEntrys que registran el estado exacto del juego cuando esto progresa. Los movimientos pueden ser devueltos uno por uno para tener la manipulación movelist simple en cuenta.

4
Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
El Volity:: juego es una clase baja para módulos animosos Volity.

SINOPSIS

Ver Volity:: Juego:: TicTacToe y su código fuente para un ejemplo simple pero presentado del modo lleno.

Esta clase proporciona un marco a escribir módulos animosos Volity en Perl. Un módulo animoso Volity será una subclase de esta clase.

Para convertir su subclase en un salón Volity activo, usted puede pasarlo al programa de volityd vía su game_class config opción (ver volityd).

USO

Para usar este módulo, subclasifíquelo. Cree su propio paquete Perl para su juego, y hágalo heredar de Volity:: el Juego. Entonces defina la lógica animosa y otro comportamiento principalmente escribiendo métodos de rellamada, como descrito en "MÉTODOS DE RELLAMADA".

Ver Volity:: Juego:: TicTacToe para un ejemplo simple pero completo de un Volity:: subclase Animosa.

Algunas cosas de tener presente escribiendo su subclase:

Su un pseudopicadillo

El objeto que resulta de su clase será un pseudopicadillo de Perl que hace el uso de los espacios pragma. (Ver espacios.) Como los espectáculos de ejemplo, usted debería declarar las variables de caso usted tiene la intención de usar con unos espacios de uso () la invocación.

Además de esto, un caso si su subclase trabajará justo como un objeto de Perl basado en el picadillo.

Use (pero abuso de dont) iniciar () método

Los Volity:: llamadas de constructor de clase bajas Animosas inician () como un paso final.

Si usted anula este método a la inicialización animosa y específica peform en su subclase, esto debe tener una capacidad adquisitiva de devolución del $self->:: súper inician (_).

5
Juegos - Puzzle
GPL (GNU Gene
Otelo Game es un juego de estrategia clásico, también conocido como Reversi. Su objetivo es terminar el juego con la mayor cantidad de piezas (los círculos) del mismo color.

Esta versión del juego de Otelo apoya la escritura de enchufes de unión AI en C ++ o Pitón, juegos de red, y temas de interfaz.

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· pkgconfig apoyo fue añadido.
· Esto es más fácil ahora a escribir enchufes de unión AI.
Los · un guía de instalación, y un seminario para escribir enchufes de unión eran incuded.
· Esto es posible ahora incapacitar el apoyo de Pitón de la configuración.
· Nuevos iconos fueron proporcionados.

6
Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
Juego:: Vida - Plays Conways Game de Vida.

SINOPSIS

use el Juego:: Vida;
mi $game = nuevo Juego:: Vida (20);
mi $starting = [
[1, 1, 1],
[1, 0, 0],
[0, 1, 0]
];

$game-> place_points (10, 10, $starting);
para (1.. 20) {
mi $grid = $game-> get_grid ();
foreach ($grid) {
¿imprima el mapa {$ _? X:.} $ _;
letra "n";
}
letra "nn";
$game-> proceso ();
}

El juego de Conways de la Vida es un ejemplo básico de encontrar modelos vivos en rulesets bastante básico (ver NOTAS). El juego de Vida ocurre en una 2da reja rectangular, con cada punto de reja que es vivo o muerto. Si un punto de reja vivo tiene a 2 o 3 vecinos dentro de los alrededores de 8 puntos, el punto permanecerá vivo en la siguiente generación; un poco menos o el más lo matarán. Un punto de reja muerto se hará vivo si hay exactamente 3 vecinos vivos de él. Con estas reglas simples, estructuras fascinantes, como planeadores que superan la reja, armas de planeador que generan estos planeadores, puertas de XOR, y los otros han sido encontrados.

Este módulo simplemente proporciona un modo de simular el juego de Vida en Perl.

En términos de sistemas coordenados como usado en place_points, toggle_point y otras funciones, primer coodinate es la dirección vertical, 0 siendo la cumbre de la junta, y el segundo es direaction horizontal, 0 siendo la izquierda de la junta. Así, toggling el punto (de 3,2) cambiará el estado del punto en la 4ta fila y 3ra columna.

Los bordes de la junta son puestos actualmente como "el piso"; las células en el borde no tienen a ningún vecino, y así caerán la junta. Las futuras versiones pueden tener bordes de urdimbre en cuenta (si una célula se marcha la izquierda esto reaparece en el lado correcto).

7
Programación - Bibliotecas
LGPL (GNU Les
La Biblioteca Animosa Fácil es la biblioteca de C ++ las clases intentaron hacer la programación animosa más fácil. Ahora esto sólo consiste en la biblioteca easy_sprite que consiste en clases para usar elfos.

Esto debería compilar en plataformas diferentes porque esto usa la biblioteca SDL como la parte trasera.

Instalación:

Instalar ejecutado tal secuencia de órdenes:

haga - Compila biblioteca y pruebas

haga instalan - Instala biblioteca y pruebas
8
Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
El juego:: Planeshift:: Información es un módulo Perl para recuperar datos de jugadores en el servidor Planeshift principal.

SINOPSIS

Planeshift es un disponible MMORPG libre en: http://www.planeshift.it.

Este módulo permite que usted consiga fácilmente y analice datos de la página de información de un servidor Planeshift (entonces este módulo depende de LWP:: Simple).

la página web por defecto usada para recuperar informaciones está en el servidor Laanx: http://laanx.fragnetics.com/index.php?page=char_stats.

use el Juego:: Planeshift:: Información;

mi $ps = Juego:: Planeshift:: Información-> nuevo (
la codificación => utf-8,
jugadores => [Anfa, Baston, Caules, Ehasara, Javeroal, Mardun, Narita, Setill, Soshise]
);
mi $data = $ps-> retrieve_info;

9
Juegos - Arcade
GPL (GNU Gene
El proyecto de Epifanía es un clon de multiplataforma de Boulderdash animoso.

Es escrito completamente en C ++, usando Clanlib como su biblioteca gráfica.

El jugador debe coleccionar todos los minerales valiosos dispersados en niveles, evitando ser golpeado por un canto rodado decreciente o una bomba.

10
Sistema - Emuladores
GPL (GNU Gene
El proyecto de Lanzador Animoso es un final delantero universal para emuladores.

El objetivo principal es proporcionar una interface de usuario que es fácil de usar y atractiva, aún no parece a una interface de usuario tradicional con ventanas y tal.

El Lanzador Animoso debería trabajar con cualquier emulador, pero se ha conocido que esto trabaja con MAME, Nesticle, RockNES, zSNES, snes9x, Callo, Stella, z26, y las Versiones están disponibles para Unix, DOS, y Windows.

Aquí están algunos aspectos claves "del Lanzador Animoso":

· Muy flexible. Esto debería ejecutarse con cualquier emulador de línea de orden.
· interface Simple y fácil de usar.
El · Toca la música en el fondo (MP3s o un CD de audio).
· Visualizaciones screenshots (PNG, PCX, BMP, y JPEG).
· Customizable fuente.
· los Customizable protegen la resolución.
· Apoyo a monitores (hechos girar) verticales.
· animaciones de menú Leves.
· Apoyo a palancas de mando de ordenador personal.

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Juegos - Simulación
GPL (GNU Gene
El proyecto de juego de pizza es un juego 3er, de tiempo real en el cual usted maneja un restaurante de pizza.

Como el gerente, usted debe construir un restaurante, comprar varios objetos y mobiliario que el restaurante requiere, alquilar/disparar/poder a sus empleados, publicidad de compra, compre ingredientes, precios fijos, y asegúrese que su restaurante guarda a sus clientes felices.

Usted no comienza con nada más que una parte vacía y un préstamo. ¿Transformará usted aquella parte en un negocio de pizza próspero o dejará de atraer a clientes y mirar su deuda amontonarse?

Aquí están algunos rasgos claves "del juego de Pizza":

Los · Construyen su restaurante colocando paredes, poniendo en entradas, instalando ventanas.
Los · Decoran su restaurante eligiendo de numerosos colores de pintura y diseños de empapelado.
· Puesto en azulejos para sus pisos eligiendo de una selección grande de colores y diseños.
· Compra los artículos y objetos que sus necesidades de restaurante: las mesas, las sillas, los hornos, las luces, y varios objetos diversos que pueden hacer su restaurante el salón de pizza de la opción para clientes.
· Alquiler (y fuego) los empleados correctos que realizarán las tareas necesarias para dirigir un restaurante de pizza.
Los · Manejan la publicidad para su negocio de pizza.
· Compra los ingredientes necesarios para hacer pizzas y vender guarniciones rentables.
Los · Eligen los horarios de apertura y las horas de cierre para su restaurante a fin de tener su restaurante funcionan el más eficazmente.

Usuarios de Linux: si usted descargara la versión binaria, y conseguir un error intentando dirigir el juego que está relacionado con Plugin_GuiElements.so, realizar los pasos siguientes para remediarla:

1) cree un subdirectorio de OGRO en/usr/lib
2) copie el Plugin_GuiElements.so en el subdirectorio libs en el directorio pizzagame al subdirectorio de OGRO que usted sólo creó
12
Juegos - Arcade
GPL (GNU Gene
Supere el proyecto Animoso es un retro-estilo, extracto, edificio del collage, musical, juego de pistola.

Los gráficos son geométricos, y el paso es a veces frenético. Dos juego de aspectos Supera aparte de otros juegos.

En primer lugar, su motor gráfico dinámico, que puede suavemente el morfo de una forma compleja al otro en de tiempo real, produce visualizaciones asombrosas.

La combinación de estas formas dinámicas con randomizaciones sutiles asegura que cada nuevo juego por un nivel es visualmente diferente del último.

El segundo aspecto nuevo es el sistema de energía musical.

Cuando usted juega por un nivel, usted ensambla simultáneamente un collage visual abstracto y arregla una pieza única de la música.

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· errores Fijos que causaron la postexplosión descoloran factores para hacerse negativos, que por su parte hizo que explosiones de jefe tardaran en algunas plataformas.
· comportamiento de zoom Fijo bombardeando.
· Añadido entran cuando los enemigos son creados para evitar una música pop visual - en.
· bocacalle lisa Añadida cuando los enemigos cambian objetivos.
· Cambiado de modo que las piezas puedan ser recogidas mientras ellos se mueven a consecuencia del fuego enemigo. Esto arregla la elección menos confusa y frustración.
· bola Hecha desaparecen suavemente al final de la variedad para evitar habitantes visuales
· radio de recogida de pieza Doblado para hacer recoger piezas más fáciles.
· recogida de pieza espasmódica Fija y gota.
· gráficos de miniexplosión Añadidos para indicar cuando el daño está siendo causado al jefe. Éstos gráficos también cambian el color para indicar la salud de jefe.

13
Juegos - TBS
GPL (GNU Gene
El 3er Pitón proyecto de juego de ajedrez de OpenGL es un 3er juego de ajedrez en el Pitón con OpenGL.

El 3er juego de ajedrez de OpenGL de Pitón es un juego de ajedrez normal que no tiene a ningún jugador de ordenador (aún). Usted puede jugar contra un amigo en su ordenador personal.

14
Juegos - RTS
GPL (GNU Gene
Un juego de Gatos es un juego de tiempo real que se ejecuta en un navegador de Web usando a AYAX (JavaScript Asincrónico y XML) tecnología.

Usuarios múltiples pueden entrar al sistema en un juego de Gatos para explorar un mapa común y ganar una moneda corriente como su resultado.

Un juego de Gatos es el izquierdo de copia soltado bajo el ÑU/LICENCIA PÚBLICAS GENERAL Licencia de la Fuente Abierta.
15
Juegos - Simulación
GPL (GNU Gene
El proyecto de juego de administración de recursos es un juego de administración de recursos Basado en la web.

El juego de Administración de recursos es un marco PHP para crear fácilmente juegos de estrategia y administración de recursos.

Dos juegos playable son incluidos.

El sistema usa sesiones para almacenar datos y debería trabajar de la caja con poca o ninguna configuración.

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Programación - Bibliotecas
LGPL (GNU Les
El Motor Animoso del Cajón es un motor animoso que es diseñado para hacer el proceso de crear juegos triviales.

El motor que ejecuta y el motor scripting son borrados del motor animoso para hacer la especialización de juegos tan fácil como sea posible.

Un cargador animoso XML será puesto en práctica para hacer juegos de creación no requerir ninguna nueva compilación.

Motor animoso muy fácil de usar con Scripting modular y motores que Ejecutan.

Jalones:

Jalón 1: marco básico compilable (completado el 9 de octubre de 2005)
Jalón 2: C ++ prueba de demostración de concepto utilización de marco & texto RenderingEngine basado
Jalón 3: XML cargador animoso basado con Jalón 2 juego virado a babor a ello
Jalón 4: Scripting apoyan con el Jalón 3 juego virado a babor a ello
Jalón 5: 2do Motor que Ejecuta con Jalón 4 juego virado a babor a ello

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· Esta liberación incluye API menor y actualizaciones de documentación, así como un sistema de registro.

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Juegos - RPG
GPL (GNU Gene
El proyecto de Guión de Inicializador de Servidor Animoso es un guión de inicializador para manejar a servidores animosos dedicados como Quake3.

Los Guiones de Inicializador de Servidor Animosos son un guión de inicializador para poder una amplia variedad del Linux dedicó a servidores animosos. Esto puede comenzar/parar/reactivar/fijarse a servidores animosos dedicados como Quake3, Vida de Mitad, Tribus 2, UT2K4, BF1942 y otros.

Esto usa qstat por cron para validar esto un juego se ejecuta como esperado. Si un juego no se ejecuta como esperado, el juego es automáticamente reanudado del guión por cron.

GSSS fue escrito becuase quise un modo de inicializar una variedad de juegos de un modo estándar. Entonces también quise asegurarme que los juegos se quedaron ejecutarse hasta después de un fallo del sistema.

Entonces escribí este guión perl. Esto comenzará juegos y por un trabajo cron se aseguran que ellos se quedan ejecutarse. Si usted tiene qstat lo instaló también puede verificar que el juego se ejecuta como ello es suponen para ser y no en algún estado extraño donde nadie puede jugar.

Si el juego se ejecuta, pero insensible, lo mata y lo comienza otra vez. Usted también puede dejar de ejecutar juegos limpiamente también.

Juegos apoyados por "Guión de Inicializador de Servidor Animoso":

· Quake2
· Quake3
· RTCW
· Vida de Mitad
· Irreal
· UT2K3
· UT2K4
· Tribus 2
· NWN
· BF1942
· Y

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· cambios Muy menores, cambios de readme menores, limpian

18
Juegos - Puzzle
GPL (GNU Gene
Adquiera es una versión de ordenador del juego de mesa clásico.

El objetivo del juego es aprovechar al máximo se aprovechan de la compra de reservas en compañías que se forman, se combinan y crecen cuando los azulejos son colocados en el consejo animoso.

Este programa es una versión basada en el texto del juego y debería ser playable en cualquier sistema con un C ++ compilador.

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· la mejora principal de esta liberación es que el error de programación que hace el juego estrellarse al final fue fijado, entonces usted puede ver ahora quién ganó.
· había algún otro pequeño bugfixes y los cambios.

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Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
El ajedrez:: Juego:: MoveList es una clase de lista especializada para registrar los movimientos de un Ajedrez:: Juego.

SINOPSIS

$movelist = Ajedrez:: Juego:: MoveList-> nuevo ("blanco", "negro");
$wpawn = Ajedrez:: Juego:: Prenda-> nuevo ("e2", "blanco");
$entry = $movelist-> add_move ($wpawn, "e2", "e4");
$true = $entry-> get_piece () eq $entry;
$bpawn = Ajedrez:: Juego:: Prenda-> nuevo ("e7", "negro");
$entry = $movelist-> add_move ($bpawn, "e7", "e6");
$entry = $movelist-> add_move ($wpawn, "e4", "e5");
@del_entries = $movelist-> delete_move (1, "blanco"); # borran la lista
$true = $entries [0]-> get_piece () eq $wpawn;
$true = $entries [0]-> get_dest_square () eq "e4";
$true = $entries [1]-> get_piece () eq $bpawn;
$true = $entries [1]-> get_dest_square () eq "e6";

El módulo de Ajedrez proporciona un marco a escribir programas de ajedrez con Perl. Esta parte de formas de clase de aquel marco, registrando un registro de todos los movimientos durante un Ajedrez:: juego de tal moda que la lista puede ser usada para deshacer movimientos que han sido hechos.

20
Juegos - Arcade
Public Domain
Esto es una versión adaptada, mejorada del juego javacave popular, escrito en QtRuby.

Instalación:

telecarga
chmod +x serpiente (gl).rb
ejecútelo.

Mi Software
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