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Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
los daños de bcr toman un modelo del oscilador de armónico cuántico y lo adaptan como synth suave. Un poco me encontré con este aplique bastante chulo que simula los estados coherentes (estados de Glauber llamados) del oscilador de armónico cuántico. Usted puede leer más sobre osciladores de armónico cuánticos en Wikipedia, o quizás un libro de texto de física cuántico. los daños de bcr toman este modelo y lo convierten en synth suave. La interface está otra vez basada en las perillas BCR2000s y botones.
Hay una versión de aplique para jugar con, pero la versión independiente funcionará definitivamente mejor.
Instrucciones:
La telecarga y la carrera con java - golpean bcr-harms.jar.
La fila superior de perillas le deja poner la amplitud relativa de los 8 primeros estados del oscilador armónico. La primera fila de botones seleccionará estados solos. Con la perilla de mano izquierda de fondo usted puede poner la energía media y forzar un estado de Glauber. Importantemente, la parada/arranque está situada a la derecha, donde el botón de tienda de BCR2000 es. Hay unos otros parámetros para juguetear con también. Además usted puede seleccionar estados solos enviando la nota MIDI de mensajes a la aplicación, esto le deja jugarlo algo como un instrumento.
Hay una versión de aplique para jugar con, pero la versión independiente funcionará definitivamente mejor.
Instrucciones:
La telecarga y la carrera con java - golpean bcr-harms.jar.
La fila superior de perillas le deja poner la amplitud relativa de los 8 primeros estados del oscilador armónico. La primera fila de botones seleccionará estados solos. Con la perilla de mano izquierda de fondo usted puede poner la energía media y forzar un estado de Glauber. Importantemente, la parada/arranque está situada a la derecha, donde el botón de tienda de BCR2000 es. Hay unos otros parámetros para juguetear con también. Además usted puede seleccionar estados solos enviando la nota MIDI de mensajes a la aplicación, esto le deja jugarlo algo como un instrumento.
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Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
El proyecto de AlsaModularSynth es un sintetizador modular de tiempo real y procesador de efecto.
Aquí están algunos aspectos claves de "AlsaModularSynth":
· MIDI controló la síntesis de software modular
· procesamiento de efecto de Tiempo real con captura de p.ej "Línea En" "o Mic En".
· control Lleno de toda la síntesis y parámetros de efecto vía MIDI.
· Navegador LADSPA Integrado con capacidad de búsqueda
· LEVANTAN Apoyo
La síntesis modular es uno de los modos más flexibles y fascinantes de hacer la música electrónica. Los principios de la síntesis modular controlada por el voltaje han sido declarados en los Módulos de Música Electrónicos controlados por el Voltaje de papel famosos por Robert A. Moog, presentado en 1964 en la Convención Anual de la Sociedad Técnica de Audio.
AlsaModularSynth es una realización digital de un sistema de sintetizador modular análogo clásico. Esto usa voltajes de control virtuales para controlar los parámetros de los módulos. Los voltajes de control que controlan la frecuencia p.ej del VCO (Voltaje Oscilador Controlado) y VCF (Voltaje Filtro Controlado) módulos siguen la convención de 1V / Octava. Lea primeras dos páginas del papel de Moog para entender por qué esta escala logarítmica es tan importante.
Un verdadero sintetizador análogo tiene muchas perillas y conmutadores que dan el acceso inmediato a todos los parámetros importantes del sonido generado. AlsaModularSynth puede ser controlado por cajas de regulador MIDI, como p.ej el Disco de Bolsillo Doepfer. Los acontecimientos MIDI pueden ser adjudicados a parámetros de módulo de un modo muy flexible usando el diálogo de Centro de Control de AlsaModularSynth.
Aquí están algunos aspectos claves de "AlsaModularSynth":
· MIDI controló la síntesis de software modular
· procesamiento de efecto de Tiempo real con captura de p.ej "Línea En" "o Mic En".
· control Lleno de toda la síntesis y parámetros de efecto vía MIDI.
· Navegador LADSPA Integrado con capacidad de búsqueda
· LEVANTAN Apoyo
La síntesis modular es uno de los modos más flexibles y fascinantes de hacer la música electrónica. Los principios de la síntesis modular controlada por el voltaje han sido declarados en los Módulos de Música Electrónicos controlados por el Voltaje de papel famosos por Robert A. Moog, presentado en 1964 en la Convención Anual de la Sociedad Técnica de Audio.
AlsaModularSynth es una realización digital de un sistema de sintetizador modular análogo clásico. Esto usa voltajes de control virtuales para controlar los parámetros de los módulos. Los voltajes de control que controlan la frecuencia p.ej del VCO (Voltaje Oscilador Controlado) y VCF (Voltaje Filtro Controlado) módulos siguen la convención de 1V / Octava. Lea primeras dos páginas del papel de Moog para entender por qué esta escala logarítmica es tan importante.
Un verdadero sintetizador análogo tiene muchas perillas y conmutadores que dan el acceso inmediato a todos los parámetros importantes del sonido generado. AlsaModularSynth puede ser controlado por cajas de regulador MIDI, como p.ej el Disco de Bolsillo Doepfer. Los acontecimientos MIDI pueden ser adjudicados a parámetros de módulo de un modo muy flexible usando el diálogo de Centro de Control de AlsaModularSynth.
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Sistema - Emuladores
GPL (GNU Gene
Hatari es el proyecto un emulador SANTO Y STE Atari para el Linux, BSD, BeOS, Mac OS X y otros sistemas que son apoyados por la biblioteca SDL. EL SAN Atari era un sistema de ordenador de bit 16/32 que fue primero soltado por Atari en 1985.
Usando la Motorola 68000 unidad central de proceso, era un ordenador muy popular que tiene bastante energía de unidad central de proceso entonces. A diferencia de muchos otros SANTOS emuladores Atari que tratan de darle un ambiente bueno para ejecutar aplicaciones de GEMA, Hatari trata de emular el hardware de un SAN como cerca como sea posible de modo que sea capaz de ejecutar la mayor parte de los viejos SANTOS juegos y pueblo.
Hatari es el software de la fuente abierto y es distribuido bajo los términos de las Licencia Públicas General de ÑU (Licencia Públicas General).
Whats Nuevo en Esta Liberación:
¡· Esta liberación le trae Atari básico TT y emulación de Halcón! Por favor note que tanto los nuevos modos de emulación son todavía muy experiemental, algún pocos juegos como trabajo de pueblo, pero el más todavía tienen problemas más o menos grandes.
· la emulación Básica de vídeo de Halcón shifter (Videl), NVRAM y sonido de DMA está en el lugar. El inconveniente más grande: no hay ningún Halcón trabajador la emulación de DSP aún.
· Screen/Shifter emulación los timings han sido ligeramente cambiados. Algunas cosas ahora trabajan mejor, algunos otros trabajan peores...
Los · Algunos parches para compilar en RiscOS y AmigaOS han sido incluidos.
· Compilando Hatari para Windows ahora trabaja mejor.
· icono de Hatari Añadido (hatari-icon.bmp).
· error "movec" Fijo en 68020 modo de unidad central de proceso.
· atajos de Teclado para cargar & guardar fotos de memoria (AltGr+k & AltGr+l).
· el depurador incorporado ha sido ligeramente mejorado para ser más fácil de usar.
· herramientas "hmsa" Añadidas un pequeño programa para convertir archivos.MSA a.ST y viceversa.
Usando la Motorola 68000 unidad central de proceso, era un ordenador muy popular que tiene bastante energía de unidad central de proceso entonces. A diferencia de muchos otros SANTOS emuladores Atari que tratan de darle un ambiente bueno para ejecutar aplicaciones de GEMA, Hatari trata de emular el hardware de un SAN como cerca como sea posible de modo que sea capaz de ejecutar la mayor parte de los viejos SANTOS juegos y pueblo.
Hatari es el software de la fuente abierto y es distribuido bajo los términos de las Licencia Públicas General de ÑU (Licencia Públicas General).
Whats Nuevo en Esta Liberación:
¡· Esta liberación le trae Atari básico TT y emulación de Halcón! Por favor note que tanto los nuevos modos de emulación son todavía muy experiemental, algún pocos juegos como trabajo de pueblo, pero el más todavía tienen problemas más o menos grandes.
· la emulación Básica de vídeo de Halcón shifter (Videl), NVRAM y sonido de DMA está en el lugar. El inconveniente más grande: no hay ningún Halcón trabajador la emulación de DSP aún.
· Screen/Shifter emulación los timings han sido ligeramente cambiados. Algunas cosas ahora trabajan mejor, algunos otros trabajan peores...
Los · Algunos parches para compilar en RiscOS y AmigaOS han sido incluidos.
· Compilando Hatari para Windows ahora trabaja mejor.
· icono de Hatari Añadido (hatari-icon.bmp).
· error "movec" Fijo en 68020 modo de unidad central de proceso.
· atajos de Teclado para cargar & guardar fotos de memoria (AltGr+k & AltGr+l).
· el depurador incorporado ha sido ligeramente mejorado para ser más fácil de usar.
· herramientas "hmsa" Añadidas un pequeño programa para convertir archivos.MSA a.ST y viceversa.
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Sistema - Vigilancia
GPL (GNU Gene
el rblsd es un filtro de spam pequeño, rápido, SpamAssassin-compatible. Esto filtra el correo realizando una serie de consultas RBL en cada mensaje. Esto resulta en rápido, exacto, filtración de spam de carga baja. Esto puede estar usado como un independiente, reemplazo para SpamAssassin, o como un filtro secundario para aumentar el rendimiento de correo.
En cuanto a la gente aquí en collegeland, se ponían a aquel punto en el semestre cuando descubrimos su la quinta semana ya, y las mitades de trimestre suben, y de repente, el weve consiguió pruebas. He completado casi una mejora principal a la repetición interna (la columna vertebral del servidor), pero dont lo usan ahora mismo, porque desconexión por tiempo de costumbre de clientes (usted debería notar que la versión de desarrollo en cvs es raramente utilizable para el verdadero correo, y a veces esto costumbre hasta ejecutada normalmente). Aquí están los aspectos que Im que planea para la quinta liberación:
La compatibilidad con firedns a mí, rblsd y firedns parece destinada el uno para el otro. Esto es opcional, por supuesto, sólo estar seguro que su OS tiene "la copia en escriben" :-).
Configuraciones de usuario múltiple, con archivos passwd flexibles.
Una versión "lite", que trata una pieza sola del correo del insumo. el rblsd fue diseñado para un volumen alto del correo, y en efecto es optimizado para esto, pero yo podría crear un filtro de correo ligero que usa ruleset rico de rblsd para un usuario menos incondicional.
¿la capacidad de registrar el spam marcado (en su forma no tratada) por algún motivo usted puede necesitar una colección de correos de spam (¿para entrenar un filtro elegante quizás? ¿Navaja de afeitar de Vipuls?)
Por supuesto, unas nuevas perillas para dar vuelta, a fin de reducir mejor spam, basado en sus modelos de flujo de correo particulares.
Y por supuesto, mejoras de rendimiento.
Esperamos que esto será hecho hacia noviembre. Es posible que yo debiera aplazar esto hasta la ruptura de invierno, en cuyo caso, el diciembre último, como máximo. Mal intento de dar informes sobre la marcha ocasionales, tan revise de nuevo el sitio web si youre interesara. Mientras tanto, Im que va a ir a la deriva atrás en vida de colegio y prioritize mis obligaciones allí. ¡Diviértase ahí en el verdadero mundo!
Whats Nuevo en Esta Liberación:
El · cambios internos Innumerables, limpiezas, y bugfixes menor hecho.
· apoyo Fijo a nuevas bibliotecas de nuevo solucionista (LIGAN 9).
· spamc2 reconstruido de la tierra (construido de SpamAssassins spamc).
· Limpiado el aspecto de los mensajes filtrados.
· rendimiento de tabla de picadillo Mejorado (respuestas más rápidas).
· Documentación vuelta a escribir.
· archivo de Configuración añadido (ver rblsd.conf).
· reglas de Encargo basadas en direcciones IP de cabecera añadió.
El · Apoyo a listas negra y whitelists vía el archivo de configuración SpamAssassin añadió.
· reglas de acceso de Red añadió.
En cuanto a la gente aquí en collegeland, se ponían a aquel punto en el semestre cuando descubrimos su la quinta semana ya, y las mitades de trimestre suben, y de repente, el weve consiguió pruebas. He completado casi una mejora principal a la repetición interna (la columna vertebral del servidor), pero dont lo usan ahora mismo, porque desconexión por tiempo de costumbre de clientes (usted debería notar que la versión de desarrollo en cvs es raramente utilizable para el verdadero correo, y a veces esto costumbre hasta ejecutada normalmente). Aquí están los aspectos que Im que planea para la quinta liberación:
La compatibilidad con firedns a mí, rblsd y firedns parece destinada el uno para el otro. Esto es opcional, por supuesto, sólo estar seguro que su OS tiene "la copia en escriben" :-).
Configuraciones de usuario múltiple, con archivos passwd flexibles.
Una versión "lite", que trata una pieza sola del correo del insumo. el rblsd fue diseñado para un volumen alto del correo, y en efecto es optimizado para esto, pero yo podría crear un filtro de correo ligero que usa ruleset rico de rblsd para un usuario menos incondicional.
¿la capacidad de registrar el spam marcado (en su forma no tratada) por algún motivo usted puede necesitar una colección de correos de spam (¿para entrenar un filtro elegante quizás? ¿Navaja de afeitar de Vipuls?)
Por supuesto, unas nuevas perillas para dar vuelta, a fin de reducir mejor spam, basado en sus modelos de flujo de correo particulares.
Y por supuesto, mejoras de rendimiento.
Esperamos que esto será hecho hacia noviembre. Es posible que yo debiera aplazar esto hasta la ruptura de invierno, en cuyo caso, el diciembre último, como máximo. Mal intento de dar informes sobre la marcha ocasionales, tan revise de nuevo el sitio web si youre interesara. Mientras tanto, Im que va a ir a la deriva atrás en vida de colegio y prioritize mis obligaciones allí. ¡Diviértase ahí en el verdadero mundo!
Whats Nuevo en Esta Liberación:
El · cambios internos Innumerables, limpiezas, y bugfixes menor hecho.
· apoyo Fijo a nuevas bibliotecas de nuevo solucionista (LIGAN 9).
· spamc2 reconstruido de la tierra (construido de SpamAssassins spamc).
· Limpiado el aspecto de los mensajes filtrados.
· rendimiento de tabla de picadillo Mejorado (respuestas más rápidas).
· Documentación vuelta a escribir.
· archivo de Configuración añadido (ver rblsd.conf).
· reglas de Encargo basadas en direcciones IP de cabecera añadió.
El · Apoyo a listas negra y whitelists vía el archivo de configuración SpamAssassin añadió.
· reglas de acceso de Red añadió.
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Sistema - Distribución de Software
GPL (GNU Gene
kdesvn-construya el guión construye KDE de su depósito de fuente de Subversión. Bien, esto y un *LOT* más...
Esto construye la qt-copia, automáticamente incluye unsermake en construir, fácilmente apoya ser ejecutado de cron, permite opciones específicas para el módulo tales que configuran banderas, registra todo, y generalmente lo hace tan fácil como sea posible manejar un margen utilizado instalación de KDE.
kdesvn-construya en ausencia instalará cosas en un ~/kde directorio, pero apoya la utilización de su sistema KDE si usted sólo quiere instalar p.ej una aplicación de Extragear.
Su increíblemente featureful, aunque Ive intentara con fuerza al instalador opciones por defecto sanas de modo que usted dont tenga que preocuparse de girar las perillas.
Aquí están algunos aspectos claves "de kdesvn construyen":
El · Va automáticamente la comprobación y actualizar el código fuente KDE de su depósito de Subversión.
· descargará y usará unsermake, un anticipado construyen herramientas que pueden disminuir considerablemente el tiempo de compilación, sobre todo sobre sistemas distribuidos. Esto también apoya estimaciones de progreso de compilan el progreso.
Los · kdesvn-construyen registros todo para la lectura fácil más tarde, aquel modo que usted puede determinar por qué las cosas se equivocaron si construir falla. kdesvn-construya automáticamente crea symlinks para el acceso fácil al último registro (registro / lo último).
· la codificación del color de la producción (que puede ser apagado)
El · Tiene el apoyo a la qt-copia, el KDE snapshort de Trolltechs Qt biblioteca, opcionalmente con parches de bugfix/optimization aplicó esto havent lo hizo en la biblioteca oficial.
Los · kdesvn-construyen es muy customizable. Usted puede controlar la mayor parte de opciones abajo a una base de módulo por módulo si usted así desee, incluso configurar-banderas y su C ++ banderas durante la compilación. En vez de tratar de recordar lo que configura la línea que usted usó, usted puede ponerlo una vez y olvidarlo.
· documentación Extensa, incluso una página de Wiki. No dude en avisarme si usted necesita algo explicado (dirección de correo electrónico en el fondo). O usted puede unirse #kdesvn-build en irc.kde.org para la ayuda.
· un archivo de configuración de muestra detallado es incluido, por lo general usted puede copiarlo sólo a ~/.kdesvn-buildrc y ser hecho con ello.
¡· Mucho más!
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Algún código de Coverity-scanner-specific ha sido factored en un enchufe de unión (en kdesdk/scripts, dont preocupación).
· el aspecto de producción de progreso trabaja con CMake ahora (CMake 2.4.3 o mayor)
Esto construye la qt-copia, automáticamente incluye unsermake en construir, fácilmente apoya ser ejecutado de cron, permite opciones específicas para el módulo tales que configuran banderas, registra todo, y generalmente lo hace tan fácil como sea posible manejar un margen utilizado instalación de KDE.
kdesvn-construya en ausencia instalará cosas en un ~/kde directorio, pero apoya la utilización de su sistema KDE si usted sólo quiere instalar p.ej una aplicación de Extragear.
Su increíblemente featureful, aunque Ive intentara con fuerza al instalador opciones por defecto sanas de modo que usted dont tenga que preocuparse de girar las perillas.
Aquí están algunos aspectos claves "de kdesvn construyen":
El · Va automáticamente la comprobación y actualizar el código fuente KDE de su depósito de Subversión.
· descargará y usará unsermake, un anticipado construyen herramientas que pueden disminuir considerablemente el tiempo de compilación, sobre todo sobre sistemas distribuidos. Esto también apoya estimaciones de progreso de compilan el progreso.
Los · kdesvn-construyen registros todo para la lectura fácil más tarde, aquel modo que usted puede determinar por qué las cosas se equivocaron si construir falla. kdesvn-construya automáticamente crea symlinks para el acceso fácil al último registro (registro / lo último).
· la codificación del color de la producción (que puede ser apagado)
El · Tiene el apoyo a la qt-copia, el KDE snapshort de Trolltechs Qt biblioteca, opcionalmente con parches de bugfix/optimization aplicó esto havent lo hizo en la biblioteca oficial.
Los · kdesvn-construyen es muy customizable. Usted puede controlar la mayor parte de opciones abajo a una base de módulo por módulo si usted así desee, incluso configurar-banderas y su C ++ banderas durante la compilación. En vez de tratar de recordar lo que configura la línea que usted usó, usted puede ponerlo una vez y olvidarlo.
· documentación Extensa, incluso una página de Wiki. No dude en avisarme si usted necesita algo explicado (dirección de correo electrónico en el fondo). O usted puede unirse #kdesvn-build en irc.kde.org para la ayuda.
· un archivo de configuración de muestra detallado es incluido, por lo general usted puede copiarlo sólo a ~/.kdesvn-buildrc y ser hecho con ello.
¡· Mucho más!
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Algún código de Coverity-scanner-specific ha sido factored en un enchufe de unión (en kdesdk/scripts, dont preocupación).
· el aspecto de producción de progreso trabaja con CMake ahora (CMake 2.4.3 o mayor)
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Sistema - Vigilancia
GPL (GNU Gene
el glFlow es un maderero de DOS (D) escrito con la velocidad en mente. el glFlow descubre ataques contra enlaces de alta velocidad por agregación de flujo de tiempo real y análisis.
¿En qué lo ejecuto?
Fue escrito en FreeBSD y probado tanto en FreeBSD como en Linux. Esto debería trabajar en cualquier OS al cual libpcap y OpenSSL fueron virados a babor. El resto del código es absolutamente portátil.
¿Cómo trabaja esto?
Los Sistemas de Cisco han definido el flujo como un cuatro valor tuplet: {srcaddr, srcport, dstaddr, dstport}. El formato evolucionó con el tiempo. Las estructuras completas para varias versiones NetFlow están disponibles en el sitio web Ciscos. Ahora, deja suponen que el atacante inunde a la víctima de paquetes que guardan las mismas características en todas partes de la duración del ataque. Ninguna burla de la fuente, no
incrementos de puerta de la fuente o randomizaciones. Esto llevaría a un precio de paquete muy grande dentro de aquel flujo. el glFlow calcula el precio de paquete medio en cada flujo y levanta una señal despertadora si el umbral es golpeado.
¿Y ataques de spoofed? ¿Cómo son descubiertos ellos? Simple. el glFlow guarda una historia para cada servidor de lugar de destino que ve. Cuando un nuevo flujo es creado, el contador de flujo para aquel servidor es incrementado. El número medio de flujos recién creados correspondiente a un servidor específico en una cantidad de tiempo específica es calculado, y, cuando encima, una alarma es levantada si el umbral es golpeado.
Prevenir ataques que los dont golpean cualquiera de los susodichos umbrales, theres
nuevo uno que comienza con v0.1, midiendo el precio de paquete para un lugar de destino.
¿Incline otras herramientas, como el RESOPLIDO, haga esto?
Sincereley creemos no. Recuerde, el glFlow fue escrito con alto
velocidades en mente. Weve sido usándolo en sobre 500Mbps. Con aquella velocidad, con un
máquina x86 ordinaria, hasta con una combinación motherboard/NIC fuerte, usted se inclina
haga algo se imagina. el glFlow fue expresamente diseñado para descubrir inundaciones grandes
en tiempo real, o al menos algo cerca de esto.
¿Cómo es que su tan rápido?
Bien, Andrei hizo un gran trabajo poniendo en práctica un árbol binario muy rápido. Esto permitió que nosotros dejáramos caer el modelo enhebrado y eligiéramos un diseño de repetición solo. Los nuevos resultados eran aturdidores. Las pruebas fueron hechas en un P4 Xeon/3 el GHz, con Intel GigE NIC. El precio de tráfico medio era sobre 500Mbps, con un precio de paquete medio de 100kpps. Esto lleva a aproximadamente 200 kilobyte flujos activos. el glFlow logró limpiar los inactivos en menos de 0.3 segundos. No había ninguna alarma levantada
después de más de 5 segundos de inundación. el glFlow comió el ~50 % de la unidad central de proceso, consumiendo aproximadamente 40 mb de la memoria de sistema.
¿Cómo lo instalo y ejecuto?
Ejecútese./configurar - ayuda. Youll ve dos perillas ajustables: - con el picadillo y - habilitar-ajuste. El primer le permite cambiar entre MD4 y la suma de MD5 del flujo y estructuras de servidor guardadas en la memoria. El segundo le deja ejecutar glflow en el primer plano, imprimiendo un poco de estadística a stdout.
Los umbrales son harcoded en defs.h. Usted shouldnt tiene cualquier problema pellizcándolos. Sin embargo, el weve observó que los mejores resultados son obtenidos usando los mismos valores para la vida de flujo y el tiempo entre limpiezas de flujo. Y ellos shouldnt ser mucho más de 20. Más pequeño el árbol es, más rápido será limpiado.
Finalmente, corrija su/etc/syslog.conf y escriba algo como esto: "local6. * <paletas>/var/log/something". Reanude sys [k] logd después.
Encienda glFlow, como esto: "los./glFlow <interface> <bpf filtran>" y reloj/var/log/something para cambios. Usted puede jugar con nmap o algunos programas de DOS para probarlo. El IPs en el syslog será mostrado como números enteros, más bien que en la nota punteada. Decidimos dejar este trabajo al registro analizador.
¿Puede esto ir aún más rápido?
Seguro. Hay unos métodos que le permiten mejorar la captura de paquete. Ya que más información leyó el papel de Luca Deris: http://luca.ntop.org/Ring.pdf
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Esto es una liberación de bugfix.
¿En qué lo ejecuto?
Fue escrito en FreeBSD y probado tanto en FreeBSD como en Linux. Esto debería trabajar en cualquier OS al cual libpcap y OpenSSL fueron virados a babor. El resto del código es absolutamente portátil.
¿Cómo trabaja esto?
Los Sistemas de Cisco han definido el flujo como un cuatro valor tuplet: {srcaddr, srcport, dstaddr, dstport}. El formato evolucionó con el tiempo. Las estructuras completas para varias versiones NetFlow están disponibles en el sitio web Ciscos. Ahora, deja suponen que el atacante inunde a la víctima de paquetes que guardan las mismas características en todas partes de la duración del ataque. Ninguna burla de la fuente, no
incrementos de puerta de la fuente o randomizaciones. Esto llevaría a un precio de paquete muy grande dentro de aquel flujo. el glFlow calcula el precio de paquete medio en cada flujo y levanta una señal despertadora si el umbral es golpeado.
¿Y ataques de spoofed? ¿Cómo son descubiertos ellos? Simple. el glFlow guarda una historia para cada servidor de lugar de destino que ve. Cuando un nuevo flujo es creado, el contador de flujo para aquel servidor es incrementado. El número medio de flujos recién creados correspondiente a un servidor específico en una cantidad de tiempo específica es calculado, y, cuando encima, una alarma es levantada si el umbral es golpeado.
Prevenir ataques que los dont golpean cualquiera de los susodichos umbrales, theres
nuevo uno que comienza con v0.1, midiendo el precio de paquete para un lugar de destino.
¿Incline otras herramientas, como el RESOPLIDO, haga esto?
Sincereley creemos no. Recuerde, el glFlow fue escrito con alto
velocidades en mente. Weve sido usándolo en sobre 500Mbps. Con aquella velocidad, con un
máquina x86 ordinaria, hasta con una combinación motherboard/NIC fuerte, usted se inclina
haga algo se imagina. el glFlow fue expresamente diseñado para descubrir inundaciones grandes
en tiempo real, o al menos algo cerca de esto.
¿Cómo es que su tan rápido?
Bien, Andrei hizo un gran trabajo poniendo en práctica un árbol binario muy rápido. Esto permitió que nosotros dejáramos caer el modelo enhebrado y eligiéramos un diseño de repetición solo. Los nuevos resultados eran aturdidores. Las pruebas fueron hechas en un P4 Xeon/3 el GHz, con Intel GigE NIC. El precio de tráfico medio era sobre 500Mbps, con un precio de paquete medio de 100kpps. Esto lleva a aproximadamente 200 kilobyte flujos activos. el glFlow logró limpiar los inactivos en menos de 0.3 segundos. No había ninguna alarma levantada
después de más de 5 segundos de inundación. el glFlow comió el ~50 % de la unidad central de proceso, consumiendo aproximadamente 40 mb de la memoria de sistema.
¿Cómo lo instalo y ejecuto?
Ejecútese./configurar - ayuda. Youll ve dos perillas ajustables: - con el picadillo y - habilitar-ajuste. El primer le permite cambiar entre MD4 y la suma de MD5 del flujo y estructuras de servidor guardadas en la memoria. El segundo le deja ejecutar glflow en el primer plano, imprimiendo un poco de estadística a stdout.
Los umbrales son harcoded en defs.h. Usted shouldnt tiene cualquier problema pellizcándolos. Sin embargo, el weve observó que los mejores resultados son obtenidos usando los mismos valores para la vida de flujo y el tiempo entre limpiezas de flujo. Y ellos shouldnt ser mucho más de 20. Más pequeño el árbol es, más rápido será limpiado.
Finalmente, corrija su/etc/syslog.conf y escriba algo como esto: "local6. * <paletas>/var/log/something". Reanude sys [k] logd después.
Encienda glFlow, como esto: "los./glFlow <interface> <bpf filtran>" y reloj/var/log/something para cambios. Usted puede jugar con nmap o algunos programas de DOS para probarlo. El IPs en el syslog será mostrado como números enteros, más bien que en la nota punteada. Decidimos dejar este trabajo al registro analizador.
¿Puede esto ir aún más rápido?
Seguro. Hay unos métodos que le permiten mejorar la captura de paquete. Ya que más información leyó el papel de Luca Deris: http://luca.ntop.org/Ring.pdf
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Esto es una liberación de bugfix.
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Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
El volumen normalizer enchufe de unión es un enchufe de unión XMMS que es usado para dar a todas las canciones el mismo nivel de volumen de modo que usted que la costumbre tiene que jugar con la perilla de volumen siempre que una canción cambie.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Fijo construyen cuestiones para hacerlo añadir x86-64 y descubrir la ausencia xmms-devel archivos.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Fijo construyen cuestiones para hacerlo añadir x86-64 y descubrir la ausencia xmms-devel archivos.
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Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
El AMIDI-enchufe es un enchufe de unión de insumo MIDI para XMMS/BMP/Audacious. El AMIDI-enchufe trata archivos MIDI y envia sus acontecimientos a una o varias puertas de cliente de secuenciador ALSA. Cualquier hardware o sintetizador de software, mientras esto provee puertas de secuenciador ALSA, pueden ser usados para jugar el MIDI con el AMIDI-enchufe.
El pregrabado es totalmente funcional: juego, párese, busque, haga una pausa, información de canción están disponibles.
En el ejemplo, el AMIDI-enchufe puede enviar el MIDI al hardware emu10k1 synth o al software synths, como la timidez y fluidsynth.
El AMIDI-enchufe apoya archivos MIDI en SMF (archivo midi estándar) el formato teclea 0 y teclea 1, así como MIDI RIFF que contiene SMF 0 y 1.
Instalación:
La instalación es straighforward bonito:
configure - with-player=PLAYER
hacer
haga instalan
donde el JUGADOR es un entre xmms, bmp o audaz.
Otras opciones de configuración están disponibles, como - prefijo para instalar en una posición diferente.
Use - ayudan a poner todas las opciones de configuración disponibles en una lista.
Dependecies varían con el jugador elegido:
Los ALSA libs siempre se requieren;
GTK + 2.x requerido para Audaz y BMP;
GTK + 1.x requerido para XMMS;
por supuesto, las cabeceras y las bibliotecas que vienen con el jugador elegido son necesarias también.
Uso:
La primera vez que el jugador es lanzado con el AMIDI-enchufe instalado, tratará de autodescubrir y usar algunas puertas de secuenciador ALSA; más expresamente, esto buscará a aquellos del hardware wavetable el sintetizador. Por supuesto, éstos pueden no estar disponibles en algunos naipes de audio; tan su una idea buena de comprobar (y modificar de ser necesario) las puertas seleccionadas en el diálogo de preferencias.
En el mismo diálogo theres un seleccionador de control de mezclador. Ya que el AMIDI-enchufe envia los acontecimientos MIDI directamente a las puertas de secuenciador ALSA, esto doesnt usan cualquier efecto o enchufe de unión de producción del jugador. Entonces el control de mezclador seleccionado en el diálogo de preferencias es usado para ajustar el volumen durante el pregrabado.
Una vez que estos valores son puestos, los archivos MIDI pueden ser escogidos y jugados justo como cualquier otro tipo de archivo. El pregrabado es totalmente funcional: juego, párese, busque, haga una pausa, información de canción están disponibles.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Esta liberación introduce un par de nuevas opciones de pregrabado: un transposer para jugar archivos MIDI en teclas diferentes, y un tambor shifter para cambiar percusión.
· Esto usa el API VFS Audaz para cargar archivos.
El pregrabado es totalmente funcional: juego, párese, busque, haga una pausa, información de canción están disponibles.
En el ejemplo, el AMIDI-enchufe puede enviar el MIDI al hardware emu10k1 synth o al software synths, como la timidez y fluidsynth.
El AMIDI-enchufe apoya archivos MIDI en SMF (archivo midi estándar) el formato teclea 0 y teclea 1, así como MIDI RIFF que contiene SMF 0 y 1.
Instalación:
La instalación es straighforward bonito:
configure - with-player=PLAYER
hacer
haga instalan
donde el JUGADOR es un entre xmms, bmp o audaz.
Otras opciones de configuración están disponibles, como - prefijo para instalar en una posición diferente.
Use - ayudan a poner todas las opciones de configuración disponibles en una lista.
Dependecies varían con el jugador elegido:
Los ALSA libs siempre se requieren;
GTK + 2.x requerido para Audaz y BMP;
GTK + 1.x requerido para XMMS;
por supuesto, las cabeceras y las bibliotecas que vienen con el jugador elegido son necesarias también.
Uso:
La primera vez que el jugador es lanzado con el AMIDI-enchufe instalado, tratará de autodescubrir y usar algunas puertas de secuenciador ALSA; más expresamente, esto buscará a aquellos del hardware wavetable el sintetizador. Por supuesto, éstos pueden no estar disponibles en algunos naipes de audio; tan su una idea buena de comprobar (y modificar de ser necesario) las puertas seleccionadas en el diálogo de preferencias.
En el mismo diálogo theres un seleccionador de control de mezclador. Ya que el AMIDI-enchufe envia los acontecimientos MIDI directamente a las puertas de secuenciador ALSA, esto doesnt usan cualquier efecto o enchufe de unión de producción del jugador. Entonces el control de mezclador seleccionado en el diálogo de preferencias es usado para ajustar el volumen durante el pregrabado.
Una vez que estos valores son puestos, los archivos MIDI pueden ser escogidos y jugados justo como cualquier otro tipo de archivo. El pregrabado es totalmente funcional: juego, párese, busque, haga una pausa, información de canción están disponibles.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Esta liberación introduce un par de nuevas opciones de pregrabado: un transposer para jugar archivos MIDI en teclas diferentes, y un tambor shifter para cambiar percusión.
· Esto usa el API VFS Audaz para cargar archivos.
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Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
Volume.app es una pequeña herramienta de software gráfica que habilita el control rápido y conveniente de un nivel de volumen de audio de ordenadores. Volume.app es querido para el uso en sistemas de Linux/UNIX junto con un X gerente de ventana que apoya aplicaciones dockable ("dockapps"), como AfterStep, BlackBox, o Fabricante de Ventana.
Es un refinamiento de una idea que primero apareció en Timecops WMix: una interface de usuario que comprende "una perilla" que puede ser interactivamente "girada" haciendo clic y arrastrando al ratón. Encontré este acercamiento completamente atractivo, tanto desde un punto de vista estético, como (más importantemente) de una perspectiva de interface del usuario.
Un puñado de otros programas de control de volumen dockapp está ahí, y he intentado muchos de ellos. Un presente de elemento de interface en la mayor parte de éstos es alguna forma "del resbalador" como los medios primarios de ajustar el volumen. (Un ejemplo ficticio puede ser visto en el derecho). A mi consternación, con esta clase de la interface, los ajustes de volumen tendieron a ser grandes y abruptos. Como el resbalador era tan pequeño, levantando o la bajada del volumen "sólo un poco" requirieron el control muy cuidadoso del ratón - un resbalón de la mano tenía el potencial para clavar el volumen a la ráfaga llena. (Tengo un juego de Altec-Lansing ACS48 altavoces que hacen esto una experiencia bastante desagradable). Este acercamiento se marchó mucho para ser deseado.
Añoré una alternativa, y para jugar con WMix (imaginado en izquierdo) yo lo había encontrado. La perilla era el genio en el cual proporcionó un medio de gráficamente ajustar el volumen, cuando un resbalador iba, sin atarse directamente al movimiento del ratón. El modo básico del uso es idéntico: usted hace clic en la cosa y saca al ratón o abajo. Sin embargo, con la perilla, la variedad de movimiento no tiene que ser encajonada al área puesta la talla por el sello del dockapp. Los viajes de ratón tenían que cubrir la variedad entera de configuraciones de volumen puede ser hecho más largo, en la orden de la altura llena del monitor - casi como un resbalador mucho más grande, más fácil al uso. ¡Ya no eran movimientos precisos tenía que hacer ajustes de volumen!
de todos modos, encontré la interface WMixs estando un poco ocupada (nunca era un admirador de pequeños botones diminutos) y la perilla de suma importancia aún era un bastante pequeño objetivo para encontrar con el ratón. de este modo, me hice con una copia del código fuente WMix, y lo reconstruí en un dockapp que tenía una perilla mucho más grande como su único elemento de interface. Lo doblé Volume.app, y lo he colocado aquí a beneficio de cada uno.
Es un refinamiento de una idea que primero apareció en Timecops WMix: una interface de usuario que comprende "una perilla" que puede ser interactivamente "girada" haciendo clic y arrastrando al ratón. Encontré este acercamiento completamente atractivo, tanto desde un punto de vista estético, como (más importantemente) de una perspectiva de interface del usuario.
Un puñado de otros programas de control de volumen dockapp está ahí, y he intentado muchos de ellos. Un presente de elemento de interface en la mayor parte de éstos es alguna forma "del resbalador" como los medios primarios de ajustar el volumen. (Un ejemplo ficticio puede ser visto en el derecho). A mi consternación, con esta clase de la interface, los ajustes de volumen tendieron a ser grandes y abruptos. Como el resbalador era tan pequeño, levantando o la bajada del volumen "sólo un poco" requirieron el control muy cuidadoso del ratón - un resbalón de la mano tenía el potencial para clavar el volumen a la ráfaga llena. (Tengo un juego de Altec-Lansing ACS48 altavoces que hacen esto una experiencia bastante desagradable). Este acercamiento se marchó mucho para ser deseado.
Añoré una alternativa, y para jugar con WMix (imaginado en izquierdo) yo lo había encontrado. La perilla era el genio en el cual proporcionó un medio de gráficamente ajustar el volumen, cuando un resbalador iba, sin atarse directamente al movimiento del ratón. El modo básico del uso es idéntico: usted hace clic en la cosa y saca al ratón o abajo. Sin embargo, con la perilla, la variedad de movimiento no tiene que ser encajonada al área puesta la talla por el sello del dockapp. Los viajes de ratón tenían que cubrir la variedad entera de configuraciones de volumen puede ser hecho más largo, en la orden de la altura llena del monitor - casi como un resbalador mucho más grande, más fácil al uso. ¡Ya no eran movimientos precisos tenía que hacer ajustes de volumen!
de todos modos, encontré la interface WMixs estando un poco ocupada (nunca era un admirador de pequeños botones diminutos) y la perilla de suma importancia aún era un bastante pequeño objetivo para encontrar con el ratón. de este modo, me hice con una copia del código fuente WMix, y lo reconstruí en un dockapp que tenía una perilla mucho más grande como su único elemento de interface. Lo doblé Volume.app, y lo he colocado aquí a beneficio de cada uno.
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Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
LinuxSampler es un dechado de audio de software con aspectos de grado profesionales.
LinuxSampler fue diseñado como una parte trasera de dechado, desacoplada de cualquier interface de usuario. Esto proporciona una interface de red usando un ASCII protocolo basado llamado LSCP para controlar el dechado y manejar sesiones de dechado. Pero los dont tienen miedo, con QSampler ya tenemos un GUI conveniente frontend (basado en la biblioteca de GUI de plataforma enfadada Qt) para LinuxSampler y debido al diseño desacoplado usted puede controlar hasta el dechado con el GUI frontend de otro ordenador, probablemente hasta ejecutando otro OS como Windows u OS X. Al lado de nuestra propia capa de control de red de encargo planeamos añadir existentes también (p.ej. OSC). Con SMP planeado y apoyo de racimo LinuxSampler podría hacerse unas herramientas muy interesantes para estudios de gama alta y conciertos en el futuro.
Se planea apoyar todos los formatos de dechado comunes en LinuxSampler, pero en este momento decidimos concentrarnos en el formato de Gigasampler, porque pensamos su actualmente el mejor formato de dechado en respetos de calidad y energía, sobre todo para la síntesis de instrumentos naturales como pianoes, instrumentos de cobre e inclinados. Pero ya hicimos el anticipo bueno en la realización de este formato, entonces somos optimistas para comenzar con la adición de otros formatos pronto. Al lado de esto también planeamos diseñar nuestro formato de dechado propio, sofisticado para introducir un formato de dechado más potente y más flexible comparado con cualquier formato de dechado actualmente disponible en el mundo. ¡Sea animado a compartir sus ideas sobre un tan nuevo formato con nosotros!
de todos modos, hay tantas cosas de hacer y nuestras manos son limitadas. ¡Entonces los dont vacilan en la participación al proyecto!
Aquí están algunos aspectos claves de "LinuxSampler":
Motores de Dechado
· Gigasampler Motor
· cargador de archivo de Calesa
· pregrabado Genérico (RAM & disco correr)
· Dimensión cambiar
Los · Sostienen el apoyo de pedal
· velocidad Clave <-> volumen trazar un mapa
· Colocación
· Pitchbend apoyo de rueda
· voz Bidireccional declaran la transición
· Filtro (VCF)
· Highpass
· Bandpass
· Bandreject
· Lowpass
· Turbo lowpass
· frecuencia de Límite controlable por regulador MIDI
· Resonancia controlable por regulador MIDI
· VCA Generador de Sobre (Volumen)
· VCF Generador de Sobre (Filtro)
· VCO Generador de Sobre (Grado de inclinación)
· VCA Oscilador de Frecuencia Bajo (Volumen)
· VCF Oscilador de Frecuencia Bajo (Límite con Filtro)
· VCO Oscilador de Frecuencia Bajo (Grado de inclinación)
· Capas
· Crossfades
· Grupos Claves (a.k.a Grupos Exclusivos)
· Liberación Voces Provocadas
· Cambiar Clave
· Robo de Voz
· DLS Motor
· DLS cargador de archivo (la versión 1 de DLS & 2)
· pregrabado Genérico
· Akai Motor
· Akai cargador de archivo (S1000, serie de S3000)
· pregrabado Genérico
· Motor de Encargo, modular
· interfaces de Control
· Costumbre conectan a la red la interface para frontends (LSCP)
· OSC
· drivers de insumo MIDI
· ALSA
· VSTi
· MIDI sobre ethernet (MIDI Distribuido)
· CoreMIDI (Mac OS X)
· MidiShare (Linux, OS X, Windows)
· drivers de producción de Audio
· ALSA
· GATO
· VSTi
· Audio sobre ethernet
· CoreAudio (Mac OS X)
· sistema de acontecimiento de Sello de tiempo & corrección de inquietud
· canal Multi-& apoyo de motor multi-
· Grado de inclinación shifter / Interpolación
· interpolación Lineal
· interpolación Cúbica
· Formant corrección de frecuencia / formant manipulación
· recompilación de motor Dinámica
· SMP extenso (procesador multi-) apoyo
· apoyo de racimo de Red
· frontends (gráfico)
· Qt frontend basado (QSampler)
· VSTi frontend (basado en el Qt frontend)
LinuxSampler fue diseñado como una parte trasera de dechado, desacoplada de cualquier interface de usuario. Esto proporciona una interface de red usando un ASCII protocolo basado llamado LSCP para controlar el dechado y manejar sesiones de dechado. Pero los dont tienen miedo, con QSampler ya tenemos un GUI conveniente frontend (basado en la biblioteca de GUI de plataforma enfadada Qt) para LinuxSampler y debido al diseño desacoplado usted puede controlar hasta el dechado con el GUI frontend de otro ordenador, probablemente hasta ejecutando otro OS como Windows u OS X. Al lado de nuestra propia capa de control de red de encargo planeamos añadir existentes también (p.ej. OSC). Con SMP planeado y apoyo de racimo LinuxSampler podría hacerse unas herramientas muy interesantes para estudios de gama alta y conciertos en el futuro.
Se planea apoyar todos los formatos de dechado comunes en LinuxSampler, pero en este momento decidimos concentrarnos en el formato de Gigasampler, porque pensamos su actualmente el mejor formato de dechado en respetos de calidad y energía, sobre todo para la síntesis de instrumentos naturales como pianoes, instrumentos de cobre e inclinados. Pero ya hicimos el anticipo bueno en la realización de este formato, entonces somos optimistas para comenzar con la adición de otros formatos pronto. Al lado de esto también planeamos diseñar nuestro formato de dechado propio, sofisticado para introducir un formato de dechado más potente y más flexible comparado con cualquier formato de dechado actualmente disponible en el mundo. ¡Sea animado a compartir sus ideas sobre un tan nuevo formato con nosotros!
de todos modos, hay tantas cosas de hacer y nuestras manos son limitadas. ¡Entonces los dont vacilan en la participación al proyecto!
Aquí están algunos aspectos claves de "LinuxSampler":
Motores de Dechado
· Gigasampler Motor
· cargador de archivo de Calesa
· pregrabado Genérico (RAM & disco correr)
· Dimensión cambiar
Los · Sostienen el apoyo de pedal
· velocidad Clave <-> volumen trazar un mapa
· Colocación
· Pitchbend apoyo de rueda
· voz Bidireccional declaran la transición
· Filtro (VCF)
· Highpass
· Bandpass
· Bandreject
· Lowpass
· Turbo lowpass
· frecuencia de Límite controlable por regulador MIDI
· Resonancia controlable por regulador MIDI
· VCA Generador de Sobre (Volumen)
· VCF Generador de Sobre (Filtro)
· VCO Generador de Sobre (Grado de inclinación)
· VCA Oscilador de Frecuencia Bajo (Volumen)
· VCF Oscilador de Frecuencia Bajo (Límite con Filtro)
· VCO Oscilador de Frecuencia Bajo (Grado de inclinación)
· Capas
· Crossfades
· Grupos Claves (a.k.a Grupos Exclusivos)
· Liberación Voces Provocadas
· Cambiar Clave
· Robo de Voz
· DLS Motor
· DLS cargador de archivo (la versión 1 de DLS & 2)
· pregrabado Genérico
· Akai Motor
· Akai cargador de archivo (S1000, serie de S3000)
· pregrabado Genérico
· Motor de Encargo, modular
· interfaces de Control
· Costumbre conectan a la red la interface para frontends (LSCP)
· OSC
· drivers de insumo MIDI
· ALSA
· VSTi
· MIDI sobre ethernet (MIDI Distribuido)
· CoreMIDI (Mac OS X)
· MidiShare (Linux, OS X, Windows)
· drivers de producción de Audio
· ALSA
· GATO
· VSTi
· Audio sobre ethernet
· CoreAudio (Mac OS X)
· sistema de acontecimiento de Sello de tiempo & corrección de inquietud
· canal Multi-& apoyo de motor multi-
· Grado de inclinación shifter / Interpolación
· interpolación Lineal
· interpolación Cúbica
· Formant corrección de frecuencia / formant manipulación
· recompilación de motor Dinámica
· SMP extenso (procesador multi-) apoyo
· apoyo de racimo de Red
· frontends (gráfico)
· Qt frontend basado (QSampler)
· VSTi frontend (basado en el Qt frontend)
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Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
Jooky es un regulador mp3. Lo escribí de modo que yo pueda hacer cualquiera de:
Ejecútelo en el primer plano en un monitor de maldiciones.
Ejecútelo en el fondo y contrólelo usándose como un cliente vía tcp/ip de otro servidor o el mismo servidor.
Ejecútelo de/etc/inittab y contrólelo como encima.
Esto también puede jugar en la orden arbitraria (subida).
La razón del cliente/servidor consiste en que puedo controlarlo ahora con LIRC. (Linux control infrarrojo)
Para ejecutar la línea de orden servidor basado, simplemente ejecute jooky sin opciones en un terminal. Youll consigue que una interface de monitor basada ncurses juegue con. La leyenda en el fondo le mostrará como usarlo. Esto toma todo el minuto para aprender a usarlo. Si usted sabe vi, entonces su aún más simple. Cualquier archivo que superficie inclinada ser jugado porque no hay ningún jugador para ellos, será más oscuro
que los demás. de arriba abajo flechas son el mismo como j y k. Las flechas izquierdas y derechas ajustan el volumen. Pgup y Pgdn le toman de arriba abajo medio monitor, como haga capital J y capital K.
¡NUEVO! desde 0.96. el "m" cambia la perilla de Mezclador, y la flecha izquierda y derecha ajusta la perilla corriente. Déle un intento. los aumix y leen/escriben permiso a/dev/mixer se requieren.
Ejecútelo en el primer plano en un monitor de maldiciones.
Ejecútelo en el fondo y contrólelo usándose como un cliente vía tcp/ip de otro servidor o el mismo servidor.
Ejecútelo de/etc/inittab y contrólelo como encima.
Esto también puede jugar en la orden arbitraria (subida).
La razón del cliente/servidor consiste en que puedo controlarlo ahora con LIRC. (Linux control infrarrojo)
Para ejecutar la línea de orden servidor basado, simplemente ejecute jooky sin opciones en un terminal. Youll consigue que una interface de monitor basada ncurses juegue con. La leyenda en el fondo le mostrará como usarlo. Esto toma todo el minuto para aprender a usarlo. Si usted sabe vi, entonces su aún más simple. Cualquier archivo que superficie inclinada ser jugado porque no hay ningún jugador para ellos, será más oscuro
que los demás. de arriba abajo flechas son el mismo como j y k. Las flechas izquierdas y derechas ajustan el volumen. Pgup y Pgdn le toman de arriba abajo medio monitor, como haga capital J y capital K.
¡NUEVO! desde 0.96. el "m" cambia la perilla de Mezclador, y la flecha izquierda y derecha ajusta la perilla corriente. Déle un intento. los aumix y leen/escriben permiso a/dev/mixer se requieren.
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Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
el oggment es un se mezclan/corren el ambiente capaz de mezclar un ilimitado (según la unidad central de proceso) el número de vorbis codificó archivos de audio. Estos archivos podrían vino del hardisk con un insumo line/mic de la tarjeta de sonido y corriente a un servidor icecast2.0.
Está siendo escrito con la simplicidad en mente y es planeado para usar el portaudio o las bibliotecas sndlib para el audio enfadado-compilable. En este momento, sin embargo, esto es no probado. Esto usa SDL para acontecimientos de teclado, enhebrar, e interface visible.
Esto hace el uso pesado de órdenes claves que pueden exigir un poco de la paciencia de aprender. También, usando la palanca de mando api de SDL, se planea desarrollar una combinación de hardware/software de palanca de mando barata para la satisfacción que gira la perilla.
Está siendo escrito con la simplicidad en mente y es planeado para usar el portaudio o las bibliotecas sndlib para el audio enfadado-compilable. En este momento, sin embargo, esto es no probado. Esto usa SDL para acontecimientos de teclado, enhebrar, e interface visible.
Esto hace el uso pesado de órdenes claves que pueden exigir un poco de la paciencia de aprender. También, usando la palanca de mando api de SDL, se planea desarrollar una combinación de hardware/software de palanca de mando barata para la satisfacción que gira la perilla.
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Sistema - Hardware
GPL (GNU Gene
el proyecto de joykop es unas herramientas simples para conectar botones de palanca de mando y hachas a funciones de DCOP. La funcionalidad está allí, su completamente estable (he estado usándola durante aproximadamente un año), pero la interface de usuario no es perfecta.
Los iconos utilización de Im, por ejemplo, no fueron queridos para el uso en joykop. La parte de hardware de esta herramienta es específica para el Linux.
el joykop puede convertir su palanca de mando en un mando a distancia para Amarok, con el control de regulador que actúa como una perilla de volumen análoga. Ahora usted puede arrancar el volumen con la manivela en su ordenador, también. ¡Disfrute!
Los iconos utilización de Im, por ejemplo, no fueron queridos para el uso en joykop. La parte de hardware de esta herramienta es específica para el Linux.
el joykop puede convertir su palanca de mando en un mando a distancia para Amarok, con el control de regulador que actúa como una perilla de volumen análoga. Ahora usted puede arrancar el volumen con la manivela en su ordenador, también. ¡Disfrute!
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Juegos - Arcade
GPL (GNU Gene
La Peste de Lewin es un juego anticipado de la peste.
Un juego anticipado de peste con muchas opciones. Una pelota salta alrededor del monitor y usted lo golpea con palas.
Si usted falla, sus tanteos de opositor, si su opositor falla, usted marca.
LA PESTE, una adaptación de ping-pong al monitor de vídeo, era el videojuego primero comercialmente acertado y es extensamente considerada como acompañando en la era de videojuego.
LA PESTE fue soltada por Atari el 29 de noviembre de 1972.
LA PESTE es una simulación básica del deporte de raqueta del ping-pong. Un pequeño cuadrado que representa una pelota de peste de sonido metálico viaja a través del monitor en una trayectoria lineal. Si el cuadrado golpea el perímetro del campo de juego, o una de las palas simuladas, los rebotes cuadrados basados en el ángulo del impacto.
El juego animoso consiste en jugadores que mueven sus palas respectivas verticalmente para defender sus zonas de tanteo. Los jugadores marcan un punto maniobrando el pasado cuadrado su pala de opositores.
LA PESTE puede ser jugada por un jugador solo picado contra un opositor automatizado, o por dos jugadores cada control de una pala. En gabinetes de arcada de PESTE originales Ataris, los jugadores controlaron sus palas usando a uno de dos pequeños reguladores de pala (un dispositivo de insumo parecido a una perilla). Contrastingly, varias de las simulaciones de ping-pong derivadas emplearon palancas de mando que se deslizan longitudinalmente.
Un juego anticipado de peste con muchas opciones. Una pelota salta alrededor del monitor y usted lo golpea con palas.
Si usted falla, sus tanteos de opositor, si su opositor falla, usted marca.
LA PESTE, una adaptación de ping-pong al monitor de vídeo, era el videojuego primero comercialmente acertado y es extensamente considerada como acompañando en la era de videojuego.
LA PESTE fue soltada por Atari el 29 de noviembre de 1972.
LA PESTE es una simulación básica del deporte de raqueta del ping-pong. Un pequeño cuadrado que representa una pelota de peste de sonido metálico viaja a través del monitor en una trayectoria lineal. Si el cuadrado golpea el perímetro del campo de juego, o una de las palas simuladas, los rebotes cuadrados basados en el ángulo del impacto.
El juego animoso consiste en jugadores que mueven sus palas respectivas verticalmente para defender sus zonas de tanteo. Los jugadores marcan un punto maniobrando el pasado cuadrado su pala de opositores.
LA PESTE puede ser jugada por un jugador solo picado contra un opositor automatizado, o por dos jugadores cada control de una pala. En gabinetes de arcada de PESTE originales Ataris, los jugadores controlaron sus palas usando a uno de dos pequeños reguladores de pala (un dispositivo de insumo parecido a una perilla). Contrastingly, varias de las simulaciones de ping-pong derivadas emplearon palancas de mando que se deslizan longitudinalmente.
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Internet - Extensiones de Firefox
MPL (Mozilla
La Barra de enrollar de Marcadores es una extensión que añade una barra de enrollar al menú de marcadores.
Una barra de enrollar es un artefacto gráfico en un GUI con cual texto continuo, las imágenes fotografías o algo más pueden ser enrollados incluso el tiempo en aplicaciones de vídeo, es decir, vistos aun si esto no cabe en el espacio en una visualización de ordenador, ventana, o viewport.
Por lo general diseñado como un área rectangular larga en un o dos lados del área que ve, conteniendo una barra (o pulgar) que puede ser arrastrado a lo largo de una artesa para mover el cuerpo del documento así como dos flechas durante el uno o el otro final para ajustes precisos. "El pulgar" tiene nombres diferentes en ambientes diferentes: en el Macintosh es llamado "un pulgar" en la plataforma de Java es llamado "pulgar" "o perilla"; el Microsofts.NET documentación se refiere a esto como "caja de voluta" "o pulgar de voluta"; en otros ambientes es llamado "montacargas", "disco" "o paco". Las funciones adicionales pueden ser encontradas, como zumbar en / o varias herramientas de aplicación y específicas.
El pulgar también puede ser a veces ajustado arrastrando sus finales. En este caso esto ajustaría tanto la posición como zumbar del documento, donde el tamaño del pulgar representa el grado de zumbar aplicado. Un pulgar que completamente llena la artesa, "o pista" representa ver el documento entero, en cual punto la barra de enrollar puede hacerse temporalmente escondida.
Una barra de enrollar es un artefacto gráfico en un GUI con cual texto continuo, las imágenes fotografías o algo más pueden ser enrollados incluso el tiempo en aplicaciones de vídeo, es decir, vistos aun si esto no cabe en el espacio en una visualización de ordenador, ventana, o viewport.
Por lo general diseñado como un área rectangular larga en un o dos lados del área que ve, conteniendo una barra (o pulgar) que puede ser arrastrado a lo largo de una artesa para mover el cuerpo del documento así como dos flechas durante el uno o el otro final para ajustes precisos. "El pulgar" tiene nombres diferentes en ambientes diferentes: en el Macintosh es llamado "un pulgar" en la plataforma de Java es llamado "pulgar" "o perilla"; el Microsofts.NET documentación se refiere a esto como "caja de voluta" "o pulgar de voluta"; en otros ambientes es llamado "montacargas", "disco" "o paco". Las funciones adicionales pueden ser encontradas, como zumbar en / o varias herramientas de aplicación y específicas.
El pulgar también puede ser a veces ajustado arrastrando sus finales. En este caso esto ajustaría tanto la posición como zumbar del documento, donde el tamaño del pulgar representa el grado de zumbar aplicado. Un pulgar que completamente llena la artesa, "o pista" representa ver el documento entero, en cual punto la barra de enrollar puede hacerse temporalmente escondida.
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Programación - Widgets
GPL (GNU Gene
Otk es una biblioteca de artefacto portátil para hacer interfaces gráficas de usuario (GUIs) para programas de uso. El proyecto de Otk enfatiza la simplicidad sin eliminar la capacidad. Abra apoyos de Equipo de Herramientas de gráficos neutramente: Linux, Unix, Microsoft Windows, y Mac OSX. Está basado en OpenGL, y C. Otk proporciona los artefactos básicos siguientes:
· Panel - el artefacto "de contenedor".
· Etiqueta de Texto - etiquetas de Texto.
· Botón - Botones con etiquetas y rellamadas a funciones de usuario.
· Caja de Forma de Texto - Aceptan el texto con la rellamada de función. También ventana de editor desplazable.
· Menú plegable - Visualización listas del menú jerárquicas con rellamadas de función de usuario en liberación de ratón.
· Control de Resbalador - control de Resbalador con rellamada.
· Subventanas - ventanas automanejadas Desmontables.
· Muchos otros artefactos...
· Aparatos - artefactos de nivel Altos.
Aunque al principio querido para el uso con programas de C, Otk puede ser tenido acceso de, o ampliado a, otras lenguas. Otk se dirige a varias cuestiones con juegos de herramientas de gráficos anteriores, como X-Windows, X-adorno, MFC, Tcl/TK, Gtk, Awt, Oscilación, Brillo, FLTK, etc..
Otk se desvía de ambientes de gráficos anteriores de varios modos importantes.
· Basado en OpenGL - Bien apoyado en la mayor parte de plataformas. Los clientes tienden a tener los archivos de apoyo correctos. Fácilmente añade todas las plataformas. Aceleración de tarjeta de gráficos de usos cuando disponible. Mirada común y sensación. Contiene la fuente por defecto interna con escala arbitraria, valor e inclinación. Las fuentes adicionales pueden ser añadidas.
· API diseñado desde punto de vista de programadores de aplicación - interface Simplificada. Faltas prudentes. La mayoría de las funciones comunes requieren una línea. Pero la flexibilidad no es limitada porque las faltas pueden ser modificadas.
· archivos de biblioteca Mínimos - Enlace a - o incluyen - un archivo.
· disposición de pariente de % de tamaño de la ventana Directa - Especifican posiciones y tamaños como el porcentaje de la ventana de contenedor. Cambiar el tamaño es automático y proporcional. La coordenada del píxel tradicional o los modos de marco también pueden ser apoyados.
· Colores puede ser expresado directamente como r, g, b valores. (Ningunas tablas de índice en color indirectas.)
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Pasta del sujetadatos fue añadido.
· un apuro era mde al empate del disco para discos elípticos y el tratante clave por el control.
· la perilla de resbalador fue ensanchado.
· un nuevo aparato ligero por el indicador fue comenzado.
· Varias actualizaciones fueron hechos apoyar Otk-GuiBuilder.
· Panel - el artefacto "de contenedor".
· Etiqueta de Texto - etiquetas de Texto.
· Botón - Botones con etiquetas y rellamadas a funciones de usuario.
· Caja de Forma de Texto - Aceptan el texto con la rellamada de función. También ventana de editor desplazable.
· Menú plegable - Visualización listas del menú jerárquicas con rellamadas de función de usuario en liberación de ratón.
· Control de Resbalador - control de Resbalador con rellamada.
· Subventanas - ventanas automanejadas Desmontables.
· Muchos otros artefactos...
· Aparatos - artefactos de nivel Altos.
Aunque al principio querido para el uso con programas de C, Otk puede ser tenido acceso de, o ampliado a, otras lenguas. Otk se dirige a varias cuestiones con juegos de herramientas de gráficos anteriores, como X-Windows, X-adorno, MFC, Tcl/TK, Gtk, Awt, Oscilación, Brillo, FLTK, etc..
Otk se desvía de ambientes de gráficos anteriores de varios modos importantes.
· Basado en OpenGL - Bien apoyado en la mayor parte de plataformas. Los clientes tienden a tener los archivos de apoyo correctos. Fácilmente añade todas las plataformas. Aceleración de tarjeta de gráficos de usos cuando disponible. Mirada común y sensación. Contiene la fuente por defecto interna con escala arbitraria, valor e inclinación. Las fuentes adicionales pueden ser añadidas.
· API diseñado desde punto de vista de programadores de aplicación - interface Simplificada. Faltas prudentes. La mayoría de las funciones comunes requieren una línea. Pero la flexibilidad no es limitada porque las faltas pueden ser modificadas.
· archivos de biblioteca Mínimos - Enlace a - o incluyen - un archivo.
· disposición de pariente de % de tamaño de la ventana Directa - Especifican posiciones y tamaños como el porcentaje de la ventana de contenedor. Cambiar el tamaño es automático y proporcional. La coordenada del píxel tradicional o los modos de marco también pueden ser apoyados.
· Colores puede ser expresado directamente como r, g, b valores. (Ningunas tablas de índice en color indirectas.)
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Pasta del sujetadatos fue añadido.
· un apuro era mde al empate del disco para discos elípticos y el tratante clave por el control.
· la perilla de resbalador fue ensanchado.
· un nuevo aparato ligero por el indicador fue comenzado.
· Varias actualizaciones fueron hechos apoyar Otk-GuiBuilder.
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Comunicaciones - Correo electrónico
Freeware
El Remiendo de Qmail unificado proporciona un encadenamiento de varios remiendos.
El Remiendo de Qmail unificado es un encadenamiento de varios remiendos para el qmail MTA. Esto apoya SMTP AUTH después de STARTTLS, Maildir ++, regexp apoyo en badmailfrom, y muchos rasgos de servidores de producción de alta cualidad.
Aquí están algunos rasgos claves "del Remiendo de Qmail unificado":
· Maildir ++
· TLS codificación
· SMTP AUTH + SMTP AUTH cerca
· regexps en badmailfrom y apoyo a badmailto
· todo externo
· remiendo de coincidencia remoto grande
· gerente de cola externo
· respuestas dns de gran tamaño
Los · invierten el control de dns
· tarpitting
· los ESMTP ponen la talla al control de Gentoo
· apuro de error de programación de etiqueta en archivos.qmail
· los linux unen la sincronización
· errno remiendo (compila con gcc 3.x también)
· auth sólo después de que TLS remiendan de Gentoo
· Maildir remiendo de apuro de cuota de Gentoo
· qregex los memleak fijan el remiendo de Gentoo
· David Phillips sendmail flagf remiendo
· Russ Nelsons QMTP remiendan para qmail-remoto
· Jay Austads recogida qmqp arbitraria
· apuro de desbordamiento de número entero de Alin-Adrian Antons en qmail-smtpd.c
· apoyo Añadido a estrangulación de SMTP, usando relayd
· Añadido mi propio remiendo, que comprueba si el correo del valor es diferente del username usado para SMTP AUTH, así previniendo la fuente se dirigen a spoofing. Útil para ISPs que sólo correos de relevo de usuarios certificados.
· el correo de la verificación es configurable ahora por una perilla definida en/var/qmail/control/spoofcheck o en el $SPOOFCHECK de variable de ambiente
· parece que en versiones I anteriores por casualidad ommited el apoyo a todo grande, entonces heres un remiendo que finalmente lo apoya. Mis apologías a todos :(
El Remiendo de Qmail unificado es un encadenamiento de varios remiendos para el qmail MTA. Esto apoya SMTP AUTH después de STARTTLS, Maildir ++, regexp apoyo en badmailfrom, y muchos rasgos de servidores de producción de alta cualidad.
Aquí están algunos rasgos claves "del Remiendo de Qmail unificado":
· Maildir ++
· TLS codificación
· SMTP AUTH + SMTP AUTH cerca
· regexps en badmailfrom y apoyo a badmailto
· todo externo
· remiendo de coincidencia remoto grande
· gerente de cola externo
· respuestas dns de gran tamaño
Los · invierten el control de dns
· tarpitting
· los ESMTP ponen la talla al control de Gentoo
· apuro de error de programación de etiqueta en archivos.qmail
· los linux unen la sincronización
· errno remiendo (compila con gcc 3.x también)
· auth sólo después de que TLS remiendan de Gentoo
· Maildir remiendo de apuro de cuota de Gentoo
· qregex los memleak fijan el remiendo de Gentoo
· David Phillips sendmail flagf remiendo
· Russ Nelsons QMTP remiendan para qmail-remoto
· Jay Austads recogida qmqp arbitraria
· apuro de desbordamiento de número entero de Alin-Adrian Antons en qmail-smtpd.c
· apoyo Añadido a estrangulación de SMTP, usando relayd
· Añadido mi propio remiendo, que comprueba si el correo del valor es diferente del username usado para SMTP AUTH, así previniendo la fuente se dirigen a spoofing. Útil para ISPs que sólo correos de relevo de usuarios certificados.
· el correo de la verificación es configurable ahora por una perilla definida en/var/qmail/control/spoofcheck o en el $SPOOFCHECK de variable de ambiente
· parece que en versiones I anteriores por casualidad ommited el apoyo a todo grande, entonces heres un remiendo que finalmente lo apoya. Mis apologías a todos :(
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Juegos - RPG
Freeware
Las Noches de Neverwinter (NWN) son un juego de vídeojuego en un mundo de fantasía medieval enorme de Calabozos y Dragones. Las Noches de Neverwinter le ponen en el centro de un cuento épico de fe, guerra, y traición.
Como un jugador, usted es capaz delegir que habilidades y capacidades usted desarrollará como usted viaje aunque el mundo de fantasía complejo y peligroso de Reinos Olvidados. Esté un Pícaro mortal y peligroso que se mueve por las sombras usando la cautela y el secreto, ser un Mago de estudiante y manejar la magia potente contra sus enemigos, ser un Bárbaro grande y pesado cuya lujuria de la batalla sólo es emparejada por su rabia terrible, ser Paladin blindado quién protege al inocente y vence a sus enemigos, ser un Clérigo que hace una cruzada que cura el enfermo y defiende … indefenso ser todo esto y más.
Las Noches de Neverwinter permiten que usted cree sus propios mundos. Este juego revolucionario vendrá con todas las herramientas tenía que construir sus propias tierras únicas de la aventura. Nights Aurora Toolset Neverwinter permite hasta que usuarios de principiante construyan todo de un bosque tranquilo, nebuloso o una caverna que gotea del mal asqueroso, a un tribunal de reyes. Todos los monstruos, artículos, ponen piezas y las configuraciones están allí para constructores mundiales para usar. Pero no se pare allí; construya trampas, encuentros, monstruos de encargo y artículos mágicos para hacer su aventura única.
Pero la experiencia de Neverwinter no es sólo para una persona - aventura con todos sus amigos. Las Noches de Neverwinter pueden ser jugadas en línea con hasta 64 amigos, todo compartiendo en la aventura. Usted puede organizar y ejecutar sus propias aventuras por el papel del Maestro de Calabozo y controlar todos los monstruos, criaturas y carácteres que sus amigos encuentran cuando ellos viajan en su búsqueda. Una pieza potente del software que es incluido con Noches Neverwinter, el Cliente de DM, permite el control casi ilimitado para ejecutar sus propias aventuras para sus amigos.
¡Neverwinter Nights…endless aventura!
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Campaña Oficial: el Capítulo 2E - Volerons hecho OnDeath guión un poco más robusto.
· HotU: el Capítulo 2 - Fijado una cuestión que podría ocurrir a veces durante la batalla en los Alrededores cerca del final del Capítulo 2. Usted ya no debería atascarse y ser incapaz de moverse si Battle Herald no se acerca a usted e inicia una conversación con usted (este apuro fijará retroactivamente juegos guardados que exponen esta cuestión, pero sólo si usted carga un juego guardado hasta usted escribió los Alrededores).
· Añadido un nuevo parámetro de línea de orden para cargar automáticamente un módulo en jugador solo. Esto hará que el módulo sea cargado y toma al jugador al carácter prehecho monitor escogido.
· +LoadNewModule "nombre de módulo que necesita citas si contiene espacios"
· Añadido un nuevo parámetro de línea de orden para probar automáticamente un módulo en jugador solo. Esto hará que el módulo sea cargado y luego comienza el módulo usando el primer carácter puesto en una lista en el carácter prehecho monitor escogido.
· +TestNewModule "nombre de módulo que necesita citas si contiene espacios"
· Añadido 3 retratos y 3 temas de música de los Módulos Superiores BioWare Kingmaker, ShadowGuard, y Estela de Witchs 1 a recursos animosos.
· Fijado una cuestión que hacía que el juego redujera la velocidad y se hace en condiciones tan malas que está inservible al principio del Capítulo 2 SoU.
· Fijado una cuestión con criaturas algunas veces ocupando el mismo espacio. Esto debería pasar mucho menos con frecuencia ahora.
· Ampliado el efecto de ojo de monje encendido de trabajar en toda la falta playable razas.
· monjes Neutros ahora consiguen ojos encendidos morados chulos extremos.
· colocación Fija de ojos de monje encendidos en mujeres Human/Half-Elf (mucho gracias al equipo DLA para su ayuda con esto).
· colocación Fija de cascos en mujeres Human/Half-Elf (mucho gracias al equipo DLA para su ayuda con esto).
· apoyo de servidor Añadido a la capacidad de rechazar la conexión de jugador intenta si el servidor de maestro no pudiera ser alcanzado. En nwnplayer.ini archivos en el título [las Opciones de Servidor] ponen la opción follwowing a 1 "Autentificación de Servidor de Maestro Requerida Para el Jugador Login=1"
· Añadido la capacidad de girar con./Desc. el Latido del corazón que accede el registro de actividades (la falta es desconectada ahora). En nwnplayer.ini archivo bajo [Opciones Animosas] juego "Latido del corazón Logging=1" a fin de volver el registro de Latido del corazón en.
· Añadido un nuevo nwnplayer.ini ajuste hacer al servidor hacer un poco de validación de ortografía para ortografía echada por jugadores. Bajo [Opciones de Servidor] juego "Validan Spells=1". Note: Si usted usa una ortografía 2da corregida que sólo es el lado de servidor usado, usted puede querer inhibir esta opción si sus jugadores encuentran que ellos se inclinan hechiza más (el registro de actividades debería indicado si esto pasa).
· nueva opción Añadida a nwnplayer.ini archivo bajo [las Opciones de Servidor] "validación de Cuenta requirieron durante el Servidor de Maestro abajo times=1" Si esta opción es encendida, el servidor rastreará las teclas del CD públicas de cada jugador que registra en el servidor. Si el Servidor de Maestro alguna vez baja por algún motivo (p.ej para el mantenimiento previsto) entonces el servidor se validará que el nombre de jugador de cualquier nuevo jugador que trata de conectar usa de hecho la misma cd-tecla pública con la cual ellos duran accedidos.
· Fijado una cuestión con el Mayor icono de Santuario algunas veces que incorrectamente se revela como el icono de Santuario regular.
· Fijado una cuestión con Inmunidades de Daño que no trabajan correctamente una vez que ellos fueron apilados demasiado por encima del 100 %.
· Fijado una cuestión con las Animaciones de Textura Habilitar anticipó el ajuste de vídeo no restaurado correctamente reanudando el juego (si fuera apagado).
· Inmunidades de Daño Fijas contra armas con más de un tipo de daño (p.ej. Halberds con acuchillar/perforar daño) para trabajar correctamente.
· Inmunidad para "Oponerse a Afectar la Ortografía" ya no le hará inmune a los Monjes que Atontan el ataque de Puño.
· efectos Hirientes son borrados ahora de criaturas una vez que usted deja el área en la cual la criatura herida está.
· skyboxes añadido atrás en las áreas al aire libre de la Campaña Oficial original.
· Fijado una cuestión que podría hacer raramente que su carácter se hiciera ilegal si usted nivelara durante un episodio del retraso animoso.
· "el Jugador Solo Hacen cumplir Carácteres Legales" empezar el nwnplayer.ini el archivo ha sido inhibido. ELC siempre es apagado ahora en juegos de jugador solos.
· Fijado una cuestión que hacía que criaturas afrontaran siempre el este sentándose en un taburete placeable (plc_x05.pwk).
· Fijado otra cuestión donde en circunstancias específicas los artículos no se revelarían en su panel de inventario.
· Inmunidad para hacer caso de la ortografía ya no le hace inmune al Ataque de Muerte Assasins.
· Chivato/Muerte ataca ahora correctamente el respeto los Maestros Pálidos hazaña de Dominio Inmortal.
· Fijado una cuestión de animación menor que podría ocurrir si usted realizó un ataque de Torbellino mientras usted tenía aproximadamente 2 armas dirigidas equipadas.
· Fijado algunas cuestiones con Azulejo "tiempo de día" animaciones. Esto causaba el parpadeo y otras cuestiones al final de transición DayToNight/NightToDay.
· Fijado una cuestión con los sonidos de puerta de Espacio de Fuerza usando los sonidos de puerta de madera por defecto (placeableobjsnds.2da, genericdoors.2DA).
· Fijado una cuestión relacionada con copiar a una criatura de un hak pak por scripting y luego guardar y carga del hak pak juego guardado de dentro de gameplay (causaba algunas cuestiones extrañas diferentes).
· apoyo Añadido a WeaponType 5 (Aporreando y Perforando) en el BaseItems.2da.
· Morningstars actualizado para usar el nuevo que Aporrea y Y perfora WeaponType (BaseItems.2da).
· las armas siguientes han hecho cambiar su WeaponType a 3 (Acuchillar) en el BaseItems.2da a fin de traerles el inline con la 3ra edición D&D reglas (y su NWN en descripciones animosas): Longsword, espada Bastarda, Greatsword, Katana, y Doble Hacha.
· habilidad de armadura ausente Añadida a Gnolls.
· Hecho algunos apuros para impedir juego/carácter cortar. Lamentable, pero nunca hablaremos en público de cambios específicos en el juego en cuanto a cortar el juego.
Cliente de DM
· DM todavía puede entrar al sistema ahora a un servidor cuando el servidor es lleno, de modo que ellos no sean impedidos realizar cualquier tarea de administración requerida. Si usted va encima del 64 máximo de jugador, el rendimiento de servidor puede ser negativamente afectado hasta que algunos jugadores dejen al servidor (su kilometraje puede variar).
· el juego ya no muestra mensajes de reacción estorbados para DM, ya que ellos realmente superficie inclinada alguna vez ser estorbado.
Neverwinter Nights Aurora Toolset
· Añadido dos nuevo artículo scripting manda GetPickpocketableFlag () y SetPickpocketableFlag ().
· Añadido "una opción" de Módulo de Prueba al toolsets Construye el menú que le permite al lanzamiento rápido el juego (para probar cambios de módulo). Seleccionar esta opción le dará la opción de guardar sus cambios de módulo. El juego lanzará automáticamente entonces, cargará el módulo, seleccionará el primer carácter prehecho disponible en la lista y escribirá gameplay con aquel carácter. La tecla directa para esta nueva funcionalidad es F9.
· Fijado un error que hacía que un poco del Grupo "Inicio" azulejos Inferiores/superiores en el interior de ciudad tileset apareciera como duplicados de algunos otros azulejos "de Inicio" (tinpalstd.itp). Este cambio hace algunos nuevos tipos de azulejo "de Inicio" disponibles para colocar en el toolset.
· Fijado una cuestión con la contestación no a cualquier advertencia que aparece durante el módulo hacer que abre cualquier módulo posteriormente abierto hacerse potencialmente corrompido.
· comentarios Fijos para el scripting manda EffectSavingThrowIncrease y EffectSavingThrowDecrease (nwscript.nss).
· el GetIsImmune () scripting orden ahora relata el resultado apropiado cuando la criatura especificada tiene a los Maestros Pálidos hazaña de Dominio Inmortal.
· Fijado se llamó un error de desbordamiento de capacidad inferior de pilas cuando los scripting mandan GetStandardFactionReputation () con un objeto de criatura inválido como un argumento.
· Fijado una cuestión con el scripting mandan GetStandardFactionReputation () volver-1 cuando visitado la facción de defensor con un objeto de criatura de ordenador personal especificado.
· Fijado una cuestión con el scripting mandan SetFogColor () cuando solido elegir el color de niebla de sol en un área siempre oscura (o el color de niebla lunar en un área siempre brillante).
· Añadido un poco de ausencia constantes de IP_CONST_FEAT_* a nwscript.nss
· Fijado una cuestión de área/guión/diálogo de Copia que lo hacía parecer al toolset soltaba datos y podría llevar a veces a un fallo del sistema.
· Fijado una cuestión con el compilador de guión que podría causar un error de Desbordamiento de capacidad inferior de Pilas cuando una declaración de conmutador fue colocada dentro de una repetición/mientras. También hay un nuevo compilador de línea de orden por las Noches Neverwinter utils el directorio que incluye este apuro (clcompile.exe).
· Fijado una cuestión con el scripting manda GetCasterLevel () cuando usado desde dentro un guión de hazaña para una hazaña que fue concedida al primer nivel (Energías de Dominio de Protección p.ej Clericales).
· Añadido dos nueva criatura relacionó órdenes de scripting GetFootstepType () y SetFootstepType ().
· Fijado una cuestión relacionada con la utilización del scripting mandan CopyObject () en un socio de jugadores.
Depurador de Guión
· Fijado una cuestión de compilador que causaba al depurador de guión (DebugServer.exe que está en su NWN utils el directorio) no para trabajar correctamente andando en/de declaraciones de caso (ver el scripting mandar SpawnScriptDebugger () para más información en cuanto al depurador de guión).
Específico para el servidor
· apoyo de servidor Añadido a la capacidad de rechazar la conexión de jugador intenta si el servidor de maestro no pudiera ser alcanzado. En nwnplayer.ini archivos en el título [las Opciones de Servidor] ponen la opción follwowing a 1 "Autentificación de Servidor de Maestro Requerida Para el Jugador Login=1"
· Añadido la capacidad de girar con./desc. el Latido del corazón que accede el registro de actividades (la falta es desconectada ahora). En nwnplayer.ini archivo bajo [Opciones Animosas] juego "Latido del corazón Logging=1" a fin de volver el registro de Latido del corazón en.
· Añadido un nuevo nwnplayer.ini ajuste hacer al servidor hacer un poco de validación de ortografía para ortografía echada por jugadores. Bajo [Opciones de Servidor] juego "Validan Spells=1". Note: Si usted usa una ortografía 2da corregida que sólo es el lado de servidor usado, usted puede querer inhibir esta opción si sus jugadores encuentran que ellos se inclinan hechiza más (el registro de actividades debería indicado si esto pasa).
· nueva opción Añadida a nwnplayer.ini archivo bajo [las Opciones de Servidor] "validación de Cuenta requirieron durante el Servidor de Maestro abajo times=1" Si esta opción es encendida, el servidor rastreará las teclas del CD públicas de cada jugador que registra en el servidor. Si el Servidor de Maestro alguna vez baja por algún motivo (p.ej para el mantenimiento previsto) entonces el servidor se validará que el nombre de jugador de cualquier nuevo jugador que trata de conectar usa de hecho la misma cd-tecla pública con la cual ellos duran accedidos.
Scripting-específico
· trabajo de Purga de Invisibilidad Hecho correctamente con la Invisibilidad que es concedida por capacidades especiales, como la Invisibilidad Assasins (NW_S0_InvPurgeA.NSS).
· Fijado una cuestión con Gemido del Hada que a veces requiere el primer objetivo hacer dos tiros que guardan en vez de un (nw_s0_wailbansh.nss).
· Implosión ahora correctamente no hace caso de la inmunidad a la magia de muerte (nw_s0_implosion.nss).
· Fijado el daño maximizado se curó para la ortografía de cura (nw_i0_spells.nss)
· ortografía de Cura ahora hacen DAMAGE_TYPE_POSITIVE a no muerto, más bien que DAMAGE_TYPE_NEGATIVE (nw_i0_spells.nss).
· Phantasmal Asesino ahora correctamente respeta la inmunidad de Miedo y correctamente no hace caso de la inmunidad de Magia de Muerte (nw_s0_phankill.nss).
· Extraño ahora correctamente no hace caso de la inmunidad de Magia de Muerte (nw_s0_weird.nss).
· niebla de Mente ahora correctamente respeta la inmunidad para oponerse a afectar la ortografía (nw_s0_mindfoga.nss).
· la Inmunidad "de propiedades de artículo: la Ortografía Específica [Estancamiento de Estancamiento/Aliento de Estancamiento/Toque de Mirada fija]" ahora trabaja correctamente contra efectos de estancamiento de monstruo (x0_i0_spells.nss).
· Fijado una cuestión con el guión de latido de corazón en Polvo Sofocante no los repecting envenenan la inmunidad (x0_s3_chokehb.nss).
· Fijado una cuestión con el camino el cálculo de daño estaba siendo hecho para el Cono de la capacidad de monstruo de Helada (nw_s1_conecold.nss).
· Hecho el Shifters los Manticores clavan el trabajo de guión correctamente en el caso cuando lo dan inapropiadamente a un NPC Manticore monstruo por equivocación (x2_s1_gwspikes.nss).
· Apuro a Rayo de Energía Negativo, para calcular correctamente el daño para un successul que guarda tiro (nw_s0_negray.nss).
· Fijado la duración ampliada para Favor Divino (x0_s0_divfav.nss).
· Hecho un cambio en el Aliento Wyrmling, el Aliento de Dragón y Petrificando ataques de Mirada fija usado por algunas formas de Shifter. Antes si usted se apuntara con uno de estos ataques el ataque de cono dañaría a criaturas al este de su posición, será dirigido ahora expide de su carácter en cambio. (x2_s2_edragbrth.nss, x2_s1_wyrmbreath.nss, x2_s1_petrgaze.nss).
· Hecho el mismo encima de apuro para la capacidad de aliento de dragón RDD (x2_s2_discbreath).
· Actualizado la duración "de Camuflaje de Camuflaje/Misa" para traer a esta ortografía más inline con 3ras reglas de edición (x0_i0_spells.nss, x0_s0_masscamo.nss). También actualizado el en descripciones de ortografía animosas para reflejar el cambio.
Contenido de Encargo
· Añadido una nueva columna a la hazaña 2da "ReqAction" (todas las hazañas de NWN por defecto tienen este conjunto de valores a 1 y si la columna falla de las hazañas 2da, tal como en un hak pak, también va la falta a 1). La bocacalle de esto de medios que la hazaña ajustada ya no requerirá una acción del objeto (esto dispara inmediatamente, no toma ninguna acción, y no hace caso de su cola de acción completamente). A fin de usar esta nueva funcionalidad usted tiene que hacer lo siguiente:
· Juego los "ReqAction" valoran por la hazaña a 0 en la hazaña 2da
Los · hacen asociar un spellID con la hazaña en la hazaña 2da.
Los · Tienen un "ImpactScript" especificado en la ortografía 2da para el spellID que usted especificó en la hazaña 2da
· el ImpactScript disparará entonces inmediatamente cuando la hazaña está usada.
· mallas de Paseo ahora trabajan cuando colocado en alturas encima-30 (el límite más bajo anterior era-10).
· Añadido una opción para cambiar/aumentar la altura de seleccionador (colocando azulejos) en el archivo "de juego" de tileset. A fin de usar esto usted debe añadir un nuevo ajuste llamado "SelectorHeight" al archivo de juego y especificar el valor de reserva deseado para este ajuste. La altura de seleccionador seguirá a la falta a la altura de transición si no ha sido especificado.
· Añadido más nodos de paso de azulejo teclea el m, n, o, y p. Para apoyo de juego de azulejo de encargo.
TIPO m de TIPO n
--------- ---------
[| | |] [| | |]
[-+ | +-] [-+ + +-]
[+] []
[-+ | +-] [-+ + +-]
[| | |] [| | |]
--------- ---------
TECLEE TIPO de o p
--------- ---------
[| | |] [| |]
[-+ | |] [-+ |]
[+ +-] [-+ +-]
[-+ | |] [-+ |]
[| | |] [| |]
--------- ---------
2DA Archivos Cambiados en esta Actualización
ambientmusic.2da
· cls_skill_blkgrd.2da
· hazaña 2da
· iprp_feats.2da
· retratos 2da
· swearfilter.2da
Como un jugador, usted es capaz delegir que habilidades y capacidades usted desarrollará como usted viaje aunque el mundo de fantasía complejo y peligroso de Reinos Olvidados. Esté un Pícaro mortal y peligroso que se mueve por las sombras usando la cautela y el secreto, ser un Mago de estudiante y manejar la magia potente contra sus enemigos, ser un Bárbaro grande y pesado cuya lujuria de la batalla sólo es emparejada por su rabia terrible, ser Paladin blindado quién protege al inocente y vence a sus enemigos, ser un Clérigo que hace una cruzada que cura el enfermo y defiende … indefenso ser todo esto y más.
Las Noches de Neverwinter permiten que usted cree sus propios mundos. Este juego revolucionario vendrá con todas las herramientas tenía que construir sus propias tierras únicas de la aventura. Nights Aurora Toolset Neverwinter permite hasta que usuarios de principiante construyan todo de un bosque tranquilo, nebuloso o una caverna que gotea del mal asqueroso, a un tribunal de reyes. Todos los monstruos, artículos, ponen piezas y las configuraciones están allí para constructores mundiales para usar. Pero no se pare allí; construya trampas, encuentros, monstruos de encargo y artículos mágicos para hacer su aventura única.
Pero la experiencia de Neverwinter no es sólo para una persona - aventura con todos sus amigos. Las Noches de Neverwinter pueden ser jugadas en línea con hasta 64 amigos, todo compartiendo en la aventura. Usted puede organizar y ejecutar sus propias aventuras por el papel del Maestro de Calabozo y controlar todos los monstruos, criaturas y carácteres que sus amigos encuentran cuando ellos viajan en su búsqueda. Una pieza potente del software que es incluido con Noches Neverwinter, el Cliente de DM, permite el control casi ilimitado para ejecutar sus propias aventuras para sus amigos.
¡Neverwinter Nights…endless aventura!
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Campaña Oficial: el Capítulo 2E - Volerons hecho OnDeath guión un poco más robusto.
· HotU: el Capítulo 2 - Fijado una cuestión que podría ocurrir a veces durante la batalla en los Alrededores cerca del final del Capítulo 2. Usted ya no debería atascarse y ser incapaz de moverse si Battle Herald no se acerca a usted e inicia una conversación con usted (este apuro fijará retroactivamente juegos guardados que exponen esta cuestión, pero sólo si usted carga un juego guardado hasta usted escribió los Alrededores).
· Añadido un nuevo parámetro de línea de orden para cargar automáticamente un módulo en jugador solo. Esto hará que el módulo sea cargado y toma al jugador al carácter prehecho monitor escogido.
· +LoadNewModule "nombre de módulo que necesita citas si contiene espacios"
· Añadido un nuevo parámetro de línea de orden para probar automáticamente un módulo en jugador solo. Esto hará que el módulo sea cargado y luego comienza el módulo usando el primer carácter puesto en una lista en el carácter prehecho monitor escogido.
· +TestNewModule "nombre de módulo que necesita citas si contiene espacios"
· Añadido 3 retratos y 3 temas de música de los Módulos Superiores BioWare Kingmaker, ShadowGuard, y Estela de Witchs 1 a recursos animosos.
· Fijado una cuestión que hacía que el juego redujera la velocidad y se hace en condiciones tan malas que está inservible al principio del Capítulo 2 SoU.
· Fijado una cuestión con criaturas algunas veces ocupando el mismo espacio. Esto debería pasar mucho menos con frecuencia ahora.
· Ampliado el efecto de ojo de monje encendido de trabajar en toda la falta playable razas.
· monjes Neutros ahora consiguen ojos encendidos morados chulos extremos.
· colocación Fija de ojos de monje encendidos en mujeres Human/Half-Elf (mucho gracias al equipo DLA para su ayuda con esto).
· colocación Fija de cascos en mujeres Human/Half-Elf (mucho gracias al equipo DLA para su ayuda con esto).
· apoyo de servidor Añadido a la capacidad de rechazar la conexión de jugador intenta si el servidor de maestro no pudiera ser alcanzado. En nwnplayer.ini archivos en el título [las Opciones de Servidor] ponen la opción follwowing a 1 "Autentificación de Servidor de Maestro Requerida Para el Jugador Login=1"
· Añadido la capacidad de girar con./Desc. el Latido del corazón que accede el registro de actividades (la falta es desconectada ahora). En nwnplayer.ini archivo bajo [Opciones Animosas] juego "Latido del corazón Logging=1" a fin de volver el registro de Latido del corazón en.
· Añadido un nuevo nwnplayer.ini ajuste hacer al servidor hacer un poco de validación de ortografía para ortografía echada por jugadores. Bajo [Opciones de Servidor] juego "Validan Spells=1". Note: Si usted usa una ortografía 2da corregida que sólo es el lado de servidor usado, usted puede querer inhibir esta opción si sus jugadores encuentran que ellos se inclinan hechiza más (el registro de actividades debería indicado si esto pasa).
· nueva opción Añadida a nwnplayer.ini archivo bajo [las Opciones de Servidor] "validación de Cuenta requirieron durante el Servidor de Maestro abajo times=1" Si esta opción es encendida, el servidor rastreará las teclas del CD públicas de cada jugador que registra en el servidor. Si el Servidor de Maestro alguna vez baja por algún motivo (p.ej para el mantenimiento previsto) entonces el servidor se validará que el nombre de jugador de cualquier nuevo jugador que trata de conectar usa de hecho la misma cd-tecla pública con la cual ellos duran accedidos.
· Fijado una cuestión con el Mayor icono de Santuario algunas veces que incorrectamente se revela como el icono de Santuario regular.
· Fijado una cuestión con Inmunidades de Daño que no trabajan correctamente una vez que ellos fueron apilados demasiado por encima del 100 %.
· Fijado una cuestión con las Animaciones de Textura Habilitar anticipó el ajuste de vídeo no restaurado correctamente reanudando el juego (si fuera apagado).
· Inmunidades de Daño Fijas contra armas con más de un tipo de daño (p.ej. Halberds con acuchillar/perforar daño) para trabajar correctamente.
· Inmunidad para "Oponerse a Afectar la Ortografía" ya no le hará inmune a los Monjes que Atontan el ataque de Puño.
· efectos Hirientes son borrados ahora de criaturas una vez que usted deja el área en la cual la criatura herida está.
· skyboxes añadido atrás en las áreas al aire libre de la Campaña Oficial original.
· Fijado una cuestión que podría hacer raramente que su carácter se hiciera ilegal si usted nivelara durante un episodio del retraso animoso.
· "el Jugador Solo Hacen cumplir Carácteres Legales" empezar el nwnplayer.ini el archivo ha sido inhibido. ELC siempre es apagado ahora en juegos de jugador solos.
· Fijado una cuestión que hacía que criaturas afrontaran siempre el este sentándose en un taburete placeable (plc_x05.pwk).
· Fijado otra cuestión donde en circunstancias específicas los artículos no se revelarían en su panel de inventario.
· Inmunidad para hacer caso de la ortografía ya no le hace inmune al Ataque de Muerte Assasins.
· Chivato/Muerte ataca ahora correctamente el respeto los Maestros Pálidos hazaña de Dominio Inmortal.
· Fijado una cuestión de animación menor que podría ocurrir si usted realizó un ataque de Torbellino mientras usted tenía aproximadamente 2 armas dirigidas equipadas.
· Fijado algunas cuestiones con Azulejo "tiempo de día" animaciones. Esto causaba el parpadeo y otras cuestiones al final de transición DayToNight/NightToDay.
· Fijado una cuestión con los sonidos de puerta de Espacio de Fuerza usando los sonidos de puerta de madera por defecto (placeableobjsnds.2da, genericdoors.2DA).
· Fijado una cuestión relacionada con copiar a una criatura de un hak pak por scripting y luego guardar y carga del hak pak juego guardado de dentro de gameplay (causaba algunas cuestiones extrañas diferentes).
· apoyo Añadido a WeaponType 5 (Aporreando y Perforando) en el BaseItems.2da.
· Morningstars actualizado para usar el nuevo que Aporrea y Y perfora WeaponType (BaseItems.2da).
· las armas siguientes han hecho cambiar su WeaponType a 3 (Acuchillar) en el BaseItems.2da a fin de traerles el inline con la 3ra edición D&D reglas (y su NWN en descripciones animosas): Longsword, espada Bastarda, Greatsword, Katana, y Doble Hacha.
· habilidad de armadura ausente Añadida a Gnolls.
· Hecho algunos apuros para impedir juego/carácter cortar. Lamentable, pero nunca hablaremos en público de cambios específicos en el juego en cuanto a cortar el juego.
Cliente de DM
· DM todavía puede entrar al sistema ahora a un servidor cuando el servidor es lleno, de modo que ellos no sean impedidos realizar cualquier tarea de administración requerida. Si usted va encima del 64 máximo de jugador, el rendimiento de servidor puede ser negativamente afectado hasta que algunos jugadores dejen al servidor (su kilometraje puede variar).
· el juego ya no muestra mensajes de reacción estorbados para DM, ya que ellos realmente superficie inclinada alguna vez ser estorbado.
Neverwinter Nights Aurora Toolset
· Añadido dos nuevo artículo scripting manda GetPickpocketableFlag () y SetPickpocketableFlag ().
· Añadido "una opción" de Módulo de Prueba al toolsets Construye el menú que le permite al lanzamiento rápido el juego (para probar cambios de módulo). Seleccionar esta opción le dará la opción de guardar sus cambios de módulo. El juego lanzará automáticamente entonces, cargará el módulo, seleccionará el primer carácter prehecho disponible en la lista y escribirá gameplay con aquel carácter. La tecla directa para esta nueva funcionalidad es F9.
· Fijado un error que hacía que un poco del Grupo "Inicio" azulejos Inferiores/superiores en el interior de ciudad tileset apareciera como duplicados de algunos otros azulejos "de Inicio" (tinpalstd.itp). Este cambio hace algunos nuevos tipos de azulejo "de Inicio" disponibles para colocar en el toolset.
· Fijado una cuestión con la contestación no a cualquier advertencia que aparece durante el módulo hacer que abre cualquier módulo posteriormente abierto hacerse potencialmente corrompido.
· comentarios Fijos para el scripting manda EffectSavingThrowIncrease y EffectSavingThrowDecrease (nwscript.nss).
· el GetIsImmune () scripting orden ahora relata el resultado apropiado cuando la criatura especificada tiene a los Maestros Pálidos hazaña de Dominio Inmortal.
· Fijado se llamó un error de desbordamiento de capacidad inferior de pilas cuando los scripting mandan GetStandardFactionReputation () con un objeto de criatura inválido como un argumento.
· Fijado una cuestión con el scripting mandan GetStandardFactionReputation () volver-1 cuando visitado la facción de defensor con un objeto de criatura de ordenador personal especificado.
· Fijado una cuestión con el scripting mandan SetFogColor () cuando solido elegir el color de niebla de sol en un área siempre oscura (o el color de niebla lunar en un área siempre brillante).
· Añadido un poco de ausencia constantes de IP_CONST_FEAT_* a nwscript.nss
· Fijado una cuestión de área/guión/diálogo de Copia que lo hacía parecer al toolset soltaba datos y podría llevar a veces a un fallo del sistema.
· Fijado una cuestión con el compilador de guión que podría causar un error de Desbordamiento de capacidad inferior de Pilas cuando una declaración de conmutador fue colocada dentro de una repetición/mientras. También hay un nuevo compilador de línea de orden por las Noches Neverwinter utils el directorio que incluye este apuro (clcompile.exe).
· Fijado una cuestión con el scripting manda GetCasterLevel () cuando usado desde dentro un guión de hazaña para una hazaña que fue concedida al primer nivel (Energías de Dominio de Protección p.ej Clericales).
· Añadido dos nueva criatura relacionó órdenes de scripting GetFootstepType () y SetFootstepType ().
· Fijado una cuestión relacionada con la utilización del scripting mandan CopyObject () en un socio de jugadores.
Depurador de Guión
· Fijado una cuestión de compilador que causaba al depurador de guión (DebugServer.exe que está en su NWN utils el directorio) no para trabajar correctamente andando en/de declaraciones de caso (ver el scripting mandar SpawnScriptDebugger () para más información en cuanto al depurador de guión).
Específico para el servidor
· apoyo de servidor Añadido a la capacidad de rechazar la conexión de jugador intenta si el servidor de maestro no pudiera ser alcanzado. En nwnplayer.ini archivos en el título [las Opciones de Servidor] ponen la opción follwowing a 1 "Autentificación de Servidor de Maestro Requerida Para el Jugador Login=1"
· Añadido la capacidad de girar con./desc. el Latido del corazón que accede el registro de actividades (la falta es desconectada ahora). En nwnplayer.ini archivo bajo [Opciones Animosas] juego "Latido del corazón Logging=1" a fin de volver el registro de Latido del corazón en.
· Añadido un nuevo nwnplayer.ini ajuste hacer al servidor hacer un poco de validación de ortografía para ortografía echada por jugadores. Bajo [Opciones de Servidor] juego "Validan Spells=1". Note: Si usted usa una ortografía 2da corregida que sólo es el lado de servidor usado, usted puede querer inhibir esta opción si sus jugadores encuentran que ellos se inclinan hechiza más (el registro de actividades debería indicado si esto pasa).
· nueva opción Añadida a nwnplayer.ini archivo bajo [las Opciones de Servidor] "validación de Cuenta requirieron durante el Servidor de Maestro abajo times=1" Si esta opción es encendida, el servidor rastreará las teclas del CD públicas de cada jugador que registra en el servidor. Si el Servidor de Maestro alguna vez baja por algún motivo (p.ej para el mantenimiento previsto) entonces el servidor se validará que el nombre de jugador de cualquier nuevo jugador que trata de conectar usa de hecho la misma cd-tecla pública con la cual ellos duran accedidos.
Scripting-específico
· trabajo de Purga de Invisibilidad Hecho correctamente con la Invisibilidad que es concedida por capacidades especiales, como la Invisibilidad Assasins (NW_S0_InvPurgeA.NSS).
· Fijado una cuestión con Gemido del Hada que a veces requiere el primer objetivo hacer dos tiros que guardan en vez de un (nw_s0_wailbansh.nss).
· Implosión ahora correctamente no hace caso de la inmunidad a la magia de muerte (nw_s0_implosion.nss).
· Fijado el daño maximizado se curó para la ortografía de cura (nw_i0_spells.nss)
· ortografía de Cura ahora hacen DAMAGE_TYPE_POSITIVE a no muerto, más bien que DAMAGE_TYPE_NEGATIVE (nw_i0_spells.nss).
· Phantasmal Asesino ahora correctamente respeta la inmunidad de Miedo y correctamente no hace caso de la inmunidad de Magia de Muerte (nw_s0_phankill.nss).
· Extraño ahora correctamente no hace caso de la inmunidad de Magia de Muerte (nw_s0_weird.nss).
· niebla de Mente ahora correctamente respeta la inmunidad para oponerse a afectar la ortografía (nw_s0_mindfoga.nss).
· la Inmunidad "de propiedades de artículo: la Ortografía Específica [Estancamiento de Estancamiento/Aliento de Estancamiento/Toque de Mirada fija]" ahora trabaja correctamente contra efectos de estancamiento de monstruo (x0_i0_spells.nss).
· Fijado una cuestión con el guión de latido de corazón en Polvo Sofocante no los repecting envenenan la inmunidad (x0_s3_chokehb.nss).
· Fijado una cuestión con el camino el cálculo de daño estaba siendo hecho para el Cono de la capacidad de monstruo de Helada (nw_s1_conecold.nss).
· Hecho el Shifters los Manticores clavan el trabajo de guión correctamente en el caso cuando lo dan inapropiadamente a un NPC Manticore monstruo por equivocación (x2_s1_gwspikes.nss).
· Apuro a Rayo de Energía Negativo, para calcular correctamente el daño para un successul que guarda tiro (nw_s0_negray.nss).
· Fijado la duración ampliada para Favor Divino (x0_s0_divfav.nss).
· Hecho un cambio en el Aliento Wyrmling, el Aliento de Dragón y Petrificando ataques de Mirada fija usado por algunas formas de Shifter. Antes si usted se apuntara con uno de estos ataques el ataque de cono dañaría a criaturas al este de su posición, será dirigido ahora expide de su carácter en cambio. (x2_s2_edragbrth.nss, x2_s1_wyrmbreath.nss, x2_s1_petrgaze.nss).
· Hecho el mismo encima de apuro para la capacidad de aliento de dragón RDD (x2_s2_discbreath).
· Actualizado la duración "de Camuflaje de Camuflaje/Misa" para traer a esta ortografía más inline con 3ras reglas de edición (x0_i0_spells.nss, x0_s0_masscamo.nss). También actualizado el en descripciones de ortografía animosas para reflejar el cambio.
Contenido de Encargo
· Añadido una nueva columna a la hazaña 2da "ReqAction" (todas las hazañas de NWN por defecto tienen este conjunto de valores a 1 y si la columna falla de las hazañas 2da, tal como en un hak pak, también va la falta a 1). La bocacalle de esto de medios que la hazaña ajustada ya no requerirá una acción del objeto (esto dispara inmediatamente, no toma ninguna acción, y no hace caso de su cola de acción completamente). A fin de usar esta nueva funcionalidad usted tiene que hacer lo siguiente:
· Juego los "ReqAction" valoran por la hazaña a 0 en la hazaña 2da
Los · hacen asociar un spellID con la hazaña en la hazaña 2da.
Los · Tienen un "ImpactScript" especificado en la ortografía 2da para el spellID que usted especificó en la hazaña 2da
· el ImpactScript disparará entonces inmediatamente cuando la hazaña está usada.
· mallas de Paseo ahora trabajan cuando colocado en alturas encima-30 (el límite más bajo anterior era-10).
· Añadido una opción para cambiar/aumentar la altura de seleccionador (colocando azulejos) en el archivo "de juego" de tileset. A fin de usar esto usted debe añadir un nuevo ajuste llamado "SelectorHeight" al archivo de juego y especificar el valor de reserva deseado para este ajuste. La altura de seleccionador seguirá a la falta a la altura de transición si no ha sido especificado.
· Añadido más nodos de paso de azulejo teclea el m, n, o, y p. Para apoyo de juego de azulejo de encargo.
TIPO m de TIPO n
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[| | |] [| | |]
[-+ | +-] [-+ + +-]
[+] []
[-+ | +-] [-+ + +-]
[| | |] [| | |]
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TECLEE TIPO de o p
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[| | |] [| |]
[-+ | |] [-+ |]
[+ +-] [-+ +-]
[-+ | |] [-+ |]
[| | |] [| |]
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2DA Archivos Cambiados en esta Actualización
ambientmusic.2da
· cls_skill_blkgrd.2da
· hazaña 2da
· iprp_feats.2da
· retratos 2da
· swearfilter.2da
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