juego de cartas solitario

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juego de cartas solitario

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1
Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
Los juegos:: Bingo:: Tarjeta son una clase de ayudante para Juegos:: Bingo.

SINOPSIS

use Juegos:: Bingo:: Tarjeta;

mi $b = Juegos:: Bingo-E nuevo (90);
mi $card = Juegos:: Bingo:: Tarjeta-E nueva ($b);

mi $bingo = Juegos:: Bingo-E nuevo (90);
El $card-E valida ($bingo);

use Juegos:: Bingo:: Letra:: Tarjeta;

mi $p = Juegos:: Bingo:: Letra:: Tarjeta-E nueva ();
El $p-E puebla ();

Los Juegos:: Bingo:: clase de Tarjeta satisfacen el objetivo simple de ser capaces de generar naipes de bingo y validar si ellos son válidos en durante un juego donde un jugador indica la victoria.

También está usado por Juegos:: Bingo:: Letra para sostener los naipes de bingo generados antes de que ellos sean impresos.

2
Juegos - TBS
GPL (GNU Gene
La tarjeta 304 proyecto es una versión de software del 304 juego de cartas.

304 es un juego de cartas muy popular en partes del Norte de Sri Lanka. ¡Construyo una versión de software de ello, entonces la gente puede jugarlo en línea!

3
Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
Los juegos:: Naipes son un módulo Perl para juegos de naipe y escritura.

SINOPSIS

use Juegos:: Naipes;
mi $Rummy = nuevos Juegos:: Naipes:: Juego;

# Cree la cubierta correcta para un juego de Rami.
mi $Deck = nuevos Juegos:: Naipes:: Cubierta ($Rummy, "Cubierta");

# revuelva la cubierta y cree el montón de descarte
$Deck-> arrastre;
mi $Discard = nuevos Juegos:: Naipes:: Cola "Montón de Descarte";

# Reparta las manos
foreach mi $i (1.. 3) {
mi $hand = nuevos Juegos:: Naipes:: "$i de Jugador de Mano";
$Deck-> give_cards ($hand, 7);
$hand-> sort_by_value;
empuje @Hands, $hand;
}

# imprima manos (p.ej "Jugador 1: COMO 2C 3C 3er 10mo QS KH")
foreach (@Hands) {letra ($ _-> letra ("corto") ", n")}

$Hands [1]-> give_a_card ($Discard, "8vo"); # desechan 8 de diamantes

Este módulo crea objetos y métodos de permitir la programación más fácil de juegos de cartas en Perl. Esto permite que usted haga a las cosas les gusta crean cubiertas de naipes, tienen hemorroides de naipes, manos, y otros juegos de naipes, cara de naipes de vuelta o cara abajo, y naipes de movimiento de un juego al otro. Que es más o menos todo que usted necesita para la mayor parte de juegos de cartas.

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Juegos - Puzzle
GPL (GNU Gene
El proyecto de solitario de clavija es un juego similar a Hola-Q.

Esto deportes una variedad de consejos diferentes, y gráfica SVG crujiente y limpia.

Al principio desarrollado más de 6 días usando el Anjuta IDE y Claro 2. Mucho código fue tomado a préstamo de klotksi (gnotski), y unos fueron tomados a préstamo de gnobots2.

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Juegos - Puzzle
Freeware
El solitario de extensión es un juego de solitario clásico. El objetivo de solitarios de extensión de este juego es conseguir que los naipes caigan en un montón.

Usted puede mover naipes el uno encima del otro cuando ellos son el mismo tipo (as encima del as) o el mismo pleito (corazón encima del corazón).

6
Juegos - TBS
GPL (GNU Gene
El solitario de MahJongg 3er es la versión de solitario realzada de un OpenGL del juego de mesa chino antiguo "Mah Jongg".

Esto es una versión de solitario de Mah Jongg, puede ser jugado por un jugador solo. Esto tiene una nueva vista tridimensional fresca de la cual usted puede mirar la junta de cualquier dirección, de la mano aquarelle dibujado tilesets, disposiciones y fondos, usted puede descargar tilesets, disposiciones y fondos o hasta crear sus propios e integrarlos en el juego.

Aquí están algunos aspectos claves "del solitario de MahJongg 3er":

· 3ra vista de OpenGL. Usted puede mirar la junta de cualquier dirección.
· una mano única tileset dibujado
· Deshacen
· Nueva orden
· función de Indirecta
· Hiscores



Whats Nuevo en Esta Liberación:

¡· la Creación de disposiciones de encargo, fondos y tilesets es posible ahora! Lea INSTALL_CUSTOM para más información.
· Integrado el método de rotación "ArcBall", la realización contribuyó por Michael George.
· Dos nuevos tilesets: "Runas" "y Flores"
· una nueva disposición: "pared china"
· Nuevos Fondos
· configuraciones de velocidad de Ratón disponibles.
· Más bugfixes
· muchas mejoras.

7
Juegos - TBS
GPL (GNU Gene
El proyecto de juego de Memoria Linux es un childrens (y adultos) juego basado en el juego de cartas.

El juego de Memoria Linux es un juego X11 usando GTK + biblioteca para años de niños 3 y. Es mucho más que el juego de cartas "la Memoria".

Esto tiene cinco niveles de habilidad, los más altos son provocativos a adultos también. Además, uno puede decidir del menú emparejar 2 naipes o 3 naipes, o emparejar naipes diferentes.

Esta última "tarjeta diferente" modo puede ser un instrumento docente muy bueno para lenguas docentes, conceptos, o asociación.

Aquí están algunos rasgos claves "del juego de Memoria Linux":

· Extensible - añaden nuevas imágenes usted mismo sin necesidad tener de hacer cambios en el programa.
· Cinco niveles de habilidad asignan para el más joven y estos con los mejores sesos.
¡el · Puede jugar dos correspondencia de tarjeta o tres tarjeta que hace juego (¡más provocativo!)
El · Puede ponerse para emparejar naipes diferentes. Esto puede estar usado con los cuadros diseñados de apropriately para enseñar a niños (o adultos) palabras, conceptos, u otra lengua.

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· error de programación de desbordamiento Fijo en pixmaps_jump.

8
Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
El WML:: Tarjeta es una extensión Perl para builiding WML Naipes según el navegador usado.

SINOPSIS

use WML:: Tarjeta;
mi $options = [[Opción 1, http://...], [Opción 2, http://...],];
mi $c = WML:: Tarjeta-> conjetura (índice, Sitio web de Wap); $c-> link_list (indice, undef, 0, $options, $options); $c-> letra;

Esta biblioteca perl simplifica la creación de naipes WML al vuelo. Esto produce el código de wml más conveniente para el navegador solicitando la tarjeta. de esta manera el que que construye los naipes no tiene que preocuparse de las diferencias en como cada navegador wap muestra el código de wml. En la combinación wht WML:: Cubierta esto proporciona la funcionalidad para construir aplicaciones WAP.

Métodos

$card = WML:: Tarjeta-> conjetura ($id, $title, [$user_agent]);
Este método de clase construye nuevo WML:: objeto de Tarjeta. El primer argumento define la identificación de naipes WML y el segundo argumento su título. El si el tercer argumento no es definido, el valor es obtenido del $ENV {HTTP_USER_AGENT}.

$c-> botones ($label, $type, $task, $href)
$c-> tabla ($data, $title, $offset, $pager, @headers)
$c-> link_list ($name, $listtitle, $offset, $pager, $data, $align)
$c-> value_list ($name, $listtitle, $offset, $pager, $data)

El $data variable es una referencia de matriz como: mi $menu_items = [[Opción 1, http://...], [Opción 2, http://...],];

El $pager variable es el número de artículos queridos para ser mostrado en cada tarjeta.

$c-> letra
$c-> información ($content)
$c-> img ($file, $alt)
$c-> insumo ($label, $text, $name, $format, $type, $size, $target, $arg);
$c-> enlace ($target, $text);
$c-> br

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Juegos - Puzzle
GPL (GNU Gene
El proyecto de Naipes de pingüino es un juego de cartas.

PenguinCards es un juego de cartas de dos jugadores. El objetivo es encontrar a los pares de naipes en el consejo. El que quién averigua a más pares de tarjeta es el ganador.

PenguinCards es un juego situado en Java.

Si usted es infeliz con imágenes en los naipes, entonces simplemente copian sus naipes en el directorio de imágenes/cuadros/pingüinos. ¡Es esto!

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· liberación Inicial

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Juegos - TBS
GPL (GNU Gene
El proyecto de Naipes de nebulosa es un motor de juego de cartas.

Los Naipes de Nebulosa son un motor de juego de cartas conectado a una red, modular escrito en Java pura.

Las reglas animosas, los interfaces de usuario, y los jugadores de ordenador todos toman la forma de clases de Java pluggable, y los juegos más de cuatro jugadores, que toman la broma pueden ser puestos en práctica.

Esto actualmente incluye Palas y Corazones, con un jugador de ordenador para Palas.

Whats Nuevo en Esta Liberación:

Los · duran la liberación antes de una reestructuración principal.
· clase Animosa añadida de un modo atrasado y compatible.
El · añadió util.proc para alojar la nueva biblioteca GameProcedure.
El · añadió util.ui. GraphicalCardSelector (no probado).

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Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
Los juegos:: Naipes:: Póker son un módulo Perl para funciones de Póker Perl Puras.

SINOPSIS

use Juegos:: Naipes:: Póker;

# El Trato Cuatro (4) manos de jugadores y los marca...
mi $players = 4; # el número de jugadores para conseguir manos trató
mi $hand_size = 5; # número de naipes para tratar a cada jugador
mis @hands = () ;# jugador dan datos
mi @deck = Arrastre (Cubierta ());

mientras ($players-) {
empuje ({$hands [$players]}, música pop (@deck)) foreach (1.. $hand_size);
printf ("resultado de Player$players: % 4to hand:@ {$hands [$players]} n",
ScoreHand ({$hands [$players]}));
}

El póker proporciona unas funciones a crear cubiertas de naipes y manipularlos para juegos de Póker simples o simulaciones.

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Programación - Bibliotecas
GPL (GNU Gene
La clase de Tarjeta de felicitación de PHP puede ser usada para formar y enviar tarjetas de felicitación por el e-mail.

La clase de Tarjeta de felicitación de PHP puede formar y enviar un mensaje de e-mail con un saludo en el texto, en el HTML con una imagen, o en el HTML con el contenido de Destello.

La versión de HTML de la tarjeta puede incluir una imagen fotografía de saludo.

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Programación - Bibliotecas
The Apache Li
La Biblioteca de Driver de Terminal de Tarjeta pretende añadir el apoyo a tarjeta elegante y terminales de tarjeta de raya magnéticos, como el IBM 4779, al Linux, y otros sistemas compatibles Posix.

Las cosas que deberían ser hechas:

1) Añada el error que comprueba a todas las rutinas (excepto read/write/open/close4779: aquellos ya incluyen la comprobación de error y el reportaje.

2) Añada a los ejemplos en el directorio de ejemplos.

3) El trabajo en funciones más abstractas entonces podemos integrar esto con libcardterm (finalmente). Éstos incluyen (amoung otros):

InsertCard ()
EjectCard ()
ReadTrack ()
SmartComm ()
WriteDispAtPos ()
GetPIN ()
GetKeys ()

4) Escriba README e INSTALE archivos
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Juegos - TBS
GPL (GNU Gene
El proyecto de Torres de Seahaven es un juego de solitario de clásico Unix.

Las Torres de Seahaven son un juego de solitario de clásico Unix actualizado con nuevas imágenes de tarjeta.

Con este programa usted puede gastar tanto tiempo con Linux como con sistemas competidores, aún el juego de solitario Linux requiere que el pensamiento actual funcione.

Esto es Torres Seahaven, un juego de cartas de solitario escrito para X11R4 y C ++.

Instalación

Escriba a máquina "."/configurar (no necesario si usted tiene gmake)

El tipo "hace"

Pruébelo escribiendo a máquina "./seahaven"

Si todo parece bien, hágase el superusuario y tipo "hacen instalan"

Si usted desea corregir el código, escriba a máquina "hacen dependen"
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Programación - Bibliotecas
GPL (GNU Gene
Los juegos:: Euchre son un juego de cartas Euchre para gente y ordenadores.

SINOPSIS

Simplemente ejecute mi envoltura animosa:

% euchre.pl

o escriba su propio:

use Juegos:: Euchre;
use Juegos:: Euchre:: inteligencia artificial:: Simple;
use Juegos:: Euchre:: inteligencia artificial:: Humano;

mi $game = Juegos:: Euchre-> nuevo ();
foreach mi $i (1.. 3) {
$game-> setAI ($i, Juegos:: Euchre:: inteligencia artificial:: Simple-> nuevo ());
}
$game-> setAI (4, Juegos:: Euchre:: inteligencia artificial:: Humano-> nuevo ());
$game-> playGame ();
mis @scores = clasifican {el $b <=> $a} $game-> getScores ();
la letra ("el ganador es". $game-> getWinner ()-> getName (). "con un resultado de".
"$scores [0] a $scores [1] n");

Este software pone en práctica el juego de cartas de Euchre. El juego es jugado con cuatro jugadores que forman dos equipos. Cualquiera de los cuatro jugadores puede ser humano o jugadores de ordenador, pero más de un humano aún no es bien apoyado.

Los Juegos:: Euchre:: módulo de inteligencia artificial ponen en práctica un marco simple para añadir nuevas clases de interfaces humanas u opositores de ordenador. Comento de nuevo que los escritores de inteligencia artificial usan Juegos:: Euchre:: inteligencia artificial:: Simple (un opositor de ordenador REALMENTE mudo) como el punto de partida.
Aparte de la clase de inteligencia artificial:: y sus descendientes, este paquete también pone en práctica las clases siguientes: Juegos:: Euchre:: Equipo, Juegos:: Euchre:: Jugador y Juegos:: Euchre:: Broma.

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Sistema - Otro
GPL (GNU Gene
El Asterisco la tarjeta CF Viva es, claramente, un destello compacto instala del asterisco que le dará un sistema completo, que se ejecuta similar a aquel del asterisco CD vivo.

En efecto la mayor parte de cosas son el mismo aunque hubiera algunas adiciones y los cambios.

Para instalar el CF usted necesitará algún modo de conseguir la imagen en la tarjeta. Generalmente esto puede ser hecho con un USB CF lector de tarjeta que usa

dd if=asterisk-cf-b01 de =/dev/sda bs=1k count=64000

Cosas útiles de saber

1. Los cf instalan actualmente asume su hda (1 2 y 3) entonces el youll tiene que ponerlo en como su maestro primario que usa su CF-> adaptador de IDE, esto será más automágico en el futuro

2. el ejemplo configs es almacenado en hda3 junto con remoteconfig llamado del guión de un nuevo aspecto. Esto permitirá que usted actualice el configuration/OS automáticamente en el autoarranque de webserver remoto. Más detalle de como usar este aspecto aparecerá en http://www.automated.it/asterisk estar seguro de leer cualquier nota allí primero.

3. A mínimo youll necesitan 64 mb tarjeta de CF pero usted puede usar uno más grande si usted desea y crea particiones futher. Currenly cuando usted crea el CF de la imagen las particiones siguientes existen

Disco/dev/hda: 8 cabezas, 32 sectores, 490 cilindros
Unidades = cilindros de 256 * 512 bytes

Final de Principio de Autoarranque de Dispositivo Bloquea Sistema de Identificación
/dev/hda1 * 1 33 4208 83 Linux
/dev/hda2 34354 41088 83 Linux
/dev/hda3 355490 17408 83 Linux

4. Una vez inicializado usted tendrá que hacer cambios en los archivos en/dev/hda3/astlive-example, en particular conectados a una red y el zapata/zaptel configs. Note, si usted renombra el directorio de astlive-ejemplo a astlive entonces en el siguiente autoarranque los archivos serán copiados y activados en el sistema que se ejecuta automáticamente. La utilización del ejemplo astlive directorio incluye un CAMBIO de CONTRASEÑA por la raíz de EPPING a epping (sin citas) como una demostración. A mínimo usted DEBE cambiar las redes para satisfacer su ambiente, ya que ellos cambiarán a lo que está en este directorio también.

5. Todas las particiones en el CF son no montadas después del autoarranque tan si usted tiene que trabajar en ellos, usted tendrá que montarlos expresamente.

6. Ive probó E100P, X100P y los naipes TDM40B usando esto instalan, y estarían interesados para oír de otros naipes probados trabajar.
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Juegos - Puzzle
GPL (GNU Gene
el juego es un simple Tetris-como el juego.

El objetivo del juego es contener el nivel de bloques coloreados lo más largo posible.

Los nuevos bloques se caen a un precio creciente, los bloques pueden ser borrados creando filas de tres o más bloques del mismo color. El más largo la fila,
más puntos usted se pone.

Uso:

El objetivo del juego es contener el nivel de bloques coloreados lo más largo posible. Los nuevos bloques se caen a un precio creciente, los bloques pueden ser borrados creando filas de tres o más bloques del mismo color. Más largo la fila, más puntos usted se pone.

espacio - Capirotazo dos bloques vecinos.

teclas de dirección - cursor de Movimiento

h, j, k, l - cursor de Movimiento (vi-admiradores)

fuga - juego Salido, ningunas preguntas preguntaron.

s - Comienza el juego. Si un juego está en el progreso, un nuevo juego
será comenzado al instante.

p - juego de pausa. Para evitar hacer trampas, el juego será escondido
durante pausa.

e - Genere el terremoto. Esto puede estar usado como último remedio en
el caso del pánico, y borrará aproximadamente 30 bloques de
el espacio. Esto podría ayudarle. Entonces otra vez, esto no podría.
Puede estar usado una vez por juego y cuesta 50 puntos.

Instalación:

Linux:

Asegúrese el SDL, SDL_image y las bibliotecas de tiempo de ejecución SDL_mixer son instalados

$ alquitrán-zxvf juego-linux.tgz
$ juego de cd
$ ./juego

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· mejor error Añadido que se maneja en SDL los img cargan fracasos

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Juegos - Puzzle
(FDL) GNU Fre
El FreeCell Java proyecto de Applet es una Java applet del juego de cartas FreeCell popular.

Esto es una Java applet del juego de cartas FreeCell popular.

FreeCell es el juego de solitario enormemente popular. Como todos los naipes son visibles al principio del juego, es casi completamente un juego de habilidad.

Casi todas las posiciones FreeCell pueden ser ganadas. La excepción más notable es el juego #11982.

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Juegos - RTS
GPL (GNU Gene
El As del proyecto de Pingüinos es unos juegos de cartas de solitario X11.

Este paquete incluye freecell, golf, cerebro, merlin, dragaminas, fijado, solitario, taipei, y thornq, más un juego de herramientas de solitario de modo que usted pueda escribir sus propios juegos.

Estos juegos son modelados después de Windows (tm) versiones, con varios realces, incluso un tema "de Linux-y" más vistoso.

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