ping motor
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ping motor
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Sistema - Redes
GPL (GNU Gene
El Sonido metálico de KDE es una herramienta de sonido metálico de red/IP para KDE.
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Sistema - Sistema de Administración
BSD License
El sonido metálico de BSNMP es un módulo para bsnmpd que permite que usted mida la latencia y la accesibilidad. Esto envía paquetes ICMP a los servidores configurados.
Una historia de paquetes recibidos es mantenida, y usted puede preguntar vía SNMP cuantos paquetes dejados caer, maximum/minumum latencia y otro stats para aquel período de historia.
Como bsnmpd sólo se ejecuta en BSDs (parece que camino), esto también será el caso para el bsnmp-sonido-metálico.
EJEMPLOS
El ejemplo siguiente pica a dos servidores. El primer es picado una vez por segundo, y guarda una historia durante 300 segundos. El segundo es picado 5 veces por segundo, y la historia es guardada durante 30 segundos.
Lo siguiente sería añadido a/etc/snmpd.config:
begemotSnmpdModulePath. "pique" = "/usr/local/lib/snmp_ping.so"
%ping
pingHost.1 = "10.8.9.2"
pingInterval.1 = 100
pingHistory.1 = 300
pingHost.2 = "2.2.2.2"
pingInterval.1 = 20
pingHistory.1 = 150
Una historia de paquetes recibidos es mantenida, y usted puede preguntar vía SNMP cuantos paquetes dejados caer, maximum/minumum latencia y otro stats para aquel período de historia.
Como bsnmpd sólo se ejecuta en BSDs (parece que camino), esto también será el caso para el bsnmp-sonido-metálico.
EJEMPLOS
El ejemplo siguiente pica a dos servidores. El primer es picado una vez por segundo, y guarda una historia durante 300 segundos. El segundo es picado 5 veces por segundo, y la historia es guardada durante 30 segundos.
Lo siguiente sería añadido a/etc/snmpd.config:
begemotSnmpdModulePath. "pique" = "/usr/local/lib/snmp_ping.so"
%ping
pingHost.1 = "10.8.9.2"
pingInterval.1 = 100
pingHistory.1 = 300
pingHost.2 = "2.2.2.2"
pingInterval.1 = 20
pingHistory.1 = 150
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Internet - HTTP
LGPL (GNU Les
BLOG-X-PING es un peso ligero biblioteca aún poderosa para PHP para picar automáticamente el blog aggregator servicios para notificarlos de comidas de distribución actualizadas, usando XML-RPC Weblogs.Com compatible picando de servicios.
El sistema permite que usted para picar automáticamente a muchos servidores cada vez usted cree un nuevo poste o actualizar viejos en su blog, el sistema puede enviar una señal de XML-RPC a varios servidores de sonido metálico, que pueden añadir entonces su blog a su lista de blogs recientemente actualizados, significando que el nuevo contenido en su blog/sitio web puede ser extensamente anunciado automáticamente tan pronto como usted lo añade.
El proyecto ha sido puesto a disposición como la fuente abierta bajo la licencia de LGPL.
El sistema permite que usted para picar automáticamente a muchos servidores cada vez usted cree un nuevo poste o actualizar viejos en su blog, el sistema puede enviar una señal de XML-RPC a varios servidores de sonido metálico, que pueden añadir entonces su blog a su lista de blogs recientemente actualizados, significando que el nuevo contenido en su blog/sitio web puede ser extensamente anunciado automáticamente tan pronto como usted lo añade.
El proyecto ha sido puesto a disposición como la fuente abierta bajo la licencia de LGPL.
4
Internet - HTTP
Other/Proprie
El Sonido metálico de Web es un programa para probar su conexión de internet.
El Sonido metálico de Web es una aplicación simple para probar una conexión de internet con un sitio web perticular. Creé esta aplicación después de que mi trabajo movió posiciones y mitad nuestra red se quedó en el viejo edificio y el otro a mitad movida con nosotros a la nueva posición.
Un escamoso (punto significativo) VPN fue alistado para guardar los dos conectados. Desde un par de los servidores no movidos eran del interés para mí, seguí comprobando para ver si ellos todavía eran accessable con el orden de sonido metálico antes de hacer algún trabajo serio con ellos.
Google rápido y patético no causó ningún otro programa que encuentran mi needes, entonces escribí el que.
Insted de hacer un sonido metálico de red actual, el Sonido metálico de Web prueba una conexión descargando una página web en un servidor dado. El tamaño de la página y tiempo es almacenado en la memoria y los tiempos son representados gráficamente. De esta manera, los sitios web que bloquean la red un sonido metálico todavía pueden ser rastreados.
El Sonido metálico de Web también guarda la pista de los tiempos de telecarga más grandes y más pequeños por sesión y también rastrea el máximo y valores de minuto actualmente en el gráfico. Los tiempos del interés son representados gráficamente en un color que representa si es un máximo o un minuto (ver a la cifra un). La paleta de historia también pone todos los valores de máximo en una lista cuando ellos han sido recevied.
Un promedio que se ejecuta también es calculado con cada telecarga. Los archivos descargados no son tratados o almacenados de cualquier modo. Esto previene cualquier problema de seguridad que puede normaly pasar en un navegador de web enviroment. Sólo dos pecies de la información retenida sobre un archivo descargado son el tamaño y tiempo.
Uso:
Hay dos modos de usar el Sonido metálico de Web, el GUI o el modo CLI. El más simple de los dos modos es CLI. El Sonido metálico de Web puede ser comenzado en el modo CLI pasando un url al archivo de tarro en una interface de línea de orden como esto: "java - golpea WebPing.jar http://localhost". El Sonido metálico de Web comenzará automáticamente a conseguir la estadística a url solicitado, imprimiendo resultados al screnn.
A completamente, pulse q y luego entonces tecla de ENTER. CLI permite que el usuario a la Mayor parte de personas quiera probablemente usar el modo de GUI que tiene un gráfico de historia y permite que el usuario comience y pare la sesión.
El mejor modo de ejecutar el Sonido metálico de Web está en el modo de GUI. El modo de GUI permite que el usuario comience y pare el proceso de sonido metálico a voluntad y cambiar el sitio web que es picado. Los usuarios también pueden ver más información sobre aproximadamente la historia de picar y ver valores de máximo y valores de minuto fácilmente. Hay tres paletas en la cumbre de la página, el primer es la aplicación, el segundo es la lista de historia, y los últimos dan la información sobre la aplicación.
El Sonido metálico de Web es una aplicación simple para probar una conexión de internet con un sitio web perticular. Creé esta aplicación después de que mi trabajo movió posiciones y mitad nuestra red se quedó en el viejo edificio y el otro a mitad movida con nosotros a la nueva posición.
Un escamoso (punto significativo) VPN fue alistado para guardar los dos conectados. Desde un par de los servidores no movidos eran del interés para mí, seguí comprobando para ver si ellos todavía eran accessable con el orden de sonido metálico antes de hacer algún trabajo serio con ellos.
Google rápido y patético no causó ningún otro programa que encuentran mi needes, entonces escribí el que.
Insted de hacer un sonido metálico de red actual, el Sonido metálico de Web prueba una conexión descargando una página web en un servidor dado. El tamaño de la página y tiempo es almacenado en la memoria y los tiempos son representados gráficamente. De esta manera, los sitios web que bloquean la red un sonido metálico todavía pueden ser rastreados.
El Sonido metálico de Web también guarda la pista de los tiempos de telecarga más grandes y más pequeños por sesión y también rastrea el máximo y valores de minuto actualmente en el gráfico. Los tiempos del interés son representados gráficamente en un color que representa si es un máximo o un minuto (ver a la cifra un). La paleta de historia también pone todos los valores de máximo en una lista cuando ellos han sido recevied.
Un promedio que se ejecuta también es calculado con cada telecarga. Los archivos descargados no son tratados o almacenados de cualquier modo. Esto previene cualquier problema de seguridad que puede normaly pasar en un navegador de web enviroment. Sólo dos pecies de la información retenida sobre un archivo descargado son el tamaño y tiempo.
Uso:
Hay dos modos de usar el Sonido metálico de Web, el GUI o el modo CLI. El más simple de los dos modos es CLI. El Sonido metálico de Web puede ser comenzado en el modo CLI pasando un url al archivo de tarro en una interface de línea de orden como esto: "java - golpea WebPing.jar http://localhost". El Sonido metálico de Web comenzará automáticamente a conseguir la estadística a url solicitado, imprimiendo resultados al screnn.
A completamente, pulse q y luego entonces tecla de ENTER. CLI permite que el usuario a la Mayor parte de personas quiera probablemente usar el modo de GUI que tiene un gráfico de historia y permite que el usuario comience y pare la sesión.
El mejor modo de ejecutar el Sonido metálico de Web está en el modo de GUI. El modo de GUI permite que el usuario comience y pare el proceso de sonido metálico a voluntad y cambiar el sitio web que es picado. Los usuarios también pueden ver más información sobre aproximadamente la historia de picar y ver valores de máximo y valores de minuto fácilmente. Hay tres paletas en la cumbre de la página, el primer es la aplicación, el segundo es la lista de historia, y los últimos dan la información sobre la aplicación.
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Sistema - Redes
BSD License
Ptunnel es una aplicación que permite que usted a de fuentes fidedignas conexiones de TCP de túnel con un servidor remoto que usa ICMP repita petición y paquetes de respuesta, comúnmente conocidos como peticiones de sonido metálico y respuestas. A primera vista, esto podría parecer a una cosa bastante inútil de hacer, pero esto realmente puede venir a su ayuda en algunos casos.
Ajuste: Youre en ir, y tropezón a través de una red inalámbrica abierta. La red le da una dirección IP, pero costumbre le dejó enviar TCP o paquetes UDP al resto del internet, por ejemplo comprobar su correo. ¿Qué hacer? Por casualidad, usted descubre que la red permitirá que usted pique cualquier ordenador en el resto del internet. Con ptunnel, usted puede utilizar este aspecto para comprobar su correo, o hacer otras cosas que requieren el TCP.
Aquí están algunos aspectos claves de "PingTunnel":
· TCP de Túnel usando ICMP repiten paquetes de respuesta y petición
· Conexiones son confiables (los paquetes perdidos son se ofenden si es necesario)
· Apodos conexiones múltiples
· ancho de banda Aceptable (150 kb/s con la corriente y aproximadamente 50 kb/s a contracorriente son maximas actualmente mesurado para un túnel, pero con pellizcar esto puede ser mejorado adelante)
· Autentificación, para prevenir sólo a alguien de usar su apoderado
Ajuste: Youre en ir, y tropezón a través de una red inalámbrica abierta. La red le da una dirección IP, pero costumbre le dejó enviar TCP o paquetes UDP al resto del internet, por ejemplo comprobar su correo. ¿Qué hacer? Por casualidad, usted descubre que la red permitirá que usted pique cualquier ordenador en el resto del internet. Con ptunnel, usted puede utilizar este aspecto para comprobar su correo, o hacer otras cosas que requieren el TCP.
Aquí están algunos aspectos claves de "PingTunnel":
· TCP de Túnel usando ICMP repiten paquetes de respuesta y petición
· Conexiones son confiables (los paquetes perdidos son se ofenden si es necesario)
· Apodos conexiones múltiples
· ancho de banda Aceptable (150 kb/s con la corriente y aproximadamente 50 kb/s a contracorriente son maximas actualmente mesurado para un túnel, pero con pellizcar esto puede ser mejorado adelante)
· Autentificación, para prevenir sólo a alguien de usar su apoderado
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Sistema - Distribuciones Linux
GPL (GNU Gene
La búsqueda de direcciones de Internet es una organización internacional para la normalización de Linux viva, basado en el RASGÓN excelente (la Recuperación es Posible) la distribución. La búsqueda de direcciones de Internet puede ser copiada CDs en un CD e inicializada, o integrada en un PXE / ambiente de RIS.
Varias herramientas han sido añadidas y escritas, tan hacer esta organización internacional para la normalización la opción perfecta a la copia de seguridad y restaurar particiones enteras, un camino fácil. Suena como el Fantasma Symantec (tm), pero tiene aún mejores aspectos, y es totalmente libre.
Aquí están algunos aspectos claves "de la búsqueda de direcciones de Internet":
· Copia de seguridad y Restauran particiones o archivos a una Red de MS directorio Compartido;
· Copia de seguridad y Restauran los datos de BIOS también;
· la Una o la otra quemadura un CD bootable / DVD, cualquiera se integra dentro de un PXE / ambiente de RIS;
· Posibilidad a contraseña admins local en Blanco;
Los · Crean su propia restauración bootable DVD (ver la Documentación Howto);
· Partición y Formato un disco antes de instalar Windows (tan asegurarse su instalación de Windows desatendida se encontrará con la partición correcta);
El Linux de ventajas específico le trae sobre DOS y Fantasma:
· la Mayor parte de naipes de red automáticamente reconocidos por el Grano (a diferencia de DOS);
· la Mayor parte de lectores CD/DVD automáticamente reconocidos por el Grano (a diferencia de DOS);
· Usted dont tienen que ejecutar a un servidor Ghostcast para recibir imágenes sobre la red.
Whats Nuevo en 2.00 Liberación de Desarrollo RC7:
· NTFS sistemas de ficheros no estaban siendo cambiados el tamaño al tamaño máximo que la partición podría contener, aunque el registro relatara tal.
· un ocasional cuelgan en algunos sistemas cuando esto vino a particiones de monte NTFS fue fijado.
· Por unos motivos desconocidos, usando a drivers de NTFS-3G más bien que drivers de grano natales parece resolver la cuestión.
· el grano fue actualizado al Linux 2.6.22.4.
Los · Alguna red más y drivers S-ATA/SCSI han sido compilados.
Varias herramientas han sido añadidas y escritas, tan hacer esta organización internacional para la normalización la opción perfecta a la copia de seguridad y restaurar particiones enteras, un camino fácil. Suena como el Fantasma Symantec (tm), pero tiene aún mejores aspectos, y es totalmente libre.
Aquí están algunos aspectos claves "de la búsqueda de direcciones de Internet":
· Copia de seguridad y Restauran particiones o archivos a una Red de MS directorio Compartido;
· Copia de seguridad y Restauran los datos de BIOS también;
· la Una o la otra quemadura un CD bootable / DVD, cualquiera se integra dentro de un PXE / ambiente de RIS;
· Posibilidad a contraseña admins local en Blanco;
Los · Crean su propia restauración bootable DVD (ver la Documentación Howto);
· Partición y Formato un disco antes de instalar Windows (tan asegurarse su instalación de Windows desatendida se encontrará con la partición correcta);
El Linux de ventajas específico le trae sobre DOS y Fantasma:
· la Mayor parte de naipes de red automáticamente reconocidos por el Grano (a diferencia de DOS);
· la Mayor parte de lectores CD/DVD automáticamente reconocidos por el Grano (a diferencia de DOS);
· Usted dont tienen que ejecutar a un servidor Ghostcast para recibir imágenes sobre la red.
Whats Nuevo en 2.00 Liberación de Desarrollo RC7:
· NTFS sistemas de ficheros no estaban siendo cambiados el tamaño al tamaño máximo que la partición podría contener, aunque el registro relatara tal.
· un ocasional cuelgan en algunos sistemas cuando esto vino a particiones de monte NTFS fue fijado.
· Por unos motivos desconocidos, usando a drivers de NTFS-3G más bien que drivers de grano natales parece resolver la cuestión.
· el grano fue actualizado al Linux 2.6.22.4.
Los · Alguna red más y drivers S-ATA/SCSI han sido compilados.
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Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
El POE:: Componente:: Cliente:: Sonido metálico es un no bloqueo ICMP pican al cliente.
SINOPSIS
use POE qw (Componente:: Cliente:: Sonido metálico);
POE:: Componente:: Cliente:: Sonido metálico-> hueva (
Alias => "pingthing", # faltas a "pinger"
Intervalo de espera => 10, # faltas a 1 segundo
Procese de nuevo => 3, # faltas a 1 tentativa
OneReply => 1, # faltas a inhibido
Paralelismo => 20, # faltas a undef
BufferSize => 65536, # faltas a undef
AlwaysDecodeAddress => 1, # faltas a 0
);
suscripción some_event_handler {
$kernel-> poste (
"pingthing", # Poste la petición al componente "pingthing".
"sonido metálico", # Le piden "picar" una dirección.
"peste", # Lo hacen poner una nota una respuesta como un acontecimiento "de peste".
$address, # Esto es la dirección que queremos picar.
$timeout, # intervalo de espera Opcional. Esto anula la falta.
$retry, # reintentos Opcionales. Esto anula la falta.
);
}
# Esto es la suscripción que es llamada cuando la sesión recibe "una peste"
# acontecimiento. Esto se maneja respuestas del componente de Sonido metálico.
suscripción got_pong {
mi ($request, $response) = _ [ARG0, ARG1];
mi ($req_address, $req_timeout, $req_time) = $request;
mi ($resp_address, $roundtrip_time, $resp_time, $resp_ttl) = $response;
# La dirección de respuesta es definida si esto es una respuesta.
si ($resp_address definido) {
printf (
"pique al %-15.15s en %10d. peste de %-15.15s en %6.3f sn",
$req_address, $req_time,
$resp_address, $roundtrip_time,
);
devolución;
}
# Por otra parte el período de intervalo de espera se ha terminado.
printf (
"el sonido metálico al %-15.15s es done.n", $req_address,
);
}
o
use POE:: Componente:: Cliente:: Sonido metálico ":const";
# Ponga una nota una matriz en cuanto a como la rellamada para recuperar datos a usted
$kernel-> poste ("pinger", "sonido metálico", ["peste", $user_data]);
# use la constante REQ_USER_ARGS para ponerse a sus datos
suscripción got_pong {
mi ($request, $response) = _ [ARG0, ARG1];
mi $user_data = $request-> [REQ_USER_ARGS];
...;
}
SINOPSIS
use POE qw (Componente:: Cliente:: Sonido metálico);
POE:: Componente:: Cliente:: Sonido metálico-> hueva (
Alias => "pingthing", # faltas a "pinger"
Intervalo de espera => 10, # faltas a 1 segundo
Procese de nuevo => 3, # faltas a 1 tentativa
OneReply => 1, # faltas a inhibido
Paralelismo => 20, # faltas a undef
BufferSize => 65536, # faltas a undef
AlwaysDecodeAddress => 1, # faltas a 0
);
suscripción some_event_handler {
$kernel-> poste (
"pingthing", # Poste la petición al componente "pingthing".
"sonido metálico", # Le piden "picar" una dirección.
"peste", # Lo hacen poner una nota una respuesta como un acontecimiento "de peste".
$address, # Esto es la dirección que queremos picar.
$timeout, # intervalo de espera Opcional. Esto anula la falta.
$retry, # reintentos Opcionales. Esto anula la falta.
);
}
# Esto es la suscripción que es llamada cuando la sesión recibe "una peste"
# acontecimiento. Esto se maneja respuestas del componente de Sonido metálico.
suscripción got_pong {
mi ($request, $response) = _ [ARG0, ARG1];
mi ($req_address, $req_timeout, $req_time) = $request;
mi ($resp_address, $roundtrip_time, $resp_time, $resp_ttl) = $response;
# La dirección de respuesta es definida si esto es una respuesta.
si ($resp_address definido) {
printf (
"pique al %-15.15s en %10d. peste de %-15.15s en %6.3f sn",
$req_address, $req_time,
$resp_address, $roundtrip_time,
);
devolución;
}
# Por otra parte el período de intervalo de espera se ha terminado.
printf (
"el sonido metálico al %-15.15s es done.n", $req_address,
);
}
o
use POE:: Componente:: Cliente:: Sonido metálico ":const";
# Ponga una nota una matriz en cuanto a como la rellamada para recuperar datos a usted
$kernel-> poste ("pinger", "sonido metálico", ["peste", $user_data]);
# use la constante REQ_USER_ARGS para ponerse a sus datos
suscripción got_pong {
mi ($request, $response) = _ [ARG0, ARG1];
mi $user_data = $request-> [REQ_USER_ARGS];
...;
}
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Sistema - Vigilancia
GPL (GNU Gene
los mrtg-ping-probe proyectan el tiempo de viaje de ida y vuelta de monitores y la pérdida de paquete a otro servidor. Todavía a mi lista de TODO: añada propio min/max/avg rtt cálculo, añada el módulo de sonido metálico de perl, añada el apoyo de rsh y rping...
el mrtg-ping-probe es una sonda de sonido metálico para MRTG 2.x. Esto es usado para supervisar el tiempo de viaje de ida y vuelta y pérdida de paquete a dispositivos conectados a la red. MRTG usa su producción para generar gráficos que visualizan tiempos de viaje de ida y vuelta mínimos y máximos o pérdida de paquete.
el mrtg-ping-probe depende del software siguiente instalado en su sistema: el perl (al menos la versión 5.6.1), mrtg (uso la versión 2.8.8, aunque cualquier mrtg 2.x la versión debiera trabajar), y un programa de sonido metálico que muestra un resumen de los tiempos de viaje de ida y vuelta a terminación o intervalo de espera.
el mrtg-ping-probe se ejecuta en AIX, BSD/OS 2.1, FreeBSD/2.2.x, IRIX/6.2, Linux, Mac OS X (Darwin 5.4), NetBSD, OpenBSD, OS/2, OSF1 V3.2, Solaris 1.1.2 (SunOS 4.1.4), Solaris 2.5.1 (SunOS 5.5.1), Solaris 7 (SunOS 5.7), Solaris 8 (SunOS 5.8), Solaris 9 (SunOS 5.9), CV-UX 9, Windows 98, y Windows 2000 (inglés, francés, portugesee, y lugares españoles).
Si usted instala el programa de sonido metálico de Windows que viene con Windows 98, Windows 2000, o Winsock 2.x, el mrtg-ping-probe también se ejecutará en el Windows 95 y Windows 4.0.
El apoyo a sistemas adicionales es por lo general fácil a añadir, como descrito en el archivo INSTALAN.
Acto responsable: no use mrtg-ping-probe para picar dispositivos sin el permiso de dueños. Sólo suponga que 10 000 personas decidirían picar a sus servidores... mrtg-ping-probe se supone para estar usado dentro de su red para dar la vuelta a cifras de rendimiento de tiempo de viaje para su red.
Uso: los mrtg-ping-probe [-hsvV] [-d deadtime] [-k cuentan] [-l longitud] [-o ping_options] [-p [factor *] {min|max|avg|loss|integer} / [factor *] {min|max|avg|loss|integer}] [-r [rsh:] [user@] reciben [:osname]] [-t intervalo de espera] servidor
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· nuevas plataformas apoyó: lugar de Windows 2000 italiano.
· bugfixes: en Windows realmente devuelven deadtime cuando perdimos todos los paquetes, no 0. el proceso hijo de sonido metálico realmente debería ser matado ahora en plataformas de UNIX.
· cambios: ***** Incompatability posible ***** mínimo levantado requirió la versión perl a 5.6.1. muchos typos fijados.
el mrtg-ping-probe es una sonda de sonido metálico para MRTG 2.x. Esto es usado para supervisar el tiempo de viaje de ida y vuelta y pérdida de paquete a dispositivos conectados a la red. MRTG usa su producción para generar gráficos que visualizan tiempos de viaje de ida y vuelta mínimos y máximos o pérdida de paquete.
el mrtg-ping-probe depende del software siguiente instalado en su sistema: el perl (al menos la versión 5.6.1), mrtg (uso la versión 2.8.8, aunque cualquier mrtg 2.x la versión debiera trabajar), y un programa de sonido metálico que muestra un resumen de los tiempos de viaje de ida y vuelta a terminación o intervalo de espera.
el mrtg-ping-probe se ejecuta en AIX, BSD/OS 2.1, FreeBSD/2.2.x, IRIX/6.2, Linux, Mac OS X (Darwin 5.4), NetBSD, OpenBSD, OS/2, OSF1 V3.2, Solaris 1.1.2 (SunOS 4.1.4), Solaris 2.5.1 (SunOS 5.5.1), Solaris 7 (SunOS 5.7), Solaris 8 (SunOS 5.8), Solaris 9 (SunOS 5.9), CV-UX 9, Windows 98, y Windows 2000 (inglés, francés, portugesee, y lugares españoles).
Si usted instala el programa de sonido metálico de Windows que viene con Windows 98, Windows 2000, o Winsock 2.x, el mrtg-ping-probe también se ejecutará en el Windows 95 y Windows 4.0.
El apoyo a sistemas adicionales es por lo general fácil a añadir, como descrito en el archivo INSTALAN.
Acto responsable: no use mrtg-ping-probe para picar dispositivos sin el permiso de dueños. Sólo suponga que 10 000 personas decidirían picar a sus servidores... mrtg-ping-probe se supone para estar usado dentro de su red para dar la vuelta a cifras de rendimiento de tiempo de viaje para su red.
Uso: los mrtg-ping-probe [-hsvV] [-d deadtime] [-k cuentan] [-l longitud] [-o ping_options] [-p [factor *] {min|max|avg|loss|integer} / [factor *] {min|max|avg|loss|integer}] [-r [rsh:] [user@] reciben [:osname]] [-t intervalo de espera] servidor
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· nuevas plataformas apoyó: lugar de Windows 2000 italiano.
· bugfixes: en Windows realmente devuelven deadtime cuando perdimos todos los paquetes, no 0. el proceso hijo de sonido metálico realmente debería ser matado ahora en plataformas de UNIX.
· cambios: ***** Incompatability posible ***** mínimo levantado requirió la versión perl a 5.6.1. muchos typos fijados.
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Sistema - Redes
GPL (GNU Gene
JPPS (Jeb Perl ping Stats) es un guión de Perl que extrae la estadística de la producción generada por el orden de sonido metálico.
Aquí está un ejemplo de como el guión trabaja:
#ping-c 50 ovh.fr> ping.log
#./ping.pl ping.log
-- Sonido metálico de ovh.fr (213.186.33.6) (archivo ping.log) -
Sonido metálico mini: 37.795 milisegundos en sonido metálico el número 20
Maxifalda de sonido metálico: 79.198 milisegundos en sonido metálico el número 47
Promedio: 44.18596 milisegundos
El sonido metálico perdió: 0 de 50 (el 0 %)
-- Statistique generó en 1 secondes en Fri el 1 de marzo 23:09:04 2002 -
0-7ms: 0
7-15ms: 0
15-23ms: 0
23-31ms: 0
31-39ms:-------5
39-47ms:---------------------------------------------------35
47-55ms:--------6
55-63ms: - 2
63-71ms: 0
71-79.198ms: - 2
-- Gráfico generado en 0 secondes en Fri el 1 de marzo 23:09:04 2002 -
Aquí está un ejemplo de como el guión trabaja:
#ping-c 50 ovh.fr> ping.log
#./ping.pl ping.log
-- Sonido metálico de ovh.fr (213.186.33.6) (archivo ping.log) -
Sonido metálico mini: 37.795 milisegundos en sonido metálico el número 20
Maxifalda de sonido metálico: 79.198 milisegundos en sonido metálico el número 47
Promedio: 44.18596 milisegundos
El sonido metálico perdió: 0 de 50 (el 0 %)
-- Statistique generó en 1 secondes en Fri el 1 de marzo 23:09:04 2002 -
0-7ms: 0
7-15ms: 0
15-23ms: 0
23-31ms: 0
31-39ms:-------5
39-47ms:---------------------------------------------------35
47-55ms:--------6
55-63ms: - 2
63-71ms: 0
71-79.198ms: - 2
-- Gráfico generado en 0 secondes en Fri el 1 de marzo 23:09:04 2002 -
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Base de datos - Administrativo frontents
GPL (GNU Gene
El proyecto de motor de Natrium rastrea grupos de partes dejando a usuarios definir las relaciones entre partes. Los usuarios crean definiciones para configuraciones y partes.
Éstos son afiliados juntos para formar una regla para partes en configuraciones. Cuando una parte es borrada de o añadida a una configuración, todos los niños de aquella parte también son transferidos. Esto tiene aplicaciones especiales al inventario "vivo", o los grupos de las partes dispares que tienen que ser rastreadas como un grupo, más bien que individualmente.
Por ejemplo, si un carburador es hecho una configuración separada de un motor, entonces borrando todo esto las partes asociadas con el carburador también son borradas. Una instalación es proporcionada para rastrear gastos de artículo de la línea definidos por el usuario de cada parte.
Éstos son afiliados juntos para formar una regla para partes en configuraciones. Cuando una parte es borrada de o añadida a una configuración, todos los niños de aquella parte también son transferidos. Esto tiene aplicaciones especiales al inventario "vivo", o los grupos de las partes dispares que tienen que ser rastreadas como un grupo, más bien que individualmente.
Por ejemplo, si un carburador es hecho una configuración separada de un motor, entonces borrando todo esto las partes asociadas con el carburador también son borradas. Una instalación es proporcionada para rastrear gastos de artículo de la línea definidos por el usuario de cada parte.
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Internet - HTTP
GPL (GNU Gene
El motor de Absolut es un sistema de publicando de noticias. Esto presenta el acceso de tres capas (admin/chief/editor), artículo poner una nota, edición, y borrar. El motor de Absolut incluye una imagen potente herramientas gerentes, un administrador de archivos, y un gerente de artículos relacionado.
La edición de texto rica es proporcionada vía un editor de lo que ves es lo que tienes incorporado que produce XHTML 1.0 código Estricto y dócil. El motor de Absolut es fácil a extenderse vía la funcionalidad de módulo. Los módulos proporcionados incluyen Discusiones, Revisiones, Comida de RSS, Optimización de Buscador (URLs estáticos/limpios), y un sistema de mensaje para la mejor comunicación entre usuarios.
El motor de Absolut produce "estándares de web" XHTML válido y accesible dócil 1.0 código semánticamente correcto Estricto y CSS.
La edición de texto rica es proporcionada vía un editor de lo que ves es lo que tienes incorporado que produce XHTML 1.0 código Estricto y dócil. El motor de Absolut es fácil a extenderse vía la funcionalidad de módulo. Los módulos proporcionados incluyen Discusiones, Revisiones, Comida de RSS, Optimización de Buscador (URLs estáticos/limpios), y un sistema de mensaje para la mejor comunicación entre usuarios.
El motor de Absolut produce "estándares de web" XHTML válido y accesible dócil 1.0 código semánticamente correcto Estricto y CSS.
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Juegos - Arcade
GPL (GNU Gene
el proyecto de motor de madlibs es un clon de MadLibs.
El motor madlibs es un motor diminuto para historias interactivas MadLibs-parecidas. Básicamente, usted escribe palabras diferentes de una cierta parte de la oración.
El programa los pega en un texto de historia, creando resultados extraños, graciosos, o estúpidos.
Esto se ejecuta en algo de una impresora en línea a un xterm.
El motor madlibs es un motor diminuto para historias interactivas MadLibs-parecidas. Básicamente, usted escribe palabras diferentes de una cierta parte de la oración.
El programa los pega en un texto de historia, creando resultados extraños, graciosos, o estúpidos.
Esto se ejecuta en algo de una impresora en línea a un xterm.
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Programación - Bibliotecas
GPL (GNU Gene
El motor de Drome es un 3er motor animoso thats escrito en C ++ y usa OpenGL para ejecutar de gráficos. Su actualmente en desarrollo constante; el foco principal en este tiempo debe mejorar y estabilizar la interfaz para programas de aplicación (API).
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Multimedia - Gráficos
GPL (GNU Gene
El proyecto de motor de Nelit2 es un motor animoso.
El motor de Nelit2 es un motor animoso que usa un concepto de regulador de la Vista modelo. Todas las clases de Vistas fueron desarrolladas por mí, y usted puede dont worrie sobre esto.
Las clases de modelos también fueron desarrolladas por mí, pero usted puede modificarlo para su juego o escribir la nueva clase y usar la clase Modela como extracto.
El motor usa algunas bibliotecas populares tal OpenGL y SDL.
Esto trabaja en sistemas de UNIX y en Windows.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Decodificando png, bmp, jpg archivo de la textura.
· 3ra malla.
· Cubemap texturing.
El motor de Nelit2 es un motor animoso que usa un concepto de regulador de la Vista modelo. Todas las clases de Vistas fueron desarrolladas por mí, y usted puede dont worrie sobre esto.
Las clases de modelos también fueron desarrolladas por mí, pero usted puede modificarlo para su juego o escribir la nueva clase y usar la clase Modela como extracto.
El motor usa algunas bibliotecas populares tal OpenGL y SDL.
Esto trabaja en sistemas de UNIX y en Windows.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Decodificando png, bmp, jpg archivo de la textura.
· 3ra malla.
· Cubemap texturing.
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Juegos - Simulación
GPL (GNU Gene
El motor de Pelusa es un 2do motor animoso SDL/Mono-based que carga sus juegos de XML de modo que alguien con un editor de textos simple pueda producir sus propios juegos de alto rendimiento en minutos.
Problemas conocidos: el sistema de juego de plataforma todavía es bastante escamoso.
Problemas conocidos: el sistema de juego de plataforma todavía es bastante escamoso.
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Juegos - RPG
GPL (GNU Gene
El proyecto de motor de RPG de esfera es un motor de creación de juego de imitación.
La esfera es un RPGCE (un juego de imitación (RPG) motor de creación) que le permite relativamente fácilmente reunido una RPG a lo largo de las líneas de la Fantasía Final 6 o Estrella de Fantasía.
Esto apoya gráficos 32 bites (con 256 niveles de la translucidez) y MP3, Ogg, MOD, S3M, ESTO, y archivos XM para el audio (y WAV y SPX (speex) para efectos sonoros), y no coloca límites arbitrarios en mapa, juego de azulejo, juego de elfo, o tamaños de guión.
Esto también apoya los tres modos estándares del insumo para juegos: teclado, ratón, y palanca de mando.
La esfera usa SpiderMonkey (realización de JavaScript de Mozillas) para scripting. El JavaScript es una lengua muy potente, fácil, y flexible.
El motor de Esfera principal, siendo instalado, puede ejecutar varios juegos. Esto significa que los juegos dont tienen que ser distribuidos con el motor, ahorrando el tiempo de telecarga y el espacio de disco. También, los juegos pueden ser ejecutados en otros sistemas operativos, como el Linux, si el motor se ejecuta allí. Por otra parte, usted puede incluir el motor de Esfera con su juego de modo que los usuarios de Windows puedan ejecutar su juego de la caja.
El motor de Esfera está basado alrededor de mapas. Los mapas usan tilesets, que son colecciones de azulejos. Un mapa de una playa tendría azulejos que representan la arena, el agua, nubes, signos, y algo más en la playa. La esfera tiene el apoyo a azulejos animados.
Las antorchas podrían vacilar en una cueva, o las ondas podrían dar una vuelta en la orilla. Los mapas apoyan capas ilimitadas, cada uno con paralaje y desplazamiento automático.
Los objetos en la Esfera son representados como entidades. Los ciudadanos son definidos con spritesets, que son colecciones de cuadros. La gente puede andar en ocho direcciones, y tener direcciones especiales (por lo general usado para emociones o ejecutándose). A diferencia de la mayor parte de motores de RPG, spritesets en la Esfera tienen un tamaño variable. El animal grande spritesets está usado tan fácilmente como la gente.
La esfera es un RPGCE (un juego de imitación (RPG) motor de creación) que le permite relativamente fácilmente reunido una RPG a lo largo de las líneas de la Fantasía Final 6 o Estrella de Fantasía.
Esto apoya gráficos 32 bites (con 256 niveles de la translucidez) y MP3, Ogg, MOD, S3M, ESTO, y archivos XM para el audio (y WAV y SPX (speex) para efectos sonoros), y no coloca límites arbitrarios en mapa, juego de azulejo, juego de elfo, o tamaños de guión.
Esto también apoya los tres modos estándares del insumo para juegos: teclado, ratón, y palanca de mando.
La esfera usa SpiderMonkey (realización de JavaScript de Mozillas) para scripting. El JavaScript es una lengua muy potente, fácil, y flexible.
El motor de Esfera principal, siendo instalado, puede ejecutar varios juegos. Esto significa que los juegos dont tienen que ser distribuidos con el motor, ahorrando el tiempo de telecarga y el espacio de disco. También, los juegos pueden ser ejecutados en otros sistemas operativos, como el Linux, si el motor se ejecuta allí. Por otra parte, usted puede incluir el motor de Esfera con su juego de modo que los usuarios de Windows puedan ejecutar su juego de la caja.
El motor de Esfera está basado alrededor de mapas. Los mapas usan tilesets, que son colecciones de azulejos. Un mapa de una playa tendría azulejos que representan la arena, el agua, nubes, signos, y algo más en la playa. La esfera tiene el apoyo a azulejos animados.
Las antorchas podrían vacilar en una cueva, o las ondas podrían dar una vuelta en la orilla. Los mapas apoyan capas ilimitadas, cada uno con paralaje y desplazamiento automático.
Los objetos en la Esfera son representados como entidades. Los ciudadanos son definidos con spritesets, que son colecciones de cuadros. La gente puede andar en ocho direcciones, y tener direcciones especiales (por lo general usado para emociones o ejecutándose). A diferencia de la mayor parte de motores de RPG, spritesets en la Esfera tienen un tamaño variable. El animal grande spritesets está usado tan fácilmente como la gente.
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Desktop Environment - Gnome
GPL (GNU Gene
el proyecto de motor por la experiencia es un GTK-motor basado pixmap muy flexible.
Es capaz de dibujar artefactos como unas pilas de imágenes múltiples. Cada una de las imágenes puede ser manipulada de modos diferentes antes de ser dibujada.
Usted puede cambiar, por ejemplo, el color, girar e imágenes especulares.
Para ver todos estos aspectos en la acción, usted debería echar un vistazo al GTK-tema de experiencia, y sus varias combinaciones de colores.
Es capaz de dibujar artefactos como unas pilas de imágenes múltiples. Cada una de las imágenes puede ser manipulada de modos diferentes antes de ser dibujada.
Usted puede cambiar, por ejemplo, el color, girar e imágenes especulares.
Para ver todos estos aspectos en la acción, usted debería echar un vistazo al GTK-tema de experiencia, y sus varias combinaciones de colores.
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Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
El motor CheeseMusic es el corazón a la mayor parte de las herramientas de audio cheesetronic.
El motor de CheeseMusic es un juego flexible y potente de componentes diseñados para ayudar en la programación del software de audio.
Aquí están algunos aspectos claves "del motor de CheeseMusic":
· motor de mezcla/nueva muestreo de punto Muy rápido fijado. (cumbres aproximadamente 200 voces a favor de mi duron 850mhz)
· Apoyo a Memorias intermedias de Efecto de encargo (y LADSPA también).
· capas de DSP/MIDI abstractas con apoyo a ALSA/JACK/OSS/Win32
· Apoyo a ayudantes de síntesis tal como envelopes,LFOs,filters,ringbuffers,interpolators,declickers,etc
· apoyo agnóstico por el GUI a través "de Puentes de Propiedad" con GTKmm y apoyo de QT (pero la mayor parte de apoyo es para Qt)
· Qt artefactos para configurar muchos componentes, como:
· drivers de Audio/Midi.
· Nuevo dechado.
· Memorias intermedias/Encaminamiento de Efecto.
· Envelopes/LFO, etc.
· gerentes de Insumo midi, con asignación de voz/banco/canal e integración al motor que se mezcla
· marco Potente para escribir Sintetizadores MIDI, como programando al nivel de voz sólo es necesario.
El motor de CheeseMusic es un juego flexible y potente de componentes diseñados para ayudar en la programación del software de audio.
Aquí están algunos aspectos claves "del motor de CheeseMusic":
· motor de mezcla/nueva muestreo de punto Muy rápido fijado. (cumbres aproximadamente 200 voces a favor de mi duron 850mhz)
· Apoyo a Memorias intermedias de Efecto de encargo (y LADSPA también).
· capas de DSP/MIDI abstractas con apoyo a ALSA/JACK/OSS/Win32
· Apoyo a ayudantes de síntesis tal como envelopes,LFOs,filters,ringbuffers,interpolators,declickers,etc
· apoyo agnóstico por el GUI a través "de Puentes de Propiedad" con GTKmm y apoyo de QT (pero la mayor parte de apoyo es para Qt)
· Qt artefactos para configurar muchos componentes, como:
· drivers de Audio/Midi.
· Nuevo dechado.
· Memorias intermedias/Encaminamiento de Efecto.
· Envelopes/LFO, etc.
· gerentes de Insumo midi, con asignación de voz/banco/canal e integración al motor que se mezcla
· marco Potente para escribir Sintetizadores MIDI, como programando al nivel de voz sólo es necesario.
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Desktop Environment - Temas
GPL (GNU Gene
Murrine GTK + el motor proporciona ser el motor situado en El Cairo que le habilita para hacer su escritorio parecer a un Murrina.
"Murrine" es una palabra italiana que significa las ilustraciones de cristal hechas por sopladores de cristal Venicians. Theyre absolutamente maravilloso y vistoso.
Murrine tiene este objeto de proporcionar la capacidad de hacer su escritorio parecer a un "Murrina", que es el italiano singular del nombre "Murrine".
El motor es situado en El Cairo, y su muy rápido comparado con el clearlooks-El-Cairo y ubuntulooks (30 % más rápido y más), ya que he tratado de optimizar el código y he borrado muchos declives lentos para proporcionar este estilo único.
"Murrine" es una palabra italiana que significa las ilustraciones de cristal hechas por sopladores de cristal Venicians. Theyre absolutamente maravilloso y vistoso.
Murrine tiene este objeto de proporcionar la capacidad de hacer su escritorio parecer a un "Murrina", que es el italiano singular del nombre "Murrine".
El motor es situado en El Cairo, y su muy rápido comparado con el clearlooks-El-Cairo y ubuntulooks (30 % más rápido y más), ya que he tratado de optimizar el código y he borrado muchos declives lentos para proporcionar este estilo único.
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