retransmisi n smtp
Enlaces patrocinados
Enlaces patrocinados
retransmisi n smtp
No.
Título
Categorías
Precio
Licencia
Expand All
1
Multimedia - amaroK Scripts
Public Domain
N:aRC es viene de Necs Amarok Remote Control y es un guión de cáscara, que permite el control (remoto) de amarok por ssh.
Es principalmente una envoltura para el amarok DCOP funciones, sino también simplifica el proceso de ssh.
Es posible ejecutarlo con atajos de teclado.
Uso: 0$ [Opciones] <Orden>
- ayuda,-h Letras este mensaje de ayuda
- versión,-v Letras la información de versión
Las opciones podrían ser uno o varios de lo siguiente:
- servidor,-H Juegos el servidor para conectar a
- usuario,-u Juegos el usuario como cual conectar
<usuario >@< reciben> Mismo como "-H <servidor>-u <usuario>"
- borre, el-r Borra el archivo de autorización después
- añada, los-a Añaden el archivo de autorización a la existencia un y no lo reemplazan
El orden podría ser uno de lo siguiente:
añada <DIR> Añade DIR a playlist corriente
cree <DIR> Crea nuevo playlist de DIR
el juego, p (Re) comienza a jugar
pausa, p juego de Pausas
párese, s juego de Paradas
stopafter, f Paradas después de canción corriente
después, el n Va al siguiente artículo en playlist
prev, el e Va al artículo anterior en playlist
corriente, c Letras actualmente jugando canción
arbitrario, r <con./desc.> Juegos modo arbitrario con./desc.
el volumen, v <X> Fija el volumen al X %
volumeup, vu [n] volumen de Aumentos por pasos razonables n. (n faltas a 1)
volumedown, vd [n] volumen de Disminuciones por pasos razonables n. (n faltas a 1)
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Esta liberación añade una nueva opción de línea de orden que es útil con atajos de teclado.
Es principalmente una envoltura para el amarok DCOP funciones, sino también simplifica el proceso de ssh.
Es posible ejecutarlo con atajos de teclado.
Uso: 0$ [Opciones] <Orden>
- ayuda,-h Letras este mensaje de ayuda
- versión,-v Letras la información de versión
Las opciones podrían ser uno o varios de lo siguiente:
- servidor,-H Juegos el servidor para conectar a
- usuario,-u Juegos el usuario como cual conectar
<usuario >@< reciben> Mismo como "-H <servidor>-u <usuario>"
- borre, el-r Borra el archivo de autorización después
- añada, los-a Añaden el archivo de autorización a la existencia un y no lo reemplazan
El orden podría ser uno de lo siguiente:
añada <DIR> Añade DIR a playlist corriente
cree <DIR> Crea nuevo playlist de DIR
el juego, p (Re) comienza a jugar
pausa, p juego de Pausas
párese, s juego de Paradas
stopafter, f Paradas después de canción corriente
después, el n Va al siguiente artículo en playlist
prev, el e Va al artículo anterior en playlist
corriente, c Letras actualmente jugando canción
arbitrario, r <con./desc.> Juegos modo arbitrario con./desc.
el volumen, v <X> Fija el volumen al X %
volumeup, vu [n] volumen de Aumentos por pasos razonables n. (n faltas a 1)
volumedown, vd [n] volumen de Disminuciones por pasos razonables n. (n faltas a 1)
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Esta liberación añade una nueva opción de línea de orden que es útil con atajos de teclado.
2
Comunicaciones - Filtros de correo electrónico
GPL (GNU Gene
el smtp-vilter es un filtro contento de alto rendimiento para sendmail, que descubre virus de e-mail y spam.
el smtp-vilter puede pasar, desechar, o simplemente marcar un e-mail basado en los resultados de una exploración contenta. Esto confía en productos de tercero para la exploración contenta actual. Esto usa el API milter para comunicarse con sendmail, y partes traseras para comunicarse con los motores actuales que escanean.
Las partes traseras pueden ser encadenadas para realizar una serie de facturaciones cada mensaje en una carrera.
el smtp-vilter puede pasar, desechar, o simplemente marcar un e-mail basado en los resultados de una exploración contenta. Esto confía en productos de tercero para la exploración contenta actual. Esto usa el API milter para comunicarse con sendmail, y partes traseras para comunicarse con los motores actuales que escanean.
Las partes traseras pueden ser encadenadas para realizar una serie de facturaciones cada mensaje en una carrera.
3
Comunicaciones - Correo electrónico
GPL (GNU Gene
El smtp de DGS es una clase PHP que actúa cuando un cliente de e-mail, capaz de enviar un e-mail sin usar PHPs incorporó el correo () función.
Esto el más a menudo es útil para sitios web que son incapaces de ponerse PHPs incorporan el correo () función para trabajar. (Por lo general porque ellos dont tienen el acceso a sitios web php.ini archivo).
Esto el más a menudo es útil para sitios web que son incapaces de ponerse PHPs incorporan el correo () función para trabajar. (Por lo general porque ellos dont tienen el acceso a sitios web php.ini archivo).
4
Programación - Bibliotecas
GPL (GNU Gene
los n-genes son unos Algoritmos Genéticos potentes y juego de herramientas de Programación escrito para la Java 5.
La utilización del objeto anticipado orientó técnicas, como medicamentos sin marca e introspección, es un el sistema más simple para aprender y usar. El diseño de N-geness permite rápido codificar y una flexibilidad total.
los n-genes son un proyecto abierto y de la fuente soltado bajo Licencia Públicas General. Es sin gastos.
Aquí están algunos aspectos claves "de n genes":
Programación Genética basada en las Pilas
La Programación Genética puesta en práctica en n-genes confía en unos programas de postapuro lineales, cerca de Adelante o lenguajes de programación de Posdata. Ellos permiten las ventajas siguientes:
· lengua de Alto nivel y turing-completa (por instrucciones de control del flujo);
· Extendable y conjunto de instrucciones customisable;
· Posibilidad de usar a operadores GA más rápidos y más simples;
· bloat eficiente borrando/controlando de algoritmos.
Modularidad y Archivos Config Dinámicos
Todas las partes de la informática evolutiva han sido hechas componentes, por "la metodología" de Modelos de Diseño. Las ventajas son:
· la Separación del comportamiento de la representación, es decir podemos usar a los mismos operadores para un GA dobla al individuo o para un problema GP;
· código Corto y legible, ya que cada objeto representa sólo una operación sola y therfore tiene pocos y métodos de pantalones cortos.
· la posibilidad de cambiar los componentes o su comportamiento durante evolución, por ejemplo cambiando dinámicamente el tamaño de una población o usando self-adaptating operadores de mutación.
La plataforma n-de-genes es conectada con un sistema de archivo config dinámico. Este sistema es capaz a instanciate independientemente de la clase, pasando parámetros arbitrarios de tipos de whaterver, whithout teniendo que ampliar el analizador sintáctico. La introspección de objeto está usada en initialisation.
Optimizaciones de Rendimientos
los n-genes fueron escritos con el rendimiento alto que computa en mente. Aquí están las optimizaciones que usted consigue gratis, usando nuestra plataforma:
· dirección de memoria que recicla el Objeto, eliminando el tiempo pasado en asignación de objetos y colecciones de la basura;
· cache de buena forma física de nivel individual Eficiente, la buena forma física es computada del modo perezoso y escondida hasta que el individuo sea transformado;
· cache de individuo de Nivel demográfico, ahorrando tiempo de cálculo cuando la diversidad demográfica dimish.
La utilización del objeto anticipado orientó técnicas, como medicamentos sin marca e introspección, es un el sistema más simple para aprender y usar. El diseño de N-geness permite rápido codificar y una flexibilidad total.
los n-genes son un proyecto abierto y de la fuente soltado bajo Licencia Públicas General. Es sin gastos.
Aquí están algunos aspectos claves "de n genes":
Programación Genética basada en las Pilas
La Programación Genética puesta en práctica en n-genes confía en unos programas de postapuro lineales, cerca de Adelante o lenguajes de programación de Posdata. Ellos permiten las ventajas siguientes:
· lengua de Alto nivel y turing-completa (por instrucciones de control del flujo);
· Extendable y conjunto de instrucciones customisable;
· Posibilidad de usar a operadores GA más rápidos y más simples;
· bloat eficiente borrando/controlando de algoritmos.
Modularidad y Archivos Config Dinámicos
Todas las partes de la informática evolutiva han sido hechas componentes, por "la metodología" de Modelos de Diseño. Las ventajas son:
· la Separación del comportamiento de la representación, es decir podemos usar a los mismos operadores para un GA dobla al individuo o para un problema GP;
· código Corto y legible, ya que cada objeto representa sólo una operación sola y therfore tiene pocos y métodos de pantalones cortos.
· la posibilidad de cambiar los componentes o su comportamiento durante evolución, por ejemplo cambiando dinámicamente el tamaño de una población o usando self-adaptating operadores de mutación.
La plataforma n-de-genes es conectada con un sistema de archivo config dinámico. Este sistema es capaz a instanciate independientemente de la clase, pasando parámetros arbitrarios de tipos de whaterver, whithout teniendo que ampliar el analizador sintáctico. La introspección de objeto está usada en initialisation.
Optimizaciones de Rendimientos
los n-genes fueron escritos con el rendimiento alto que computa en mente. Aquí están las optimizaciones que usted consigue gratis, usando nuestra plataforma:
· dirección de memoria que recicla el Objeto, eliminando el tiempo pasado en asignación de objetos y colecciones de la basura;
· cache de buena forma física de nivel individual Eficiente, la buena forma física es computada del modo perezoso y escondida hasta que el individuo sea transformado;
· cache de individuo de Nivel demográfico, ahorrando tiempo de cálculo cuando la diversidad demográfica dimish.
5
Programación - Bibliotecas
MIT/X Consort
N:PyTpl viene del Sistema de Plantilla de Pitón Necs y es un guión de plantilla escrito en el Pitón.
Esto analiza archivos de plantilla y crea p.ej. HTML como producción. Por lo tanto, es ideal para usar para páginas de HTML, porque esto reduce el despido a mínimo absoluto.
Plantillas
Archivos
- extensión de archivo:.tpl
Comentarios
- los comentarios comienzan con un picadillo # - sólo una línea llena puede ser comentada
Etiquetas
- las etiquetas son escritas corchetes intermedios y tienen que tomar una línea entera: [Etiqueta]
- los whitespaces delante de una etiqueta son permitidos
- todo después de etiqueta es llamado "los argumentos"; cada sola línea es un argumento
- LA ETIQUETA (arg1, arg2) muestra la definición encima
- Nombres de etiquetas:
+ puede sostuvo cada trabajo por horas - las diéresis deberían ser evitadas
+ no debería comenzar con un signo $ de dólar - éstos son manejados por el sistema (diferentemente)
+ no debería consistir en carácteres especiales
- ¡en generalmente, newlines (los n) son borrados de los argumentos - éstos pueden ser prevenidos por un signo de admiración! al final de etiqueta: [¡Etiqueta!]
- si una etiqueta de la opción debería ser inhibida (p.ej. ¿$PARENTS_LINK), un signo de interrogación? ¿está usado al final de nombre [Etiqueta?] - o bien usted puede declarar "NO" como el argumento
- si una etiqueta es declarada como una constante (es decir esto isnt buscado durante repeticiones), añade un signo de ecuación = al nombre de la etiqueta: [Etiqueta =]
- no es posible poner banderas múltiples en una etiqueta
- si dan a argumentos w/o una etiqueta, se dice que ellos pertenecen al $MAIN de etiqueta (q.v).
Taggys
- los taggys son estas expresiones, que son reemplazadas por los argumentos de la etiqueta más tarde
- ellos son escritos en dobles tirantes rizados: {{Taggy}}
- nombres de taggys:
+ _must_ tienen el mismo nombre que la etiqueta correspondiente
+ ==> mismas restricciones
- si un taggy cannnot es reemplazado, el argumento entero es borrado - esto puede ser evitado por una terminación excl. marca: ¡{{Taggy!}} - en este caso la producción mostrará {{Taggy}}
- si un taggy no debería ser tratado durante una repetición, añada que una ecuación firma al final: {{Taggy =}}
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· rendimiento de repetición Aumentado, un nuevo tipo de repetición, y plantillas estándares directamente en la fuente.
Esto analiza archivos de plantilla y crea p.ej. HTML como producción. Por lo tanto, es ideal para usar para páginas de HTML, porque esto reduce el despido a mínimo absoluto.
Plantillas
Archivos
- extensión de archivo:.tpl
Comentarios
- los comentarios comienzan con un picadillo # - sólo una línea llena puede ser comentada
Etiquetas
- las etiquetas son escritas corchetes intermedios y tienen que tomar una línea entera: [Etiqueta]
- los whitespaces delante de una etiqueta son permitidos
- todo después de etiqueta es llamado "los argumentos"; cada sola línea es un argumento
- LA ETIQUETA (arg1, arg2) muestra la definición encima
- Nombres de etiquetas:
+ puede sostuvo cada trabajo por horas - las diéresis deberían ser evitadas
+ no debería comenzar con un signo $ de dólar - éstos son manejados por el sistema (diferentemente)
+ no debería consistir en carácteres especiales
- ¡en generalmente, newlines (los n) son borrados de los argumentos - éstos pueden ser prevenidos por un signo de admiración! al final de etiqueta: [¡Etiqueta!]
- si una etiqueta de la opción debería ser inhibida (p.ej. ¿$PARENTS_LINK), un signo de interrogación? ¿está usado al final de nombre [Etiqueta?] - o bien usted puede declarar "NO" como el argumento
- si una etiqueta es declarada como una constante (es decir esto isnt buscado durante repeticiones), añade un signo de ecuación = al nombre de la etiqueta: [Etiqueta =]
- no es posible poner banderas múltiples en una etiqueta
- si dan a argumentos w/o una etiqueta, se dice que ellos pertenecen al $MAIN de etiqueta (q.v).
Taggys
- los taggys son estas expresiones, que son reemplazadas por los argumentos de la etiqueta más tarde
- ellos son escritos en dobles tirantes rizados: {{Taggy}}
- nombres de taggys:
+ _must_ tienen el mismo nombre que la etiqueta correspondiente
+ ==> mismas restricciones
- si un taggy cannnot es reemplazado, el argumento entero es borrado - esto puede ser evitado por una terminación excl. marca: ¡{{Taggy!}} - en este caso la producción mostrará {{Taggy}}
- si un taggy no debería ser tratado durante una repetición, añada que una ecuación firma al final: {{Taggy =}}
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· rendimiento de repetición Aumentado, un nuevo tipo de repetición, y plantillas estándares directamente en la fuente.
6
Sistema - Vigilancia
GPL (GNU Gene
La N-vista es un monitor de red para redes pequeñas y de tamaño medio. Esto presenta escanear automático de subreds para direcciones del servidor, supervisar de respuestas ICMP de todos los servidores, señalización de intervalos de espera y retrasos del GUI y por el correo, un portscanner, un cliente SNMP (navegador de MIB y receptor de trampa), una visualización gráfica del tráfico de red para interfaces de red, conectividad a servidores por telnet, navegador de HTTP, o un programa externo arbitrario (como el ssh), imprimir de diagramas de red, generación automática de páginas de HTML, y más.
Aquí están algunos aspectos claves "de n Vista":
Configuración simple:
· exploración automática para servidores, basados en ICMP ("sonido metálico"),
Los · límites configurables para retraso de respuesta, intervalo de espera y puerta escanean el intervalo,
· configuración individual puede ser almacenado en un archivo de configuración;
Representación gráfica:
· arreglo automático de iconos para servidores y subreds (opcionales),
· fondo arbitrario imagina para cada monitor,
· señalando retraso e intervalo de espera de servidores y subreds con iconos coloreados,
· la representación gráfica del tráfico cargan para interfaces de red seleccionadas,
· etiquetaje arbitrario para todos los iconos y ventanas;
Haciendo señas del estado cambia en visualización, audífono y por e-mail (opcional):
· en intervalo de espera o respuesta retrasada de un servidor,
· en cambios del estado de puerto libre,
· en recepción de trampas de SNMP;
Interface de dirección, conexiones con servidores:
· vía navegador externo,
· vía cliente de telnet interno,
· vía cliente/navegador SNMP interno;
Visualización flexible:
· exposición de Subreds como tabbed o cayó en cascada ventanas,
· producción de impresora coloreada de diagramas de red,
· diagramas de red puede ser tenido acceso de navegadores de HTML de dentro de la red (servidor de HTML externo requerido);
Aquí están algunos aspectos claves "de n Vista":
Configuración simple:
· exploración automática para servidores, basados en ICMP ("sonido metálico"),
Los · límites configurables para retraso de respuesta, intervalo de espera y puerta escanean el intervalo,
· configuración individual puede ser almacenado en un archivo de configuración;
Representación gráfica:
· arreglo automático de iconos para servidores y subreds (opcionales),
· fondo arbitrario imagina para cada monitor,
· señalando retraso e intervalo de espera de servidores y subreds con iconos coloreados,
· la representación gráfica del tráfico cargan para interfaces de red seleccionadas,
· etiquetaje arbitrario para todos los iconos y ventanas;
Haciendo señas del estado cambia en visualización, audífono y por e-mail (opcional):
· en intervalo de espera o respuesta retrasada de un servidor,
· en cambios del estado de puerto libre,
· en recepción de trampas de SNMP;
Interface de dirección, conexiones con servidores:
· vía navegador externo,
· vía cliente de telnet interno,
· vía cliente/navegador SNMP interno;
Visualización flexible:
· exposición de Subreds como tabbed o cayó en cascada ventanas,
· producción de impresora coloreada de diagramas de red,
· diagramas de red puede ser tenido acceso de navegadores de HTML de dentro de la red (servidor de HTML externo requerido);
7
Programación - Bibliotecas
GPL (GNU Gene
el libsmtp permite que programas no envien el correo directamente por el smtp (ningún sendmail necesario). el lib smtp es diseñado para ser simple y memoria eficiente, y ha no probado ligeramente el apoyo a partes de cuerpo de multiparte de MIME.
8
Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
Gane neto el SMTP:::: TLS es un cliente de smtp que apoya TLS y AUTH.
SINOPSIS
use Red:: SMTP:: TLS;
mi $mailer = nuevas Red:: SMTP:: TLS (
your.mail.host,
Hola => some.host.name,
Puerta => 25, #redundant
Usuario => emailguy,
Contraseña => s3cr3t);
$mailer-> correo (emailguy@your.mail.host);
$mailer-> (a someonecool@somewhere.else);
$mailer-> datos;
¡$mailer-> datasend (¡"Enviado a través de TLS!");
$mailer-> dataend;
$mailer-> salido;
Gane neto el SMTP:::: TLS es un TLS y cliente de smtp capaz AUTH que ofrece una interface que los usuarios encontrarán familiar de Red:: SMTP. Gane neto el SMTP:::: TLS pone en práctica un subconjunto de los métodos proporcionados por aquel módulo, pero seguramente no (aún) una imagen especular completa de aquel API.
Los métodos apoyados por Red:: SMTP:: TLS están usados en el susodicho ejemplo. Aunque mí explicativo en su mayor parte, por favor ver el perldoc para Red:: smtp si usted es confuso.
Las diferencias en los métodos proporcionados son como sigue:
El método de correo no toma la lista de opciones tomada por Red:: smtp
El al método también no toma opciones, y es el único método disponible para poner al recipiente (a diferencia de muchos sinónimos proporcionados por Red:: SMTP).
El constructor toma un número limitado de Red:: parámetros de SMTPs. El constructor para Red:: SMTP:: TLS toma el siguiente (además del nombre de sistema anfitrión del servidor de correo, que debe ser el primer parámetro y no es explícitamente llamado):
NoTLS - En el acontecimiento improbable que usted tiene que usar esta clase para realizar el smtp non-TLS (usted debería usar Red:: smtp sí mismo para esto...), esto apagará TLS cuando suministrado de un valor real. Esto el más a menudo causará un error relacionado con la autentificación cuando usado en un servidor que requiere TLS
Hola - el nombre de sistema anfitrión usado en el orden de EHLO
La puerta - vira a babor para conectar al servicio de smtp (faltas a 25)
Intervalo de espera - Intervalo de espera para conexión de enchufe inital (faltas a 5, pasado directamente a IO:: Enchufe:: INET)
Usuario - nombre de usuario para smtp AUTH
Contraseña - contraseña para smtp AUTH
SINOPSIS
use Red:: SMTP:: TLS;
mi $mailer = nuevas Red:: SMTP:: TLS (
your.mail.host,
Hola => some.host.name,
Puerta => 25, #redundant
Usuario => emailguy,
Contraseña => s3cr3t);
$mailer-> correo (emailguy@your.mail.host);
$mailer-> (a someonecool@somewhere.else);
$mailer-> datos;
¡$mailer-> datasend (¡"Enviado a través de TLS!");
$mailer-> dataend;
$mailer-> salido;
Gane neto el SMTP:::: TLS es un TLS y cliente de smtp capaz AUTH que ofrece una interface que los usuarios encontrarán familiar de Red:: SMTP. Gane neto el SMTP:::: TLS pone en práctica un subconjunto de los métodos proporcionados por aquel módulo, pero seguramente no (aún) una imagen especular completa de aquel API.
Los métodos apoyados por Red:: SMTP:: TLS están usados en el susodicho ejemplo. Aunque mí explicativo en su mayor parte, por favor ver el perldoc para Red:: smtp si usted es confuso.
Las diferencias en los métodos proporcionados son como sigue:
El método de correo no toma la lista de opciones tomada por Red:: smtp
El al método también no toma opciones, y es el único método disponible para poner al recipiente (a diferencia de muchos sinónimos proporcionados por Red:: SMTP).
El constructor toma un número limitado de Red:: parámetros de SMTPs. El constructor para Red:: SMTP:: TLS toma el siguiente (además del nombre de sistema anfitrión del servidor de correo, que debe ser el primer parámetro y no es explícitamente llamado):
NoTLS - En el acontecimiento improbable que usted tiene que usar esta clase para realizar el smtp non-TLS (usted debería usar Red:: smtp sí mismo para esto...), esto apagará TLS cuando suministrado de un valor real. Esto el más a menudo causará un error relacionado con la autentificación cuando usado en un servidor que requiere TLS
Hola - el nombre de sistema anfitrión usado en el orden de EHLO
La puerta - vira a babor para conectar al servicio de smtp (faltas a 25)
Intervalo de espera - Intervalo de espera para conexión de enchufe inital (faltas a 5, pasado directamente a IO:: Enchufe:: INET)
Usuario - nombre de usuario para smtp AUTH
Contraseña - contraseña para smtp AUTH
9
Comunicaciones - Correo electrónico
GPL (GNU Gene
Postfije smtp la Escucha de la Solución es un juego de tres Perl CGI las escrituras solían supervisar la cola SMTP, permitiendo la eliminación de mensajes que por motivos o el otro se hace "pegado" en la cola.
Necesité una solución basada en la web de supervisar mi Postapuro relevo de SMTP, que me permitió quitar mensajes que se hacen "pegados" en la cola. Escribí tres escrituras Perl simples, y usé Sudo para darme la funcionalidad deseada.
Cargo estas escrituras por si ellos sean útiles para otros. La asunción de usted hace configurar al apache correctamente en su servidor de Postapuro, debería ser tan fácil como la colocación de los tres archivos.cgi en su directorio de cgi-recipiente webservers, y fabricación de las modificaciones apropiadas a su archivo/etc/sudoers (ver el README contenido en el tarball).
Necesité una solución basada en la web de supervisar mi Postapuro relevo de SMTP, que me permitió quitar mensajes que se hacen "pegados" en la cola. Escribí tres escrituras Perl simples, y usé Sudo para darme la funcionalidad deseada.
Cargo estas escrituras por si ellos sean útiles para otros. La asunción de usted hace configurar al apache correctamente en su servidor de Postapuro, debería ser tan fácil como la colocación de los tres archivos.cgi en su directorio de cgi-recipiente webservers, y fabricación de las modificaciones apropiadas a su archivo/etc/sudoers (ver el README contenido en el tarball).
10
Desktop Environment - Iconos
GPL (GNU Gene
Esto es un Gnomo 2. X tema del Icono del Tux n Tontería iconset. El Tux n Tontería también usa algunos iconos de Cristal para ser más o menos completo.
11
Comunicaciones - Correo electrónico
GPL (GNU Gene
Ningún Brainer SMTPNo Brainer smtp provee a un remitente smtp simple config-libre.
Ningún Brainer smtp (nbSMTP) es un cliente smtp simple conveniente para correr en cárceles chroot, en sistemas introducidos, ordenadores portátiles, o estaciones de trabajo.
Aquí están algunos rasgos claves "de Ningún Brainer SMTP":
· Apuro un poco de error manejando problemas.
· smtp_last_message añadido () para mejorar verbosidad en caso de errores.
· Usos strtok si strsep no es encontrado.
· módulo OSX Añadido, refiérase a README.OSX en tarball.
· memoria de Apuro se escapa usando una combinación de archivos rc y opciones de línea de orden.
Los · Responden a nbsmtp - ayudan a nbsmtp-h y nbsmtp - versión con el comportamiento esperado.
Los · Mejoran el envío de correos grandes o correos con accesorios.
Aquí están algunos rasgos claves "de Ningún Brainer SMTP":
· SSL/TLS y apoyo de STARTTLS
· SYSLOG registrando apoyo (usando instalación de LOG_MAIL)
· SASL (ENTRADA AL SISTEMA, LLANURA y CRAMMD5) apoyo
· IPv6 apoyo
· apoyo de archivo de Configuración
· Sendmail compatibilidad
· Cola supportSSL/TLS y apoyo de STARTTLS
· SYSLOG registrando apoyo (usando instalación de LOG_MAIL)
· SASL (ENTRADA AL SISTEMA, LLANURA y CRAMMD5) apoyo
· IPv6 apoyo
· apoyo de archivo de Configuración
· Sendmail compatibilidad
· apoyo de Cola
Ningún Brainer smtp (nbSMTP) es un cliente smtp simple conveniente para correr en cárceles chroot, en sistemas introducidos, ordenadores portátiles, o estaciones de trabajo.
Aquí están algunos rasgos claves "de Ningún Brainer SMTP":
· Apuro un poco de error manejando problemas.
· smtp_last_message añadido () para mejorar verbosidad en caso de errores.
· Usos strtok si strsep no es encontrado.
· módulo OSX Añadido, refiérase a README.OSX en tarball.
· memoria de Apuro se escapa usando una combinación de archivos rc y opciones de línea de orden.
Los · Responden a nbsmtp - ayudan a nbsmtp-h y nbsmtp - versión con el comportamiento esperado.
Los · Mejoran el envío de correos grandes o correos con accesorios.
Aquí están algunos rasgos claves "de Ningún Brainer SMTP":
· SSL/TLS y apoyo de STARTTLS
· SYSLOG registrando apoyo (usando instalación de LOG_MAIL)
· SASL (ENTRADA AL SISTEMA, LLANURA y CRAMMD5) apoyo
· IPv6 apoyo
· apoyo de archivo de Configuración
· Sendmail compatibilidad
· Cola supportSSL/TLS y apoyo de STARTTLS
· SYSLOG registrando apoyo (usando instalación de LOG_MAIL)
· SASL (ENTRADA AL SISTEMA, LLANURA y CRAMMD5) apoyo
· IPv6 apoyo
· apoyo de archivo de Configuración
· Sendmail compatibilidad
· apoyo de Cola
12
Juegos - Puzzle
GPL (GNU Gene
Tilt-n-Roll es un juego de rompecabezas donde usted debe hacer rodar su mármol por el 3er laberinto a la salida.
Este juego es una entrada en la competición de 2007 de Demostración Animosa Intels. ¡Por favor lleve tiempo para tasar mi juego y ayudarme a ganar un premio!
Incline el 3er laberinto y haga rodar su mármol a la salida. ¡La versión final apoyará totalmente el ordenador portátil SMS / sensores de HDAPS para permitir que jugadores inclinen el ordenador portátil para jugar! (El apoyo está parcialmente allí ahora - los usuarios de Linux consiguen un remiendo de SDL y los usuarios de Mac pueden discutir con Unimotion).
Aquí están algunos rasgos claves "de la Inclinación n el Rollo":
· powerups múltiple, monstruos, interruptores, rompecabezas, trampas...
· redactor de nivel Incorporado: ¡diseñe y comparta sus laberintos con amigos!
Los · Teclado o ratón controlan para ordenadores portátiles no apoyados
· Muchos efectos sonoros y música pegadiza
· cálculos de Física son dirigidos en un segundo hilo: los usuarios multiprincipales deberían ver un aumento tanto de framerate como de exactitud de simulación
· Carreras en Windows, Mac OS o Linux.
¡· Completamente software de fuente abierta bajo el ÑU GPL!
Este juego es una entrada en la competición de 2007 de Demostración Animosa Intels. ¡Por favor lleve tiempo para tasar mi juego y ayudarme a ganar un premio!
Incline el 3er laberinto y haga rodar su mármol a la salida. ¡La versión final apoyará totalmente el ordenador portátil SMS / sensores de HDAPS para permitir que jugadores inclinen el ordenador portátil para jugar! (El apoyo está parcialmente allí ahora - los usuarios de Linux consiguen un remiendo de SDL y los usuarios de Mac pueden discutir con Unimotion).
Aquí están algunos rasgos claves "de la Inclinación n el Rollo":
· powerups múltiple, monstruos, interruptores, rompecabezas, trampas...
· redactor de nivel Incorporado: ¡diseñe y comparta sus laberintos con amigos!
Los · Teclado o ratón controlan para ordenadores portátiles no apoyados
· Muchos efectos sonoros y música pegadiza
· cálculos de Física son dirigidos en un segundo hilo: los usuarios multiprincipales deberían ver un aumento tanto de framerate como de exactitud de simulación
· Carreras en Windows, Mac OS o Linux.
¡· Completamente software de fuente abierta bajo el ÑU GPL!
13
Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
El POE:: Componente:: Cliente:: smtp es un módulo Perl para el correo asincrónico enviar con POE. Así su programa isnt bloqueo mientras hablar ocupado con un servidor de smtp (E).
SINOPSIS
¡Advertencia! Los ejemplos siguientes no son programas completos, y arent intentó ser ejecutado como aplicaciones hechas volar llenas. Su objetivo es presentarle rápidamente en el módulo.
Para ejemplos completos, compruebe el directorio eg que puede ser encontrado en el equipo de distribuciones.
Un ejemplo simple:
# cargue PoCoClient:: smtp
use POE:: Componente:: Cliente:: SMTP;
# engendre una sesión
Los POE:: Componente:: Cliente:: SMTP-> envian (
De => foo@baz.com,
A => john@doe.net,
Servidor => relay.mailer.net,
SMTP_Success => callback_event_for_success,
SMTP_Failure => callback_event_for_failure,
);
# y usted es todo puesto ;-)
Un ejemplo más complejo:
# cargue PoCoClient:: smtp
use POE:: Componente:: Cliente:: SMTP;
# engendre una sesión
Los POE:: Componente:: Cliente:: SMTP-> envian (
# Envíe parámetros relacionados por correo electrónico
De => foo@baz.com,
A => [
john@doe.net,
andy@zzz.org,
peter@z.net,
george@g.com,
],
El cuerpo => $email_body, # heres donde su mensaje es almacenado
Servidor => relay.mailer.net,
Intervalo de espera => 100, # 100 segundos antes timeouting
# POE relacionó parámetros
Alias => pococlsmtpX,
SMTP_Success => callback_event_for_success,
SMTP_Failure => callback_event_for_failure,
);
# y usted es todo puesto
SINOPSIS
¡Advertencia! Los ejemplos siguientes no son programas completos, y arent intentó ser ejecutado como aplicaciones hechas volar llenas. Su objetivo es presentarle rápidamente en el módulo.
Para ejemplos completos, compruebe el directorio eg que puede ser encontrado en el equipo de distribuciones.
Un ejemplo simple:
# cargue PoCoClient:: smtp
use POE:: Componente:: Cliente:: SMTP;
# engendre una sesión
Los POE:: Componente:: Cliente:: SMTP-> envian (
De => foo@baz.com,
A => john@doe.net,
Servidor => relay.mailer.net,
SMTP_Success => callback_event_for_success,
SMTP_Failure => callback_event_for_failure,
);
# y usted es todo puesto ;-)
Un ejemplo más complejo:
# cargue PoCoClient:: smtp
use POE:: Componente:: Cliente:: SMTP;
# engendre una sesión
Los POE:: Componente:: Cliente:: SMTP-> envian (
# Envíe parámetros relacionados por correo electrónico
De => foo@baz.com,
A => [
john@doe.net,
andy@zzz.org,
peter@z.net,
george@g.com,
],
El cuerpo => $email_body, # heres donde su mensaje es almacenado
Servidor => relay.mailer.net,
Intervalo de espera => 100, # 100 segundos antes timeouting
# POE relacionó parámetros
Alias => pococlsmtpX,
SMTP_Success => callback_event_for_success,
SMTP_Failure => callback_event_for_failure,
);
# y usted es todo puesto
14
Comunicaciones - Correo electrónico
GPL (GNU Gene
El demonio de smtp sin relevo es un servidor de correo ligero cuyo único objetivo es recibir mensajes de entrada y entregarlos a usuarios locales. Su "aspecto" principal (o no aspecto, realmente) debe ser completamente incapaz de transmitir mensajes a servidores adyacentes: si un mensaje de entrada no es dirigido a una caja local, el smtpd lo rechazará.
Otro aspecto conveniente es su listado gris automático de clientes que permite que usted rechace eficazmente spammers basado en su comportamiento. El demonio de smtp sin relevo puede manejarse el tráfico de e-mail de entrada para un número ilimitado de dominios (es decir actuar como un MX para estos dominios) sin la necesidad de cualquier configuración (además de la creación de cajas de usuarios).
Otro aspecto conveniente es su listado gris automático de clientes que permite que usted rechace eficazmente spammers basado en su comportamiento. El demonio de smtp sin relevo puede manejarse el tráfico de e-mail de entrada para un número ilimitado de dominios (es decir actuar como un MX para estos dominios) sin la necesidad de cualquier configuración (además de la creación de cajas de usuarios).
15
Comunicaciones - Correo electrónico
GPL (GNU Gene
Pop-before-SMTP permite que usted se certifique primero vía POP3 y luego transmita sus correos.
Pop-before-SMTP lee datos del archivo de FIFO (el POP3-demonio escribe a este FIFO) y añade a anfitriones de RELEVO en el archivo de acceso. Después reconstruye la base de datos que permite correos de relevo de IPs. Todo va en tiempo real permitiendo a Sus clientes enviar correos inmediatamente después de recibir el correo vía POP3.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· en syslog () el programa muestra ahora el registro entero añadido en la base de datos (antes de que fuera el error de programación),
· usted puede determinar la instalación para syslog en la sección conf,
· ahora Usted puede desmenuzar números IP en el archivo "de acceso" (antes de que fuera el error de programación si el número IP fuera desmenuzado, logrelaypop3 los didnt añaden su en la base de datos),
· nuevo parámetro en sección conf.
· LOGRELAY-POP3 para Zmailer & apoyo sólido-pop3d
· LOGRELAY-POP3 para Sendmail & apoyo de ipop3
· LOGRELAY-POP3 para Sendmail & apoyo sólido-pop3
Pop-before-SMTP lee datos del archivo de FIFO (el POP3-demonio escribe a este FIFO) y añade a anfitriones de RELEVO en el archivo de acceso. Después reconstruye la base de datos que permite correos de relevo de IPs. Todo va en tiempo real permitiendo a Sus clientes enviar correos inmediatamente después de recibir el correo vía POP3.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· en syslog () el programa muestra ahora el registro entero añadido en la base de datos (antes de que fuera el error de programación),
· usted puede determinar la instalación para syslog en la sección conf,
· ahora Usted puede desmenuzar números IP en el archivo "de acceso" (antes de que fuera el error de programación si el número IP fuera desmenuzado, logrelaypop3 los didnt añaden su en la base de datos),
· nuevo parámetro en sección conf.
· LOGRELAY-POP3 para Zmailer & apoyo sólido-pop3d
· LOGRELAY-POP3 para Sendmail & apoyo de ipop3
· LOGRELAY-POP3 para Sendmail & apoyo sólido-pop3
16
Comunicaciones - Correo electrónico
GPL (GNU Gene
El Inspector de Relevo de smtp es un escáner de relevo de correo abierto totalmente configurable, multienhebrado. Esto apoya escanear de bloques de IP, y puede imprimir los resultados a una Página web.
El Inspector de Relevo de smtp es querido para Administradores de Sistemas para comprobar bloques de IP en su control.
Compilación / Instalación
Para construir SmtpRC por favor ejecutado "hacen" en el directorio de paquete. Esto construirá el paquete y creará el binario "smtprc". Para instalar el paquete, por favor ejecútese "hacen instalan".
En Ausencia, el binario será instalado en/usr/local/bin/, los archivos de configuración serán instalados bajo/usr/local/etc/smtprc/y todos los archivos de documentación serán instalados bajo/usr/local/share/doc/smtprc/. Por favor véase abajo para una lista llena de archivos instalados.
/usr/local/bin/smtprc
/usr/local/bin/gsmtprc
/usr/local/etc/smtprc/auto.conf
/usr/local/etc/smtprc/email.tmpl
/usr/local/etc/smtprc/rcheck.conf
/usr/local/share/doc/smtprc/README
/usr/local/share/doc/smtprc/FAQ
/usr/local/man/man1/smtprc.1
/usr/local/man/man1/gsmtprc.1
Utilización Smtprc
SmtpRC puede ser ejecutado especificando opciones en la línea de orden, o configurando "un archivo" de configuración automático y dejando a SmtpRC analizar las opciones desde allí. Recomiendan a éste.
Cuando SmtpRC es instalado, un ejemplo "archivo" de configuración automático es instalado en "/usr/local/etc/smtprc/auto.conf". Corrija este archivo, cambiando los valores para satisfacer sus exigencias de red específicas y ejecutar smtprc con la opción siguiente (una lista llena de opciones
es detallado abajo):
"/usr/local/bin/smtprc-j/usr/local/etc/smtprc/auto.conf"
Estar seguro que un e-mail de tercero de relevos mailserver, SmtpRC intentará transmitir el correo a una dirección especificada. Se recomienda que esta dirección sea una caja en la máquina local que es usada para ejecutar SmtpRC - el apoyo de música pop es un aspecto planeado, pero por el momento, SmtpRC sólo apoya cajas locales que comprueban (mbox y Maildir). Cree una nueva cuenta de usuario (smtprc), especifique la dirección de correo electrónico para esta cuenta, y la caja local (en la línea de orden o en "el archivo" de configuración automático), y SmtpRC intentará transmitir e-mails a esta dirección y control de e-mails recibidos después de escanear.
También hay una interface de GUI a smtprc (gsmtprc) que es instalado en/usr/local/bin. Esto requiere que Perl Tk se ejecute.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Apuros una condición de raza entre las hebras de segador y maestro.
El Inspector de Relevo de smtp es querido para Administradores de Sistemas para comprobar bloques de IP en su control.
Compilación / Instalación
Para construir SmtpRC por favor ejecutado "hacen" en el directorio de paquete. Esto construirá el paquete y creará el binario "smtprc". Para instalar el paquete, por favor ejecútese "hacen instalan".
En Ausencia, el binario será instalado en/usr/local/bin/, los archivos de configuración serán instalados bajo/usr/local/etc/smtprc/y todos los archivos de documentación serán instalados bajo/usr/local/share/doc/smtprc/. Por favor véase abajo para una lista llena de archivos instalados.
/usr/local/bin/smtprc
/usr/local/bin/gsmtprc
/usr/local/etc/smtprc/auto.conf
/usr/local/etc/smtprc/email.tmpl
/usr/local/etc/smtprc/rcheck.conf
/usr/local/share/doc/smtprc/README
/usr/local/share/doc/smtprc/FAQ
/usr/local/man/man1/smtprc.1
/usr/local/man/man1/gsmtprc.1
Utilización Smtprc
SmtpRC puede ser ejecutado especificando opciones en la línea de orden, o configurando "un archivo" de configuración automático y dejando a SmtpRC analizar las opciones desde allí. Recomiendan a éste.
Cuando SmtpRC es instalado, un ejemplo "archivo" de configuración automático es instalado en "/usr/local/etc/smtprc/auto.conf". Corrija este archivo, cambiando los valores para satisfacer sus exigencias de red específicas y ejecutar smtprc con la opción siguiente (una lista llena de opciones
es detallado abajo):
"/usr/local/bin/smtprc-j/usr/local/etc/smtprc/auto.conf"
Estar seguro que un e-mail de tercero de relevos mailserver, SmtpRC intentará transmitir el correo a una dirección especificada. Se recomienda que esta dirección sea una caja en la máquina local que es usada para ejecutar SmtpRC - el apoyo de música pop es un aspecto planeado, pero por el momento, SmtpRC sólo apoya cajas locales que comprueban (mbox y Maildir). Cree una nueva cuenta de usuario (smtprc), especifique la dirección de correo electrónico para esta cuenta, y la caja local (en la línea de orden o en "el archivo" de configuración automático), y SmtpRC intentará transmitir e-mails a esta dirección y control de e-mails recibidos después de escanear.
También hay una interface de GUI a smtprc (gsmtprc) que es instalado en/usr/local/bin. Esto requiere que Perl Tk se ejecute.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Apuros una condición de raza entre las hebras de segador y maestro.
17
Varios - Seguridad
GPL (GNU Gene
El MUNGE Uid n Gid Emporio es un servicio de autentificación para crear y validar cartas credenciales. Es diseñado para ser muy ampliable para el uso en un ambiente de racimo HPC.
Esto permite que un proceso certifique el UID y GID de otro proceso local o remoto dentro de un grupo de servidores que tienen usuarios comunes y grupos. Estos servidores forman un reino de seguridad que es definido por una tecla criptográfica compartida.
Los clientes dentro de este reino de seguridad pueden crear y validar cartas credenciales sin el uso de privilegios de raíz, puertas reservadas, o métodos específicos para la plataforma.
Razón fundamental
La necesidad de MUNGE provino del ambiente de racimo HPC. Considere el guión en el cual un demonio local que se ejecuta en un nodo de conexión recibe una petición de cliente y lo expide en demonios remotos que se ejecutan en computan nodos dentro del racimo. Ya que el usuario ha entrado en el sistema ya al nodo de conexión, el demonio local sólo necesita un medio confiable de averiguar el UID y GID del proceso de cliente. Además, los demonios remotos necesitan un mecanismo para asegurar que los datos de autentificación expedidos no han sido cambiados posteriormente.
Una solución común con este problema es usar enchufes de dominio de UNIX para determinar la personalidad del cliente local, y luego expedir esta información en servidores remotos vía conexiones rsh confiadas. Pero esto presenta varios nuevos problemas. En primer lugar, no hay ningún API portátil para determinar la personalidad de un cliente sobre un enchufe de dominio de UNIX. En segundo lugar, rsh conexiones debe provenir de una puerta reservada; el número limitado de puertas reservadas disponibles en un servidor dado directamente limita la escalabilidad. En tercer lugar, los privilegios de raíz se requieren a fin de ligar a una puerta reservada. Finalmente, los demonios remotos no tienen ningunos medios de la determinación si la identidad de cliente es auténtica.
Descripción
Un proceso crea una credencial solicitando un del servicio MUNGE local. La credencial codificada contiene el UID y GID del proceso de origen. Este proceso envia la credencial a otro proceso dentro del reino de seguridad como un medio de demostrar su identidad. El proceso de recepción valida la credencial con el uso de su servicio MUNGE local. La credencial decodificada provee el proceso de recepción de un medio confiable de averiguar el UID y GID del proceso de origen. Esta información puede estar usada para contabilidad o decisiones de control de acceso.
Los contenido de la credencial (incluso cualesquiera datos de carga útil opcionales) son cifrados con una tecla compartida por todos los demonios munged dentro del reino de seguridad. La integridad de la credencial es asegurada por un código de autentificación de mensaje (MAC). La credencial es válida por un tiempo limitado definida antes de su tiempo vivo (TTL). El demonio asegura que las cartas credenciales no vencidas no son vueltas a jugar en un servidor particular. La decodificación de una credencial puede ser restringida a un usuario particular y/o identificación de grupo. Los datos de carga útil pueden estar usados con objetivos, como la fijación la dirección de lugares de destino para asegurar que la credencial sólo es válida en un servidor específico. El formato interno de la credencial es codificado en una manera independiente de la plataforma. Y la credencial sí mismo es base64 codificado para permitir que esto sea transmitido prácticamente cualquier transporte.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· un error fue fijado que causó la corrupción de pilas en AMD-64 usando Libgcrypt.
Esto permite que un proceso certifique el UID y GID de otro proceso local o remoto dentro de un grupo de servidores que tienen usuarios comunes y grupos. Estos servidores forman un reino de seguridad que es definido por una tecla criptográfica compartida.
Los clientes dentro de este reino de seguridad pueden crear y validar cartas credenciales sin el uso de privilegios de raíz, puertas reservadas, o métodos específicos para la plataforma.
Razón fundamental
La necesidad de MUNGE provino del ambiente de racimo HPC. Considere el guión en el cual un demonio local que se ejecuta en un nodo de conexión recibe una petición de cliente y lo expide en demonios remotos que se ejecutan en computan nodos dentro del racimo. Ya que el usuario ha entrado en el sistema ya al nodo de conexión, el demonio local sólo necesita un medio confiable de averiguar el UID y GID del proceso de cliente. Además, los demonios remotos necesitan un mecanismo para asegurar que los datos de autentificación expedidos no han sido cambiados posteriormente.
Una solución común con este problema es usar enchufes de dominio de UNIX para determinar la personalidad del cliente local, y luego expedir esta información en servidores remotos vía conexiones rsh confiadas. Pero esto presenta varios nuevos problemas. En primer lugar, no hay ningún API portátil para determinar la personalidad de un cliente sobre un enchufe de dominio de UNIX. En segundo lugar, rsh conexiones debe provenir de una puerta reservada; el número limitado de puertas reservadas disponibles en un servidor dado directamente limita la escalabilidad. En tercer lugar, los privilegios de raíz se requieren a fin de ligar a una puerta reservada. Finalmente, los demonios remotos no tienen ningunos medios de la determinación si la identidad de cliente es auténtica.
Descripción
Un proceso crea una credencial solicitando un del servicio MUNGE local. La credencial codificada contiene el UID y GID del proceso de origen. Este proceso envia la credencial a otro proceso dentro del reino de seguridad como un medio de demostrar su identidad. El proceso de recepción valida la credencial con el uso de su servicio MUNGE local. La credencial decodificada provee el proceso de recepción de un medio confiable de averiguar el UID y GID del proceso de origen. Esta información puede estar usada para contabilidad o decisiones de control de acceso.
Los contenido de la credencial (incluso cualesquiera datos de carga útil opcionales) son cifrados con una tecla compartida por todos los demonios munged dentro del reino de seguridad. La integridad de la credencial es asegurada por un código de autentificación de mensaje (MAC). La credencial es válida por un tiempo limitado definida antes de su tiempo vivo (TTL). El demonio asegura que las cartas credenciales no vencidas no son vueltas a jugar en un servidor particular. La decodificación de una credencial puede ser restringida a un usuario particular y/o identificación de grupo. Los datos de carga útil pueden estar usados con objetivos, como la fijación la dirección de lugares de destino para asegurar que la credencial sólo es válida en un servidor específico. El formato interno de la credencial es codificado en una manera independiente de la plataforma. Y la credencial sí mismo es base64 codificado para permitir que esto sea transmitido prácticamente cualquier transporte.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· un error fue fijado que causó la corrupción de pilas en AMD-64 usando Libgcrypt.
18
Sistema - Sistema de Administración
GPL (GNU Gene
El Archivo de Métamorphose-n-Carpeta Renamer es un programa de renombrando de archivo de masas que combina gran flexability con una interface intuitiva.
El Archivo de Métamorphose-n-Carpeta que Renamer permite a muchos manda operaciones de renombrando de línea en una herramienta sola, bien apropiada para aquellos que tienen que renombrar grandes números de archivos y/o carpetas en una base regular.
Sin embargo, la facilidad de la interface asegura que un usuario nuevo no encontrará demasiado frustrante usar
Aquí están algunos aspectos claves "de Metamorfosean el Archivo n Carpeta Renamer":
El · Renombra archivos y carpetas al mismo tiempo.
· Previsión cada artículo para ser renombrado antes comiting cambios.
· Carga todos los archivos en directorio y en subdirectorios (renombrar recurrente).
Los · Deshacen la operación que renombra en caso de errores.
Los · Renombran archivos MP3 según sus etiquetas de ID3.
· Uso de todos los carácteres permitidos bajo Windows y OSX, todos excepto: en Linux.
¡Los · Guardan todas las configuraciones de programa al archivo para el uso posterior!
· Renombrar operaciones:
· Prefijo
· Sufijo
· extensión de archivo de Juego.
· Reemplazo, modificación, o movimiento por: Carácter, posición, o expresión regular.
· Introducción por: Posición o cada (número) carácteres.
· modificaciones de Longitud (acolchado, truncamiento, o ambos).
· estilos que Renombran: combinación de: texto de usuario, enumeración, id3 etiquetas, fecha, tiempo.
· Modificaciones: MAYÚSCULA, minúscula, Capitaliza primero, Estilo de Título, caso de cambio, DoRkIfY
· Movimiento por posición, texto, o expresión regular.
· enumeración Secuencial (enumeración) opciones:
· números enteros de Uso, números alfabéticos, o romanos
· Almohadilla con cualquier carácter válido a cualquier anchura. (números enteros sólo)
· tamaño de paso de Control, número inicial, cuenta de reinicio.
Los · fecha Establecida y tiempo a mano o se ponen del sistema.
· Uso suministró faltas o especificar su propia fecha y formatos de tiempo.
· diseño Modular permite gran flexability y control, guardando la materia fácil simple.
El Archivo de Métamorphose-n-Carpeta que Renamer permite a muchos manda operaciones de renombrando de línea en una herramienta sola, bien apropiada para aquellos que tienen que renombrar grandes números de archivos y/o carpetas en una base regular.
Sin embargo, la facilidad de la interface asegura que un usuario nuevo no encontrará demasiado frustrante usar
Aquí están algunos aspectos claves "de Metamorfosean el Archivo n Carpeta Renamer":
El · Renombra archivos y carpetas al mismo tiempo.
· Previsión cada artículo para ser renombrado antes comiting cambios.
· Carga todos los archivos en directorio y en subdirectorios (renombrar recurrente).
Los · Deshacen la operación que renombra en caso de errores.
Los · Renombran archivos MP3 según sus etiquetas de ID3.
· Uso de todos los carácteres permitidos bajo Windows y OSX, todos excepto: en Linux.
¡Los · Guardan todas las configuraciones de programa al archivo para el uso posterior!
· Renombrar operaciones:
· Prefijo
· Sufijo
· extensión de archivo de Juego.
· Reemplazo, modificación, o movimiento por: Carácter, posición, o expresión regular.
· Introducción por: Posición o cada (número) carácteres.
· modificaciones de Longitud (acolchado, truncamiento, o ambos).
· estilos que Renombran: combinación de: texto de usuario, enumeración, id3 etiquetas, fecha, tiempo.
· Modificaciones: MAYÚSCULA, minúscula, Capitaliza primero, Estilo de Título, caso de cambio, DoRkIfY
· Movimiento por posición, texto, o expresión regular.
· enumeración Secuencial (enumeración) opciones:
· números enteros de Uso, números alfabéticos, o romanos
· Almohadilla con cualquier carácter válido a cualquier anchura. (números enteros sólo)
· tamaño de paso de Control, número inicial, cuenta de reinicio.
Los · fecha Establecida y tiempo a mano o se ponen del sistema.
· Uso suministró faltas o especificar su propia fecha y formatos de tiempo.
· diseño Modular permite gran flexability y control, guardando la materia fácil simple.
19
Comunicaciones - Correo electrónico
GPL (GNU Gene
los smtp2mix son dos pequeños apoderados de correo que el relevo e-mail de entrada a remailer anónimo conecta a la red.
El proyecto permite que el uso de su cliente de e-mail preferido envie el e-mail anónimamente vía la red de mixminion o el mixmaster.
El proyecto permite que el uso de su cliente de e-mail preferido envie el e-mail anónimamente vía la red de mixminion o el mixmaster.
20
Juegos - Arcade
GPL (GNU Gene
Youre un pequeño conejito mono y usted tienen que evitar a los otros conejitos de pisar fuerte en usted y al mismo tiempo tratar de pisar fuerte tantos opositores como sea posible.
El salto & el golpe son el multijugador sólo con hasta cuatro jugadores simultáneamente. Junte el equipo local y tenga una ráfaga.
El salto & el golpe son el multijugador sólo con hasta cuatro jugadores simultáneamente. Junte el equipo local y tenga una ráfaga.
Copyright Notice:
Software piracy is theft, Using crack, password, serial numbers, registration codes, key generators is illegal and prevent future software development. The above retransmisi n smtp search only lists software in full, demo and trial versions for free download. Download links are directly from our mirror sites or publisher sites, torrent files or links from rapidshare.com, yousendit.com or megaupload.com are not allowed
Mi Software
Usted no ha guardado ningún software.
relacionados con la búsqueda
Enlaces patrocinados
