shaman king

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Juegos - Simulación
GPL (GNU General Public License)
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Juegos - Simulación
GPL (GNU Gene
Zorn es una 2da pistola de espacio de vista superior escrita en el Pitón, usando SDL y OpenGL.

No hay ninguna historia. Ah, solía haber el que. Una historia sobre civilisation nuevo, tecnologías ajenas, enemigos insondables y luchas valientes.

Esto rápidamente cedió el paso a la supervivencia, entonces a la venganza, entonces a odio y rencor. Ahora, sólo hay la cólera. El Zorn. Y usted es un con ello.

Zorn es una 2da pistola de espacio de vista superior. Zorn es pronunciado "TSORN" y es el alemán, significando la cólera, la rabia o la ira.

Zorn es escrito en la lengua de Pitón para la portabilidad máxima. El pitón es un objeto orientado, lengua (al principio) interpretada con una amplia base de funciones de biblioteca. Zorn usa OpenGL para la gráfica por el PyOpenGL bindings, y SDL para dirección de ventana y entrada por el PyGame bindings. El resto es hecho con las bibliotecas de Pitón estándares.

A pesar del uso exclusivo de OpenGL para la gráfica, Zorn es un 2do juego. Sin embargo, la utilización OpenGL tiene las ventajas de hardware accelleration (donde disponible, pero yo wouldnt intentan esto sin ello), la resolución y colorean la independencia de profundidad, y la rotación libre y el escalamiento. La vista principal es una vista superior abajo del barco de jugadores, con el mapa que gira alrededor del jugador, no viceversa.

Zorn es diseñado, de la tierra, para ser un proyecto de la fuente abierto. Esto no significa que sólo una idea es proporcionada, y se espera que "la comunidad" brinque mágicamente en y haga el levantamiento pesado. Ya que de ello: ¿ (Ben) soy actualmente confidente que puedo escribir cada aspecto del juego (AI estratégico estaría más allá de mi experiencia, pero (¿o por lo tanto?-) Zorn no usa a ninguno). En cambio, el código es escrito con legibilidad y reutilizabilidad en mente.

Expresamente, espero que el código pueda servir como un ejemplo o el seminario de la 2da gráfica con OpenGL y Pitón, y espero que "los motores" individuales, al menos, sean del uso a alguien. ¡Quizás hasta el juego entero puede ser bifurcado para crear algo completamente diferente!

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