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Juegos - Simulación
GPL (GNU Gene
El proyecto de Cliente de Radar simulado Libre es un marco para clientes de radar para redes de control del tráfico aéreo virtuales.
El Cliente de Radar simulado Libre es un marco para clientes de radar para redes de control del tráfico aéreo virtuales (p.ej, VATSIM e IVAO). Actualmente trabaje ocurre en un cliente de radar (un clon de ASRC), una demostración de tira de vuelo, y una 3ra vista de torre.
El marco analiza los datos proporcionados por servidores de estas redes y proporciona interfaces a clientes de radar (u otras aplicaciones) para tener acceso a estos datos.
El Cliente de Radar simulado Libre es un marco para clientes de radar para redes de control del tráfico aéreo virtuales (p.ej, VATSIM e IVAO). Actualmente trabaje ocurre en un cliente de radar (un clon de ASRC), una demostración de tira de vuelo, y una 3ra vista de torre.
El marco analiza los datos proporcionados por servidores de estas redes y proporciona interfaces a clientes de radar (u otras aplicaciones) para tener acceso a estos datos.
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Ciencias e Ingeniería - Inteligencia Artificial
GPL (GNU Gene
SeSAm (Shell para Sistemas de Agente Simulados) proporciona un ambiente genérico a modelar y experimentar con la simulación basada en el agente.
Especialmente nos concentramos en proporcionar un instrumento a la construcción fácil de modelos complejos, que incluyen interdependecies dinámico o comportamiento emergente.
Los agentes de SeSAm consisten en un cuerpo, que contiene un juego de variables estatales y un comportamiento que es puesto en práctica en la forma del diagrama UML-parecido. Basado en un número extenso de componentes primitivos, un usuario es capaz de diseñar una simulación gráficamente sin saber la sintaxis de un lenguaje de programación tradicional.
La especificación modela es ejecutable en el mismo ambiente y la dinámica de esta simulación puede ser observada. Como hay instrumentos libremente configurables para datos crecientes y las opciones scripting para construir experimentos de simulación, SeSAm es un instrumento muy valioso para simulaciones MAS sobre todo para modelos complejos con comportamiento de agente flexible e interacciones.
Aquí están algunos rasgos claves "de la Shell para Sistemas de Agente Simulados":
· agente visual Fácil que modela,
· ambiente Flexible y definición de situación,
· el poder entero de un lenguaje de programación,
· análisis de simulación gráfico Integrado,
· la Distribución de la simulación corre en su LAN,
· y muchos rasgos adicionales.....
Especialmente nos concentramos en proporcionar un instrumento a la construcción fácil de modelos complejos, que incluyen interdependecies dinámico o comportamiento emergente.
Los agentes de SeSAm consisten en un cuerpo, que contiene un juego de variables estatales y un comportamiento que es puesto en práctica en la forma del diagrama UML-parecido. Basado en un número extenso de componentes primitivos, un usuario es capaz de diseñar una simulación gráficamente sin saber la sintaxis de un lenguaje de programación tradicional.
La especificación modela es ejecutable en el mismo ambiente y la dinámica de esta simulación puede ser observada. Como hay instrumentos libremente configurables para datos crecientes y las opciones scripting para construir experimentos de simulación, SeSAm es un instrumento muy valioso para simulaciones MAS sobre todo para modelos complejos con comportamiento de agente flexible e interacciones.
Aquí están algunos rasgos claves "de la Shell para Sistemas de Agente Simulados":
· agente visual Fácil que modela,
· ambiente Flexible y definición de situación,
· el poder entero de un lenguaje de programación,
· análisis de simulación gráfico Integrado,
· la Distribución de la simulación corre en su LAN,
· y muchos rasgos adicionales.....
3
Ciencias e Ingeniería - Astronomía
GPL (GNU Gene
ORSA es un instrumento interactivo para el grado científico cálculos de Mecánica Celestes. Los asteroides, los cometas, los satélites artificiales, los sistemas planetarios Solares, y Extra-solares pueden ser exactamente reproducidos, simulados, y analizados.
4
Varios - Documentación
GPL (GNU Gene
ACTÚE-RBOT + SRA es un juego de herramientas de simulación social basado en el agente cognoscitivo (RBOT+MRS) y sistema de producción basado en el ACTO-R para modelar al actor solo experimentos cognoscitivos (RBOT) y actores múltiples en un mundo (semiótico) simulado (RBOT + SRA).
5
Ciencias e Ingeniería - Inteligencia Artificial
LGPL (GNU Les
ACTÚE-RBOT + SRA es un juego de herramientas de simulación social basado en el agente cognoscitivo (RBOT+MRS).
ACTÚE-RBOT + SRA también es un sistema de producción basado en el ACTO-R para modelar al actor solo experimentos cognoscitivos (RBOT) y actores múltiples en un mundo (semiótico) simulado (RBOT + SRA).
ACTÚE-RBOT + SRA también es un sistema de producción basado en el ACTO-R para modelar al actor solo experimentos cognoscitivos (RBOT) y actores múltiples en un mundo (semiótico) simulado (RBOT + SRA).
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Ciencias e Ingeniería - Inteligencia Artificial
LGPL (GNU Les
ACTÚE-RBOT + el proyecto de SRA es un juego de herramientas de simulación social basado en el agente cognoscitivo (RBOT+MRS) y sistema de producción basado en el ACTO-R para modelar al actor solo experimentos cognoscitivos (RBOT) y actores múltiples en un mundo (semiótico) simulado (RBOT + SRA).
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Internet - HTTP
GPL (GNU Gene
EL SITIO es una herramienta de referencia y pruebas de regresión de http. Fue diseñado para dejar a reveladores de web medir el rendimiento de su código bajo presión, ver como esto tendrá la posibilidad de cargar en el internet.
El proyecto de sitio deja al usuario golpear un webserver con un número configurable de usuarios simulados concurrentes. Aquellos usuarios colocan el webserver "bajo el sitio."
La duración del sitio es medida en transacciones, la suma de usuarios simulados y el número de veces cada usuario simulado repite el proceso de golpear al servidor.
Así 20 usuarios concurrentes 50 veces son 1000 transacciones, la longitud de la prueba.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Estos apuros de liberación un problema principal con el enchufe lee en Solaris.
El proyecto de sitio deja al usuario golpear un webserver con un número configurable de usuarios simulados concurrentes. Aquellos usuarios colocan el webserver "bajo el sitio."
La duración del sitio es medida en transacciones, la suma de usuarios simulados y el número de veces cada usuario simulado repite el proceso de golpear al servidor.
Así 20 usuarios concurrentes 50 veces son 1000 transacciones, la longitud de la prueba.
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· Estos apuros de liberación un problema principal con el enchufe lee en Solaris.
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Ciencias e Ingeniería - Matemáticas
GPL (GNU Gene
CreditCruncher calcula el Valor en Peligro (VAR) de carpetas de crédito grandes usando el método de Monte Carlo.
CreditCruncher es un solucionista de línea de orden que leen un archivo de entrada de xml y devuelve un archivo de texto sin formato con los valores simulados de la carpeta. La versión corriente es 0.8. Este software es soltado conforme a la Licencia de Gran público de ÑU.
CreditCruncher es diseñado para trabajar en el modo de hornada, sin el apoyo gráfico. El tiempo de cálculo puede ser reducido permitiendo las instrucciones MPI compilando y desplegando la aplicación en un racimo.
El usuario crea un archivo xml donde la carpeta es descrita. CreditCruncher toman este archivo y simulan tiempos N la carpeta descrita en el archivo de entrada. Los valores simulados son almacenados en un archivo con la extensión.out. Finalmente, una escritura R toma los valores simulados y hacer alguna estadística ahí para generar los indicadores de riesgo (VaR, TCE, etc.)
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Documentación rewrited y traducido a inglés
· algoritmo de cálculo de pérdidas de activo Modificado
· errores de programación menores solucionados
· realces menores añadidos
· mirada de sitio cambiada & sensación
CreditCruncher es un solucionista de línea de orden que leen un archivo de entrada de xml y devuelve un archivo de texto sin formato con los valores simulados de la carpeta. La versión corriente es 0.8. Este software es soltado conforme a la Licencia de Gran público de ÑU.
CreditCruncher es diseñado para trabajar en el modo de hornada, sin el apoyo gráfico. El tiempo de cálculo puede ser reducido permitiendo las instrucciones MPI compilando y desplegando la aplicación en un racimo.
El usuario crea un archivo xml donde la carpeta es descrita. CreditCruncher toman este archivo y simulan tiempos N la carpeta descrita en el archivo de entrada. Los valores simulados son almacenados en un archivo con la extensión.out. Finalmente, una escritura R toma los valores simulados y hacer alguna estadística ahí para generar los indicadores de riesgo (VaR, TCE, etc.)
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· algoritmo de cálculo de pérdidas de activo Modificado
· errores de programación menores solucionados
· realces menores añadidos
· mirada de sitio cambiada & sensación
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Juegos - Simulación
GPL (GNU Gene
Sturmbahnfahrer es un curso de obstáculo simulado para coches.
Sturmbahnfahrer... para drivers expertos sólo. Si usted quiere dominarlo, trate de tener las leyes del trabajo de física con usted, no contra usted.
Las tecnologías que habilitan detrás de Sturmbahnfahrer incluyen el Motor de Dinámica Abierto y la biblioteca animosa portátil conocida como PLIB.
Sturmbahnfahrer es un juego por Bram Stolk.
Sturmbahnfahrer... para drivers expertos sólo. Si usted quiere dominarlo, trate de tener las leyes del trabajo de física con usted, no contra usted.
Las tecnologías que habilitan detrás de Sturmbahnfahrer incluyen el Motor de Dinámica Abierto y la biblioteca animosa portátil conocida como PLIB.
Sturmbahnfahrer es un juego por Bram Stolk.
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Varios - Educación
GPL (GNU Gene
El proyecto de JAgents es un Simulador de Tráfico de Red Evolutivo teórico Animoso.
JAgents (un Simulador de Tráfico de Red Evolutivo teórico Animoso) es unas herramientas para simular la dinámica de usuarios egoístas en redes de tráfico como el Internet.
La Teoría Animosa Clásica ha sido extensivamente usada para analizar el Internet. Sin embargo, este análisis es limitado con propiedades estáticas de tales modelos, p.ej, equilibrio, el precio de anarquía, etc. Los métodos de la Teoría Animosa Evolutiva tienen el análisis en cuenta de propiedades dinámicas.
El comportamiento de agentes es simulado por procesos continuos o distintos, el más conocido de los cuales es la llamada dinámica replicator.
JAgents puede simular una variedad de estas dinámicas para redes arbitrarias.
Aquí están algunos aspectos claves de "JAgents":
· redes modelas y funciones de latencia,
Los · encuentran soluciones numéricas con estas dinámicas usando el método Runge-Kutta,
Los · grafican varios datos dependientes del tiempo, como funciones potenciales, p.ej la función de Rosenthal conocida, etc.
· numéricamente encuentran el equilibrio,
· exportación y gráficos de importación como xml documentos (GraphML),
Los · exportan gnuplot,
· y más.
JAgents (un Simulador de Tráfico de Red Evolutivo teórico Animoso) es unas herramientas para simular la dinámica de usuarios egoístas en redes de tráfico como el Internet.
La Teoría Animosa Clásica ha sido extensivamente usada para analizar el Internet. Sin embargo, este análisis es limitado con propiedades estáticas de tales modelos, p.ej, equilibrio, el precio de anarquía, etc. Los métodos de la Teoría Animosa Evolutiva tienen el análisis en cuenta de propiedades dinámicas.
El comportamiento de agentes es simulado por procesos continuos o distintos, el más conocido de los cuales es la llamada dinámica replicator.
JAgents puede simular una variedad de estas dinámicas para redes arbitrarias.
Aquí están algunos aspectos claves de "JAgents":
· redes modelas y funciones de latencia,
Los · encuentran soluciones numéricas con estas dinámicas usando el método Runge-Kutta,
Los · grafican varios datos dependientes del tiempo, como funciones potenciales, p.ej la función de Rosenthal conocida, etc.
· numéricamente encuentran el equilibrio,
· exportación y gráficos de importación como xml documentos (GraphML),
Los · exportan gnuplot,
· y más.
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Sistema - Redes
GPL (GNU Gene
el proyecto de contrarastro es un userland, iptables COLA apuntan al tratante para el Linux 2.4 granos que ejecutan Netfilter, que intenta dar la ilusión que hay saltos de IP múltiples, imaginarios entre sí y el resto del mundo.
Los saltos imaginarios que contraremontan proyectos también tienen la capacidad de introducir la latencia acumulativa, imaginaria.
Como esto trabaja:
Netfilter proporciona un mecanismo a pasar paquetes para tratar a un programa de userland, que puede examinar el paquete y determinar si debería ser permitido por o dejado caer en el suelo. el contrarastro utiliza este mecanismo para dejar caer paquetes recibidos que tienen un TTL menos que el número de saltos su intento de proyectar, y luego genera ICMP mensajes excedidos por el tiempo para aquellos paquetes dejados caer con la dirección de la fuente del salto falso. Si la latencia también está siendo simulada, los mensajes excedidos por el tiempo generados son hechos cola durante el período de tiempo especificado antes de ser enviados.
Exigencias:
el contrarastro requiere el NetPacket, Tiempo:: Alquiler, e IPTables:: IPv4:: IPQueue perl módulos, disponibles de CPAN, las Red:: RawSock y un Linux 2.4 grano con iptables (CONFIG_IP_NF_IPTABLES) y objetivo de COLA (CONFIG_IP_NF_QUEUE) apoyo. Si la latencia no está siendo simulada, iptables TTL apoyo de partido (CONFIG_IP_NF_MATCH_TTL) también puede ser útil.
Configuración:
El programa de contrarastro toma sólo un argumento de línea de orden, el nombre de su archivo de configuración. Para empezar, el único orden de archivo de configuración sobre el cual usted tiene que saber es el orden "de salto", que toma la forma "del salto <dirección> [latencia]". Los saltos deben ser añadidos en la orden en la cual ellos deben ser simulados. La latencia es acumulativa - en el tiempo de ejecución, la latencia para cada salto es determinada calculando la suma de todos los valores de latencia antes especificados. Los órdenes de configuración adicionales están disponibles para especificar cuanta información es registrada para cada paquete recibido; ver el archivo de configuración de los saltos del ejemplo para más información.
Además de configurar el contrarastro sí mismo, el iptables también debe ser configurado para pasar paquetes para contraremontar para tratar la utilización del objetivo de COLA de iptables. Si la latencia no está siendo simulada, el iptables TTL apoyo de partido sólo puede ser usado para pasar paquetes para contraremontar que tienen un TTL menos que o igual al número de saltos simulados. Por otra parte, más que youll probable quieren que todos los paquetes recibidos pasen por el contrarastro, de modo que la latencia parezca ser uniforme cuando tracerouting, además de transfiriendo datos. Sin embargo, el peligro consiste en que si el programa de contrarastro muere por algún motivo, el iptables dejará caer cualquier paquete que habría sido hecho cola para el procesamiento de userland, ejecutando la caja inalcanzable al mundo exterior. Para evitar el problema, puede ser sabio especificar al menos una dirección "secreta" de la cual los paquetes serán aceptados sin pasar por el contrarastro.
Para un guión de inicializador de ejemplo, ver el archivo example-startup-script.sh.
Los saltos imaginarios que contraremontan proyectos también tienen la capacidad de introducir la latencia acumulativa, imaginaria.
Como esto trabaja:
Netfilter proporciona un mecanismo a pasar paquetes para tratar a un programa de userland, que puede examinar el paquete y determinar si debería ser permitido por o dejado caer en el suelo. el contrarastro utiliza este mecanismo para dejar caer paquetes recibidos que tienen un TTL menos que el número de saltos su intento de proyectar, y luego genera ICMP mensajes excedidos por el tiempo para aquellos paquetes dejados caer con la dirección de la fuente del salto falso. Si la latencia también está siendo simulada, los mensajes excedidos por el tiempo generados son hechos cola durante el período de tiempo especificado antes de ser enviados.
Exigencias:
el contrarastro requiere el NetPacket, Tiempo:: Alquiler, e IPTables:: IPv4:: IPQueue perl módulos, disponibles de CPAN, las Red:: RawSock y un Linux 2.4 grano con iptables (CONFIG_IP_NF_IPTABLES) y objetivo de COLA (CONFIG_IP_NF_QUEUE) apoyo. Si la latencia no está siendo simulada, iptables TTL apoyo de partido (CONFIG_IP_NF_MATCH_TTL) también puede ser útil.
Configuración:
El programa de contrarastro toma sólo un argumento de línea de orden, el nombre de su archivo de configuración. Para empezar, el único orden de archivo de configuración sobre el cual usted tiene que saber es el orden "de salto", que toma la forma "del salto <dirección> [latencia]". Los saltos deben ser añadidos en la orden en la cual ellos deben ser simulados. La latencia es acumulativa - en el tiempo de ejecución, la latencia para cada salto es determinada calculando la suma de todos los valores de latencia antes especificados. Los órdenes de configuración adicionales están disponibles para especificar cuanta información es registrada para cada paquete recibido; ver el archivo de configuración de los saltos del ejemplo para más información.
Además de configurar el contrarastro sí mismo, el iptables también debe ser configurado para pasar paquetes para contraremontar para tratar la utilización del objetivo de COLA de iptables. Si la latencia no está siendo simulada, el iptables TTL apoyo de partido sólo puede ser usado para pasar paquetes para contraremontar que tienen un TTL menos que o igual al número de saltos simulados. Por otra parte, más que youll probable quieren que todos los paquetes recibidos pasen por el contrarastro, de modo que la latencia parezca ser uniforme cuando tracerouting, además de transfiriendo datos. Sin embargo, el peligro consiste en que si el programa de contrarastro muere por algún motivo, el iptables dejará caer cualquier paquete que habría sido hecho cola para el procesamiento de userland, ejecutando la caja inalcanzable al mundo exterior. Para evitar el problema, puede ser sabio especificar al menos una dirección "secreta" de la cual los paquetes serán aceptados sin pasar por el contrarastro.
Para un guión de inicializador de ejemplo, ver el archivo example-startup-script.sh.
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Sistema - Redes
$395
Other/Proprie
El Servidor de MyVoIPSpeed muy exactamente mide la calidad y el rendimiento de conexiones de Internet para la Voz sobre el IP (VoIP) uso simulando verdaderas sesiones VoIP entre su servidor y clientela.
Cuando su clientela y usuarios finales son incapaces de hacer VoIP llama debido a la calidad de conexión pobre, esto traduce a servicios de apoyo costosos, productividad inferior y perdió oportunidades comerciales.
El Servidor de MyVoIPSpeed le habilita para proporcionar pruebas rápidas y exactas de conexiones VoIP simuladas con su servidor, proporcionando informes a inquietud, pérdida de paquete, y consecuencia de ancho de banda - factores claves que afectan la calidad VoIP. Descargue y suba velocidades de ancho de banda también son relatados.
El Profesional y las Ediciones NOC incluyen aspectos anticipados para proveer a analistas de red y visibilidad de técnicos de punto de ayuda a resultados de prueba de usuario final, habilitando la identificación rápida de las causas del rendimiento de ancho de banda pobre.
Limitaciones:
· libre durante 15 días
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Esta actualización incluye apuros menores y mejoras.
Cuando su clientela y usuarios finales son incapaces de hacer VoIP llama debido a la calidad de conexión pobre, esto traduce a servicios de apoyo costosos, productividad inferior y perdió oportunidades comerciales.
El Servidor de MyVoIPSpeed le habilita para proporcionar pruebas rápidas y exactas de conexiones VoIP simuladas con su servidor, proporcionando informes a inquietud, pérdida de paquete, y consecuencia de ancho de banda - factores claves que afectan la calidad VoIP. Descargue y suba velocidades de ancho de banda también son relatados.
El Profesional y las Ediciones NOC incluyen aspectos anticipados para proveer a analistas de red y visibilidad de técnicos de punto de ayuda a resultados de prueba de usuario final, habilitando la identificación rápida de las causas del rendimiento de ancho de banda pobre.
Limitaciones:
· libre durante 15 días
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· Esta actualización incluye apuros menores y mejoras.
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Ciencias e Ingeniería - Electronic Design Automation
GPL (GNU Gene
KTechlab es un ambiente de simulación y desarrollo para microreguladores y recorrido electrónico, distribuido conforme a la Licencia de Gran público de ÑU.
KTechlab consiste en varios componentes bien integrados:
· un simulador de recorrido, capaz de simular lógica, dispositivos lineales y algunos dispositivos no lineales.
· Integración con gpsim, permitiendo FOTOS ser simuladas en recorrido.
· un redactor esquemático, que proporciona una reacción de tiempo real rica de la simulación.
· un redactor de organigrama, permitiendo programas de FOTO ser construidos visualmente.
· Microbásico; un BÁSICO - como compilador para FOTOS, escritas como un programa de compañero a KTechlab.
· una parte de Kate introducida, que provee a un redactor poderoso a programas de FOTO.
· ensamblador Integrado y desensamblador vía gpasm y gpdasm.
Aquí están algunos rasgos claves de "KTechlab":
· Simulación Electrónica
· Simulación de FOTO
· Simulación Lógica
· Componentes Apoyados
· Programación
· Microbásico
· FlowCode
· Asamblea
KTechlab consiste en varios componentes bien integrados:
· un simulador de recorrido, capaz de simular lógica, dispositivos lineales y algunos dispositivos no lineales.
· Integración con gpsim, permitiendo FOTOS ser simuladas en recorrido.
· un redactor esquemático, que proporciona una reacción de tiempo real rica de la simulación.
· un redactor de organigrama, permitiendo programas de FOTO ser construidos visualmente.
· Microbásico; un BÁSICO - como compilador para FOTOS, escritas como un programa de compañero a KTechlab.
· una parte de Kate introducida, que provee a un redactor poderoso a programas de FOTO.
· ensamblador Integrado y desensamblador vía gpasm y gpdasm.
Aquí están algunos rasgos claves de "KTechlab":
· Simulación Electrónica
· Simulación de FOTO
· Simulación Lógica
· Componentes Apoyados
· Programación
· Microbásico
· FlowCode
· Asamblea
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Juegos - Simulación
GPL (GNU Gene
Sobreflojo es un simulador/juego slackline. Un mundo modelo configurable que contiene un slackline, un holgazán y tierra es visualizado y su evolución de tiempo es calculada mientras el usuario controla al holgazán que usa al ratón. Justo como con verdadero slacklining no hay ningún objetivo predefinido, pero guarda la pista del tiempo que usted pone en la línea.
El mundo simulado tiene sólo dos dimensiones. Aunque la dirección avanzada ofrezca muchas posibilidades en verdadero slackline, tiene muy poco para hacer con el equilibrio y es completamente indiferente para simular. Las velocidades lentas son asumidas, entonces la resistencia de aire es descuidada. La evolución de tiempo es calculada aplicando la física newtoniana numéricamente tan muchas veces por segundo como la máquina puede manejarse.
La velocidad del mundo simulado es configurable, haciéndolo correr cinco veces más lento cuando el verdadero mundo lo hace reducir la marcha bastante para ser manejable y bastante rápido para guardar la atención. A diferencia de la tierra de hierba normal, la tierra en la simulación es enérgica y heridas de causa de doesnt. Es (lamentablemente) un poco poco realista, pero lo hace más diversión.
La línea simulada se comporta según un modelo completamente simple. Una primavera ideal entre el punto de líneas del equilibrio y los pies de holgazanes hace una aproximación buena, pero una primavera ideal devuelve toda la energía que esto almacena, que haría que usted salte para siempre sin ayudar con sus piernas. Para simular un poco de fricción, esto tiene una primavera algo diferente constante según si su ampliación o compresión. Es por supuesto totalmente configurable, entonces algo a partir de una primavera ideal a una línea vieja, cansada y no elástica es posible simular.
El holgazán es controlado con el ratón. Baje al ratón para ampliar las piernas, y moverlo hasta la inclinación. Mueva al ratón al derecho de bajar su brazo derecho y levantar su izquierdo, y a la izquierda hacer la parte de enfrente. Esto es más o menos todo que usted puede hacer en verdadero slackline también, salvo que usted puede moverse más que sólo sus armas, pero thats sólo una pregunta de terminología.
El holgazán es infinitamente rápido y fuerte, si usted mueve al ratón el holgazán se moverá al instante a la nueva posición sin tener en cuenta la fuerza y energía requerida.
Es posible brincar de la línea y tierra en ello otra vez, con o sin saltar en la tierra entre, pero hacerlo más simple el holgazán es movido a una posición perfectamente equilibrada siempre que usted presione el botón de ratón correcto.
Además de la línea, holgazán y unos información física en pantalla numérica, los vectores que visualizan la posición (blanca), velocidad (verde) y aceleración (roja), tanto de translación como rotatorio, son mostrados.
El mundo simulado tiene sólo dos dimensiones. Aunque la dirección avanzada ofrezca muchas posibilidades en verdadero slackline, tiene muy poco para hacer con el equilibrio y es completamente indiferente para simular. Las velocidades lentas son asumidas, entonces la resistencia de aire es descuidada. La evolución de tiempo es calculada aplicando la física newtoniana numéricamente tan muchas veces por segundo como la máquina puede manejarse.
La velocidad del mundo simulado es configurable, haciéndolo correr cinco veces más lento cuando el verdadero mundo lo hace reducir la marcha bastante para ser manejable y bastante rápido para guardar la atención. A diferencia de la tierra de hierba normal, la tierra en la simulación es enérgica y heridas de causa de doesnt. Es (lamentablemente) un poco poco realista, pero lo hace más diversión.
La línea simulada se comporta según un modelo completamente simple. Una primavera ideal entre el punto de líneas del equilibrio y los pies de holgazanes hace una aproximación buena, pero una primavera ideal devuelve toda la energía que esto almacena, que haría que usted salte para siempre sin ayudar con sus piernas. Para simular un poco de fricción, esto tiene una primavera algo diferente constante según si su ampliación o compresión. Es por supuesto totalmente configurable, entonces algo a partir de una primavera ideal a una línea vieja, cansada y no elástica es posible simular.
El holgazán es controlado con el ratón. Baje al ratón para ampliar las piernas, y moverlo hasta la inclinación. Mueva al ratón al derecho de bajar su brazo derecho y levantar su izquierdo, y a la izquierda hacer la parte de enfrente. Esto es más o menos todo que usted puede hacer en verdadero slackline también, salvo que usted puede moverse más que sólo sus armas, pero thats sólo una pregunta de terminología.
El holgazán es infinitamente rápido y fuerte, si usted mueve al ratón el holgazán se moverá al instante a la nueva posición sin tener en cuenta la fuerza y energía requerida.
Es posible brincar de la línea y tierra en ello otra vez, con o sin saltar en la tierra entre, pero hacerlo más simple el holgazán es movido a una posición perfectamente equilibrada siempre que usted presione el botón de ratón correcto.
Además de la línea, holgazán y unos información física en pantalla numérica, los vectores que visualizan la posición (blanca), velocidad (verde) y aceleración (roja), tanto de translación como rotatorio, son mostrados.
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Varios - Educación
LGPL (GNU Les
El proyecto de Simulador de Fútbol RoboCup es una plataforma para evaluar a agentes de inteligencia artificial.
El Simulador de Fútbol RoboCup es una plataforma para evaluar agentes inteligentes autónomos múltiples en un dominio realworld-parecido.
El simulador permite que dos equipos de 11 jugadores y un entrenador se relacionen en un juego simulado del fútbol.
Los miembros de equipo conectan al simulador usando enchufes de UDP y deben realizar comportamientos complejos usando sólo unos órdenes básicos, principalmente lanzarse, dar puntapiés, dar vuelta, y cogida, basada en la información de sensor ruidosa e infrecuente proporcionada por el simulador.
Este simulador está usado en la liga de simulación de la competencia RoboCup.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Sólo actualizó un número de versión menor. Relasese oficial para el RoboCup2007.
El Simulador de Fútbol RoboCup es una plataforma para evaluar agentes inteligentes autónomos múltiples en un dominio realworld-parecido.
El simulador permite que dos equipos de 11 jugadores y un entrenador se relacionen en un juego simulado del fútbol.
Los miembros de equipo conectan al simulador usando enchufes de UDP y deben realizar comportamientos complejos usando sólo unos órdenes básicos, principalmente lanzarse, dar puntapiés, dar vuelta, y cogida, basada en la información de sensor ruidosa e infrecuente proporcionada por el simulador.
Este simulador está usado en la liga de simulación de la competencia RoboCup.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Sólo actualizó un número de versión menor. Relasese oficial para el RoboCup2007.
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Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
La suscripción:: Timebound es una extensión Perl para cálculos timebound.
SINOPSIS
use la Suscripción:: Timebound;
diversión de suscripción
{
mi $i = cambio;
si ($i = ~/7$/) {
muera "errorn interno simulado";
}
mientras ($i) {
$i-;
}
vuelva "Todo está bien";
}
mi $x = timeboundretry (10, 3, 5, &fun, 10);
### Las devoluciones {valoran =>..., estado => 0 (FRACASO)/1 (ÉXITO)}
### el valor es el valor de devolución de la diversión ()
si ($x-> {estado}) {
# ÉXITO
$x-> {valor}
} más {
# FRACASO
}
El módulo exporta "timeboundretry" - esto es una envoltura que mira una llamada de función.
mi $x = timeboundretry ([TimeAllocated], [NumberOfAttempts],
[PauseBetweenAttempts], [CodeRef], [Param1], [Param2]...);
[TimeAllocated] - Segundos asignados [a CodeRef] para completar
[NumberOfAttempts] - Número de tentativas hechas [a CodeRef]
[PauseBetweenAttempts] - Segundos para esperar antes de hacer tentativas subsecuentes
[CodeRef] - Referencia a subrutina
[Param1]... - Parámetros a subrutina
SINOPSIS
use la Suscripción:: Timebound;
diversión de suscripción
{
mi $i = cambio;
si ($i = ~/7$/) {
muera "errorn interno simulado";
}
mientras ($i) {
$i-;
}
vuelva "Todo está bien";
}
mi $x = timeboundretry (10, 3, 5, &fun, 10);
### Las devoluciones {valoran =>..., estado => 0 (FRACASO)/1 (ÉXITO)}
### el valor es el valor de devolución de la diversión ()
si ($x-> {estado}) {
# ÉXITO
$x-> {valor}
} más {
# FRACASO
}
El módulo exporta "timeboundretry" - esto es una envoltura que mira una llamada de función.
mi $x = timeboundretry ([TimeAllocated], [NumberOfAttempts],
[PauseBetweenAttempts], [CodeRef], [Param1], [Param2]...);
[TimeAllocated] - Segundos asignados [a CodeRef] para completar
[NumberOfAttempts] - Número de tentativas hechas [a CodeRef]
[PauseBetweenAttempts] - Segundos para esperar antes de hacer tentativas subsecuentes
[CodeRef] - Referencia a subrutina
[Param1]... - Parámetros a subrutina
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Programación - Aseguramiento de la Calidad y Testing
GPL (GNU Gene
Las herramientas de P-DIÉRESIS permiten que el usuario transforme UML 2.0 Diagramas de Secuencia a Red de Petri semánticamente equivalentes.
Estas Red de Petri pueden ser simuladas entonces usando el simulador PN suministrado (de la pendiente de ENERGÍA) u operadas en con cualesquiera herramientas que pueden trabajar con el nivel alto Red de Petri.
Tapando Reinos diferentes en la simulación por vía de un filtro de acontecimiento, el mundo modelado puede ser mostrado entonces y se relacionó con de varias modas. Un 3er módulo de animación es suministrado así como dos ejemplos que utilizan toolchain completo.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· un nuevo Simulador Petrinet fue puesto en práctica en la Java que presenta De-alto-nivel-PN a despliegue Bajo-PN y simulación Calculada-PN.
· Filtración fue realzado. Irrlicht 0.12 está usado.
Estas Red de Petri pueden ser simuladas entonces usando el simulador PN suministrado (de la pendiente de ENERGÍA) u operadas en con cualesquiera herramientas que pueden trabajar con el nivel alto Red de Petri.
Tapando Reinos diferentes en la simulación por vía de un filtro de acontecimiento, el mundo modelado puede ser mostrado entonces y se relacionó con de varias modas. Un 3er módulo de animación es suministrado así como dos ejemplos que utilizan toolchain completo.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· un nuevo Simulador Petrinet fue puesto en práctica en la Java que presenta De-alto-nivel-PN a despliegue Bajo-PN y simulación Calculada-PN.
· Filtración fue realzado. Irrlicht 0.12 está usado.
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Juegos - Simulación
GPL (GNU Gene
El Stormbaan Coureur es un curso de obstáculo simulado para coches. n este juego, su objetivo es conducir su coche a lo largo de un curso de obstáculo. El éxito depende del control total del coche, y haciendo el uso de las leyes de física.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Nuevo nombre
· pista Ampliada con salto de tubo de mitad
· pista Ampliada con tablas de vuelta
· eje de acelerador de palanca de mando Fijo assigment
· Ablandado la suspensión
· luz de freno Añadida
· luz de la marcha atrás Añadida
· leaderboard mejorado
· puntos de nueva hueva Añadidos
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Nuevo nombre
· pista Ampliada con salto de tubo de mitad
· pista Ampliada con tablas de vuelta
· eje de acelerador de palanca de mando Fijo assigment
· Ablandado la suspensión
· luz de freno Añadida
· luz de la marcha atrás Añadida
· leaderboard mejorado
· puntos de nueva hueva Añadidos
19
Juegos - Simulación
GPL (GNU Gene
El proyecto de Simulación de partícula es una simulación de rociar partículas de hasta 60 kilobyte en de tiempo real.
La Simulación de Partícula es un juego de simulación juguetón que permite que usted rocíe partículas en "el aire". El número de partículas simuladas sólo es limitado por la velocidad de su ordenador.
Las partículas dont se relacionan el uno con el otro, pero saltarán atrás de la tierra y acelerarán según una gravedad constante.
Esta constante puede ser cambiada (junto con varios otros parámetros) en el código fuente o vía parámetros commandline.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Colores fueron ajustados y un nuevo modo de animación fue introducido.
· falta de Segmentación fue fijado.
La Simulación de Partícula es un juego de simulación juguetón que permite que usted rocíe partículas en "el aire". El número de partículas simuladas sólo es limitado por la velocidad de su ordenador.
Las partículas dont se relacionan el uno con el otro, pero saltarán atrás de la tierra y acelerarán según una gravedad constante.
Esta constante puede ser cambiada (junto con varios otros parámetros) en el código fuente o vía parámetros commandline.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Colores fueron ajustados y un nuevo modo de animación fue introducido.
· falta de Segmentación fue fijado.
20
Sistema - Emuladores
GPL (GNU Gene
Un otro Simulador de Máquina es un simulador de máquina que emula la unidad central de proceso de arquitectura MIPS32 cerca bastante. Debería ser totalmente dócil, pero inclinamos la reclamación que es. Esto permite la compilación enfadada con partes traseras de compilador de MIPS32 estándares.
LOS ÑAMES también proporcionan una interface de dispositivo muy simple a la memoria simulada, discos, interfaces de red, terminales y un reloj de tiempo real. También hay el apoyo a dispositivos de entrada-salida pluggable. Los dispositivos de Pluggable son programas separados que ponen en práctica la funcionalidad de uno o varios dispositivos y se comunican con ÑAMES sobre una red o enchufe de dominio de UNIX.
Muchos aspectos de ÑAMES son configurables. Por ejemplo el número de unidades centrales de proceso puede ser configurado. Cuando el número de unidades centrales de proceso es más de un, ÑAMES simula una máquina SMP. Los dispositivos también son configurables. Por ejemplo varios retrasos para discos, terminales e interfaces de red pueden ser puestos.
LOS ÑAMES también proporcionan una consola de hardware que puede ser usada para depurar de programas. La consola de hardware puede ser usada para poner límites de facturación y verter los contenido de registros, TLBs y memoria. La funcionalidad de volcado de memoria también contiene un desensamblador.
Performanc:
El objetivo de ÑAMES es proporcionar un muy simple plataforma de hardware simulada aún realista con objetivos educativos. Performace alto (es decir la velocidad de reloj alta) no eran un factor en su realización, entonces un factor de retardación normal entre velocidad de reloj de servidor y velocidad de reloj de simulador está en la orden de 500, causando velocidades de reloj de simulador de sólo unos megaherz.
Tan si usted busca un emulador/simulador MIPS rápido, entonces los ÑAMES no son para usted.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Mejor portabilidad con pthreads y printf formateo de macros.
· bugfixes menor.
LOS ÑAMES también proporcionan una interface de dispositivo muy simple a la memoria simulada, discos, interfaces de red, terminales y un reloj de tiempo real. También hay el apoyo a dispositivos de entrada-salida pluggable. Los dispositivos de Pluggable son programas separados que ponen en práctica la funcionalidad de uno o varios dispositivos y se comunican con ÑAMES sobre una red o enchufe de dominio de UNIX.
Muchos aspectos de ÑAMES son configurables. Por ejemplo el número de unidades centrales de proceso puede ser configurado. Cuando el número de unidades centrales de proceso es más de un, ÑAMES simula una máquina SMP. Los dispositivos también son configurables. Por ejemplo varios retrasos para discos, terminales e interfaces de red pueden ser puestos.
LOS ÑAMES también proporcionan una consola de hardware que puede ser usada para depurar de programas. La consola de hardware puede ser usada para poner límites de facturación y verter los contenido de registros, TLBs y memoria. La funcionalidad de volcado de memoria también contiene un desensamblador.
Performanc:
El objetivo de ÑAMES es proporcionar un muy simple plataforma de hardware simulada aún realista con objetivos educativos. Performace alto (es decir la velocidad de reloj alta) no eran un factor en su realización, entonces un factor de retardación normal entre velocidad de reloj de servidor y velocidad de reloj de simulador está en la orden de 500, causando velocidades de reloj de simulador de sólo unos megaherz.
Tan si usted busca un emulador/simulador MIPS rápido, entonces los ÑAMES no son para usted.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Mejor portabilidad con pthreads y printf formateo de macros.
· bugfixes menor.
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