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1
Multimedia - Audio
GPL v3
El proyecto de Convertidor Sano puede convertir archivos sanos a otros formatos.
Una aplicación de convertidor sana simple para el ambiente de GNOMO. Esto lee algo que la biblioteca GStreamer puede leer, y escribe WAV, FLAC, MP3, y Ogg Vorbis archivos.
Una aplicación de convertidor sana simple para el ambiente de GNOMO. Esto lee algo que la biblioteca GStreamer puede leer, y escribe WAV, FLAC, MP3, y Ogg Vorbis archivos.
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Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
La Estación de sonido de DSI es el software de difusión para todo lo relacionado con dirección de estación y audio.
La Estación de sonido de DSI es para radio de difusión y estaciones de TV de todos los tamaños. Esto proporciona grabación de audio de disco duro, una sala de redacción en línea, un catalogador de disco/medios, y herramientas de ventas (como contratos y facturas).
La Estación de sonido de DSI es para radio de difusión y estaciones de TV de todos los tamaños. Esto proporciona grabación de audio de disco duro, una sala de redacción en línea, un catalogador de disco/medios, y herramientas de ventas (como contratos y facturas).
3
Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
El Estudio Sano es una aplicación Tcl/Tk escrita por Paul Sharpe como su tercer proyecto de individuo de año, para el cual él recibió Microsoft Prize para la Ingeniería de Software. Fue mejorado posteriormente por Robin Whitehead.
Esto habilita la grabación, el pregrabado y el corte simple & la edición de pasta de archivos sanos de formatos diversos en un ordenador personal equipado con una tarjeta de sonido y los OSS (formalmente VoxWare) parecen a drivers.
Esto usa a Lance Norskogs Sox para la conversión de formato; la versión weve usado es atada en un fardo juntos con este software en su totalidad para prevenir problemas de incompatibilidad, aunque usted debiera intentarlo con su propio sox si usted tiene uno más reciente.
El Estudio Sano es "terminado" ahora, pero sin duda hay cargas de errores todavía para ser encontradas y aspectos para ser añadidos.
Esto habilita la grabación, el pregrabado y el corte simple & la edición de pasta de archivos sanos de formatos diversos en un ordenador personal equipado con una tarjeta de sonido y los OSS (formalmente VoxWare) parecen a drivers.
Esto usa a Lance Norskogs Sox para la conversión de formato; la versión weve usado es atada en un fardo juntos con este software en su totalidad para prevenir problemas de incompatibilidad, aunque usted debiera intentarlo con su propio sox si usted tiene uno más reciente.
El Estudio Sano es "terminado" ahora, pero sin duda hay cargas de errores todavía para ser encontradas y aspectos para ser añadidos.
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Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
La Pintura mural Sana es un enchufe de unión de convertidor de imagen fotografía al sonido para Xpaint.
Una imagen que ha sido cargada o formada en Xpaint es tratada como un espectrograma, y el audio correspondiente es escrito como un archivo WAV.
Los ejemplos de lo que la Pintura mural Sana puede hacer, pueden ser vistos y oídos en la Página web de Pintura mural Sana.
Para usar la pintura mural sana, usted necesita un XPaint que apoya los filtros precompilados de la carga. Las futuras versiones oficiales de XPaint podrían apoyar esto, pero hasta entonces usted puede descargar la fuente aquí.
La modificación añade "una Carga" opción del menú con Filtro Precompilada al menú C_Script. Esto revienta abierto una caja de selección de archivo, y usted selecciona un archivo.so que contiene un filtro precompilado, que esto carga.
Después de que es cargado, usted puede ejecutar el filtro "del Usuario Filtro Definido" en el menú "de Filtros". Aunque esta modificación fuera hecha a XPaint apoyar la Pintura mural Sana, podría ser generalmente útil.
Sus X necesidades de ejecutarse en modo en color de 24 bits o mejor. Por otra parte esto trabajará pero el rendimiento será malo. Es probablemente una idea buena de usar un color de fondo blanco puro en XPaint.
Los colores de fondo de color causan el ruido de fondo constante en la producción de la Pintura mural Sana. Y los píxeles blancos puros no requieren ningún procesamiento, entonces esto va mucho más rápido si la mayor parte de la imagen es pura blanco.
Instalación y uso:
El tipo hace para compilar. Usted debe tener un XPaint que tiene el aspecto de PRECOMPILED_FILTERS. Si usted tiene esto, entonces usted puede cargar este módulo de
Seleccionadores-> C_Script_Editor-> Archivo-> Load_Precompiled_Filter
Después de que es cargado, usted invoca la Pintura mural Sana por
Filtros-> User_Defined_Filter
Cada vez que usted invoca la pintura mural sana, esto ejecutará la lona como el audio, y escribirá un archivo WAV a la posición especificada en soundmural.c. La posición por defecto es /tmp/soundmural.wav.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Pintura mural Sana es ahora un programa de línea de orden aislado.
· Esto lee un PNG en stdin y escribe WAV en stdout.
Una imagen que ha sido cargada o formada en Xpaint es tratada como un espectrograma, y el audio correspondiente es escrito como un archivo WAV.
Los ejemplos de lo que la Pintura mural Sana puede hacer, pueden ser vistos y oídos en la Página web de Pintura mural Sana.
Para usar la pintura mural sana, usted necesita un XPaint que apoya los filtros precompilados de la carga. Las futuras versiones oficiales de XPaint podrían apoyar esto, pero hasta entonces usted puede descargar la fuente aquí.
La modificación añade "una Carga" opción del menú con Filtro Precompilada al menú C_Script. Esto revienta abierto una caja de selección de archivo, y usted selecciona un archivo.so que contiene un filtro precompilado, que esto carga.
Después de que es cargado, usted puede ejecutar el filtro "del Usuario Filtro Definido" en el menú "de Filtros". Aunque esta modificación fuera hecha a XPaint apoyar la Pintura mural Sana, podría ser generalmente útil.
Sus X necesidades de ejecutarse en modo en color de 24 bits o mejor. Por otra parte esto trabajará pero el rendimiento será malo. Es probablemente una idea buena de usar un color de fondo blanco puro en XPaint.
Los colores de fondo de color causan el ruido de fondo constante en la producción de la Pintura mural Sana. Y los píxeles blancos puros no requieren ningún procesamiento, entonces esto va mucho más rápido si la mayor parte de la imagen es pura blanco.
Instalación y uso:
El tipo hace para compilar. Usted debe tener un XPaint que tiene el aspecto de PRECOMPILED_FILTERS. Si usted tiene esto, entonces usted puede cargar este módulo de
Seleccionadores-> C_Script_Editor-> Archivo-> Load_Precompiled_Filter
Después de que es cargado, usted invoca la Pintura mural Sana por
Filtros-> User_Defined_Filter
Cada vez que usted invoca la pintura mural sana, esto ejecutará la lona como el audio, y escribirá un archivo WAV a la posición especificada en soundmural.c. La posición por defecto es /tmp/soundmural.wav.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Pintura mural Sana es ahora un programa de línea de orden aislado.
· Esto lee un PNG en stdin y escribe WAV en stdout.
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Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
El Monitor Sano es un aplique de panel de GNOMO, muestra la producción de Volumen corriente del demonio Esound, también, opcionalmente muestra el estado Esound: (de error), Reserva, Lista. La información de servidor esound puede ser mostrada, el equilibrio y el volumen también pueden ser ser ajustados para corrientes y muestras. Un programa suplementario, el esdpvd es incluido que permitirá guardar de volúmenes de corriente entre sesiones.
Ya que instalación hacen básicamente hacen; haga instalan debería hacerlo.
El aplique puede ser ejecutado entonces seleccionando:
Panel-> Añade aplique-> Multimedia-> Monitor Sano
Los temas adicionales entran (prefijo del gnomo)/share/sound-monitor2
Para hacer su propio tema, ver el archivo de ESPECIFICACIONES DE PIEL.
Apoyo de teclado:
Un aplique de este tipo realmente no tiene que tener atajos de teclado. Pero para temas que son reimportantes (ellos tienen un botón que puede ser arrastrado para cambiar el tamaño al aplique), cuando el botón de tamaño tiene el foco las teclas shift+arrow cambiarán el tamaño al aplique, el shift+home reinicializará el tema de aplique a su tamaño por defecto.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· sonido-monitor_applet.spec.in: el icono añadido, probado construye.
· src/themes/Makefile.am: Instale el archivo de ESPECIFICACIONES DE PIEL.
· configure.in: la Liberación 1.99.0
Ya que instalación hacen básicamente hacen; haga instalan debería hacerlo.
El aplique puede ser ejecutado entonces seleccionando:
Panel-> Añade aplique-> Multimedia-> Monitor Sano
Los temas adicionales entran (prefijo del gnomo)/share/sound-monitor2
Para hacer su propio tema, ver el archivo de ESPECIFICACIONES DE PIEL.
Apoyo de teclado:
Un aplique de este tipo realmente no tiene que tener atajos de teclado. Pero para temas que son reimportantes (ellos tienen un botón que puede ser arrastrado para cambiar el tamaño al aplique), cuando el botón de tamaño tiene el foco las teclas shift+arrow cambiarán el tamaño al aplique, el shift+home reinicializará el tema de aplique a su tamaño por defecto.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· sonido-monitor_applet.spec.in: el icono añadido, probado construye.
· src/themes/Makefile.am: Instale el archivo de ESPECIFICACIONES DE PIEL.
· configure.in: la Liberación 1.99.0
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Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
El SWF:: Constructor:: Carácter:: sonido es un carácter de sonido de SWF.
SINOPSIS
mi $sound = $mc-> new_sound (ring.mp3);
$sound-> juego;
Este módulo crea carácteres de sonido de SWF de MP3 o Microsoft crudo archivos de WAV.
$sound = $mc-> new_sound ($filename)
carga un archivo sano y devuelve un nuevo carácter sano. Esto sólo apoya MP3 ahora.
$sound-> juego ([%options])
juega el sonido.
Opciones:
MovieClip => $mc, Cuadro => $frame
El MovieClip (MC) es un clip de película paternal en el cual el sonido es jugado. Si MC no es puesto, el sonido es jugado en el clip de película en el cual es definido. El cuadro es el número de cuadro en el cual el sonido es jugado.
Múltiple => 0/1
evita/permite juego múltiple. Si 0, los dont comienzan el sonido jugando ya.
Repetición => $count
pone a la cuenta de repetición.
En => $in_msec, => $out_msec
En juegos el punto que comienza del sonido y pone el último en milisegundos.
Sobre => [$msec1, $volumelevel1, $msec2, $volumelevel2...]
pone el sobre sano. El nivel de volumen es puesto a $volumelevel1 en el $msec1, y $volumelevel2 en el $msec2... El nivel de volumen puede tomar un número de 0 a 32768, o una referencia a la matriz de niveles de volumen de canales derechos e izquierdos.
$sound-> parada ([MovieClip => $mc, Cuadro => $frame])
paradas jugando el sonido. Esto puede tomar opciones de Cuadro y MovieClip como mismo como el método de juego.
$sound-> start_streaming ([MovieClip => $mc, Cuadro => $frame])
comienza el sonido que corre, que sincroniza con el objetivo de película. Esto puede tomar opciones de Cuadro y MovieClip como mismo como el método de juego.
$sound-> Latencia ($msec)
pone la latencia sana en milisegundos.
SINOPSIS
mi $sound = $mc-> new_sound (ring.mp3);
$sound-> juego;
Este módulo crea carácteres de sonido de SWF de MP3 o Microsoft crudo archivos de WAV.
$sound = $mc-> new_sound ($filename)
carga un archivo sano y devuelve un nuevo carácter sano. Esto sólo apoya MP3 ahora.
$sound-> juego ([%options])
juega el sonido.
Opciones:
MovieClip => $mc, Cuadro => $frame
El MovieClip (MC) es un clip de película paternal en el cual el sonido es jugado. Si MC no es puesto, el sonido es jugado en el clip de película en el cual es definido. El cuadro es el número de cuadro en el cual el sonido es jugado.
Múltiple => 0/1
evita/permite juego múltiple. Si 0, los dont comienzan el sonido jugando ya.
Repetición => $count
pone a la cuenta de repetición.
En => $in_msec, => $out_msec
En juegos el punto que comienza del sonido y pone el último en milisegundos.
Sobre => [$msec1, $volumelevel1, $msec2, $volumelevel2...]
pone el sobre sano. El nivel de volumen es puesto a $volumelevel1 en el $msec1, y $volumelevel2 en el $msec2... El nivel de volumen puede tomar un número de 0 a 32768, o una referencia a la matriz de niveles de volumen de canales derechos e izquierdos.
$sound-> parada ([MovieClip => $mc, Cuadro => $frame])
paradas jugando el sonido. Esto puede tomar opciones de Cuadro y MovieClip como mismo como el método de juego.
$sound-> start_streaming ([MovieClip => $mc, Cuadro => $frame])
comienza el sonido que corre, que sincroniza con el objetivo de película. Esto puede tomar opciones de Cuadro y MovieClip como mismo como el método de juego.
$sound-> Latencia ($msec)
pone la latencia sana en milisegundos.
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Programación - Bibliotecas
GPL (GNU Gene
El sonido de SoundTouch Procesamiento de la Biblioteca es una biblioteca de procesamiento de audio abierta y de la fuente para cambiar el Ritmo, Grado de inclinación y Precios de Pregrabado de corrientes de audio o archivos:
· Ritmo (extensión del tiempo): Cambia el sonido para jugar con la velocidad más rápido o más lenta que la inicial, sin afectar el grado de inclinación sano.
· Grado de inclinación (tecla): Cambia el grado de inclinación sano o tecla, sin afectar el ritmo sano o velocidad.
· Precio de Pregrabado: los Cambios ambos el ritmo sano y grado de inclinación, como si un disco de LP fue jugado al precio de REVOLUCIONES POR MINUTO incorrecto.
Aquí están algunos aspectos claves "del sonido de SoundTouch el Procesamiento de la Biblioteca":
· realización Fácil de usar de extensión del tiempo, cambio del grado de inclinación y rutinas de transporte de precio de muestra.
· C orientado al objeto de alto rendimiento ++ realización.
· códigos fuentes Llenos disponibles tanto para la biblioteca SoundTouch como para la aplicación de ejemplo.
· interface de programación Clara y fácil de usar vía C solo ++ clase.
· formato de datos de audio Apoyado: el número entero de 16 bits o la flotación 32 bites señalan PCM mono/estéreo
· Capaz de procesamiento de corriente de audio de tiempo real:
· latencia de insumo/producción 100 milisegundos ~ máximos.
· Tratando 44.1kHz/16bit sonido estéreo en de tiempo real requiere 133 Intel Mhz procesador de Pentium o mejor.
· realización independiente de la Plataforma: la biblioteca SoundTouch puede ser compilada para cualquier procesador y ÑU de apoyo de plataforma OS C compilador (gcc) o Estudio Visual, por ejemplo Win32, Linux, AIX.
· nivel del ensamblador Adicional y optimizaciones de conjunto de instrucciones de Intel-MMX para Intel x86 procesadores compatibles (Win32 & plataformas de Linux), ofreciendo aumento de varios tiempos del rendimiento de procesamiento.
· binarios ejecutables Compilados disponibles para Windows.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
Los · Añaden aspectos/limitaciones/cambios aquí
· Ritmo (extensión del tiempo): Cambia el sonido para jugar con la velocidad más rápido o más lenta que la inicial, sin afectar el grado de inclinación sano.
· Grado de inclinación (tecla): Cambia el grado de inclinación sano o tecla, sin afectar el ritmo sano o velocidad.
· Precio de Pregrabado: los Cambios ambos el ritmo sano y grado de inclinación, como si un disco de LP fue jugado al precio de REVOLUCIONES POR MINUTO incorrecto.
Aquí están algunos aspectos claves "del sonido de SoundTouch el Procesamiento de la Biblioteca":
· realización Fácil de usar de extensión del tiempo, cambio del grado de inclinación y rutinas de transporte de precio de muestra.
· C orientado al objeto de alto rendimiento ++ realización.
· códigos fuentes Llenos disponibles tanto para la biblioteca SoundTouch como para la aplicación de ejemplo.
· interface de programación Clara y fácil de usar vía C solo ++ clase.
· formato de datos de audio Apoyado: el número entero de 16 bits o la flotación 32 bites señalan PCM mono/estéreo
· Capaz de procesamiento de corriente de audio de tiempo real:
· latencia de insumo/producción 100 milisegundos ~ máximos.
· Tratando 44.1kHz/16bit sonido estéreo en de tiempo real requiere 133 Intel Mhz procesador de Pentium o mejor.
· realización independiente de la Plataforma: la biblioteca SoundTouch puede ser compilada para cualquier procesador y ÑU de apoyo de plataforma OS C compilador (gcc) o Estudio Visual, por ejemplo Win32, Linux, AIX.
· nivel del ensamblador Adicional y optimizaciones de conjunto de instrucciones de Intel-MMX para Intel x86 procesadores compatibles (Win32 & plataformas de Linux), ofreciendo aumento de varios tiempos del rendimiento de procesamiento.
· binarios ejecutables Compilados disponibles para Windows.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
Los · Añaden aspectos/limitaciones/cambios aquí
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Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
La Licuadora Sana es un CD limpio, medio, y magro ripper para el GNOMO 2.
Los deportes de Licuadora Sanos una interface limpia y preferencias simples, pretendiendo hacer la Cosa Correcta y Lo que Usted Quiere decir todo el tiempo.
Esto requiere al GNOMO 2.10 y GStreamer 0.8.
Aquí están algunos aspectos claves "de la Licuadora Sana":
· Hebra la tubería de extracción para rasgones más rápidos
Los · Añaden un control de volumen jugando (a Ronald Bultje)
Los · Borran el diálogo de progreso (Raj M de Madhan)
· Registro nuestros iconos de encargo como existencias entonces los temas pueden ponerlos (Luca Cavalli)
· Disco de Uso en vez de CD en el menú
Los · Inhiben el botón de Juego extrayendo (Raj)
· Juego la tubería a NULO cancelando (Raj)
· Uso común por el gnomo (Ali Akcaagac)
Whats Nuevo en 2.16.4 Liberación Estable:
Los · Descubren álbumes FreeDB mejor (agradece a David Mandelberg)
Los · Hacen al seleccionador de paso accesible (Rich Burridge)
· Uso xdg-data-dirs para poner un directorio por defecto agradable en sistemas que lo apoyan
· Init enhebrar más temprano (Christian Kirbach)
· Transcode errores a UTF-8 (Pascal Terjan)
Los · Borran la categoría de Aplicación del archivo de escritorio
¡· Apuro incorporan srcdir! =builddir (Loic Minier)
Whats Nuevo en 2.19.3 Liberación de Desarrollo:
· borrando fuentes ser más paranoide. Espero que esto fije muchos - duplicó crasher.
Los · Traducen la descripción de programa (#450161, Gabor Kelemen)
· Golpe libmusicbrainz exigencia
Los deportes de Licuadora Sanos una interface limpia y preferencias simples, pretendiendo hacer la Cosa Correcta y Lo que Usted Quiere decir todo el tiempo.
Esto requiere al GNOMO 2.10 y GStreamer 0.8.
Aquí están algunos aspectos claves "de la Licuadora Sana":
· Hebra la tubería de extracción para rasgones más rápidos
Los · Añaden un control de volumen jugando (a Ronald Bultje)
Los · Borran el diálogo de progreso (Raj M de Madhan)
· Registro nuestros iconos de encargo como existencias entonces los temas pueden ponerlos (Luca Cavalli)
· Disco de Uso en vez de CD en el menú
Los · Inhiben el botón de Juego extrayendo (Raj)
· Juego la tubería a NULO cancelando (Raj)
· Uso común por el gnomo (Ali Akcaagac)
Whats Nuevo en 2.16.4 Liberación Estable:
Los · Descubren álbumes FreeDB mejor (agradece a David Mandelberg)
Los · Hacen al seleccionador de paso accesible (Rich Burridge)
· Uso xdg-data-dirs para poner un directorio por defecto agradable en sistemas que lo apoyan
· Init enhebrar más temprano (Christian Kirbach)
· Transcode errores a UTF-8 (Pascal Terjan)
Los · Borran la categoría de Aplicación del archivo de escritorio
¡· Apuro incorporan srcdir! =builddir (Loic Minier)
Whats Nuevo en 2.19.3 Liberación de Desarrollo:
· borrando fuentes ser más paranoide. Espero que esto fije muchos - duplicó crasher.
Los · Traducen la descripción de programa (#450161, Gabor Kelemen)
· Golpe libmusicbrainz exigencia
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Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
El Gerente de sonido de Hielo fue diseñado para aliviar la dirección de acontecimientos sanos, temas sanos, y el servidor IceSound en el ambiente IceWM bajo el Linux/UNIX. También es querido para ser una mejora sobre icesndcfg noble, pero primitivo.
Las mejoras principales sobre icesndcfg incluyen un apoyo al acontecimiento sano "temas", ayuda más completa, dirección fácil y configuración del servidor IceSound, una interface de GUI más limpia, el comienzo automático del servidor IceSound, y un acercamiento más conservador al uso de espacio de disco. Además, el Gerente de sonido de Hielo incluye un programa "de Instalador" incorporado que se ejecuta la primera vez que usted ejecuta al Gerente de sonido de Hielo.
La aplicación es escrita en el Pitón (haciendo esto más fácilmente viró a babor a través de varias plataformas y arquitecturas) y usa GTK por las bibliotecas PyGTK. Esta aplicación está disponible tanto en.tar.bz2, REVOLUCIONES POR MINUTO, como en binario estático (para la gente sin Python/PyGtk).
Por favor note que el archivo tar.gz no tiene que ser compilado (esto es el pitón, recordar). Los requisitos del sistema son como sigue: Pitón 2.2, PyGTK-2 1.9.9/2.0.0, IceWM (o IceWM-gnomo) 1.2.0 o mejor - con el Servidor IceSound ejecutable (generalmente llamado, icesound o icesound-gnomo). La versión 1.2.6 de IceWM o mejor es muy recomendada.
NINGUNO de lo siguiente se requiere: Gnomo, Gnomo libs, o PyGnome (gnomo del pitón). Esta aplicación no ha sido probada con versiones más tempranas de Pitón, IceWM, PyGTK, y Servidor IceSound. Me inclino dicen que esto trabajo de costumbre con versiones más tempranas, pero yo seguramente la superficie inclinada dice que esto va. Esta aplicación no tiene NINGUNAS dependencias del Gnomo. 8-)
Este software es distribuido conforme a la licencia de Licencia Públicas General (incluido en la documentación y código fuente): Su fuente libre y abierta para todos legales y uso de NON-commerical, copiar, modificación, y redistribución, a condición de que todos los créditos de autores sean dejados intactos y no modificados. Este software es distribuido CUANDO - ES, sin la garantía en absoluto. Copyright (c) 2002-2004 Erica Andrews (PhrozenSmoke [en] yahoo.com). Reservados todos los derechos.
El Gerente de sonido de Hielo ha sido diseñado y probado en el ambiente (s) siguiente: la Mandrágora 8.1, SuSe 8.1, Grano 2.4.8 / el 2.4.19, Glibc 2.2.4 / 2.2.5, XFree86 4.0.1 - 4.3.0, Pitón 2.2 - 2.2.1, PyGtk 0.6.9/PyGtk-2 2.0.0, la versión 1.2.8-4-1.2.10 de Gtk, la versión 2.0.6 de Gtk+2, IceWM 1.0.9 - el 1.2.15, IceWM-gnomo 1.0.9 / 1.2.2, tanto con icesound como con icesound-gnomo parece al servidor executables. Los ordenadores de prueba (3) eran todo el Pentium 1, extendiéndose en la memoria de 64 mb a 256 mb - nada espectacular. Esto debería ejecutarse bien en muy viejos ordenadores.
Requierments:
· Acceso a una cáscara de Golpe (muy importante), Pitón (2.2 o mejor), PyGtk-2 (1.9.9/2.0.0 o mejor), y Gtk + 2.0.6 o mejor - ni requieren al Gnomo, ni PyGnome. (Las versiones de IceWMCP 2.5 y antes requieren Gtk+1 y PyGtk-1 0.6.9) la Repetición: IceWM no requiere NADA relacionado por el gnomo.
· También, su versión de PyGtk debería tener los módulos Gdk-Pixbuf en su sistema. Por favor ejecute TODOS los programas de IceWMCP de una cáscara de GOLPE: Usando otras cáscaras, como el ksh, pdksh, el csh, tcsh, etc. probablemente causará problemas. Si sus programas de IceWMCP tienen el problema lanzando otras aplicaciones, es el más probable porque usted usa otra cosa que un Golpe (/bin/bash) cáscara. ¡Ejecute los programas del Golpe... período! Si usted intenta ejecutar la aplicación y conseguir ALGUNA clase del error que dice algo como "el Error de Importación", esto significa que USTED no tiene todas las bibliotecas de Pitón necesarias instaladas o no los hace instalar correctamente: Esto no es un error, tan no archive un informe de error cuando usted dont tiene el software necesario correctamente instalado. El Pitón que se Pone y PyGtk y la adquisición de ellos derecho de instalador son SU negocio. No pida al Pitón de instalando de ayuda, PyGtk, o GdkPixbuf. Recomiendo que usted los consiga de: http://speakeasy.rpmfind.net. Si usted usa una versión de Pitón más abajo que 2.2 y es demasiado perezoso para modernizar, use la distribución "binaria" del Panel de control IceWM, o molestia de dont en absoluto. NOTE: Estas exigencias sólo se aplican a la versión de pitón puro estándar del Panel de control IceWM. Las copias compiladas, binarias del Panel de control IceWM son executables independientes que no requieren al Pitón o PyGtk.
· exigencias de espacio de Disco: ¡el estándar, la versión de Pitón puro del Panel de control IceWM usa aproximadamente 1.75-2.2 MB del espacio de disco - muy pequeño! La versión compilada, binaria del Panel de control IceWM usa aproximadamente 3.7 MB del espacio de disco. Sí, la versión binaria es grande, entonces la gente demasiado perezosa o impaciente para instalar al Pitón y PyGtk correctamente y decidir usar la versión binaria independiente pagará por el espacio de disco. Por fin compruebe, el Hardware (o Sistema) el plug-in usa aproximadamente 1.9 MB del espacio de disco (la mayor parte de ello siendo el fichero de datos de identificación de hardware).
Las mejoras principales sobre icesndcfg incluyen un apoyo al acontecimiento sano "temas", ayuda más completa, dirección fácil y configuración del servidor IceSound, una interface de GUI más limpia, el comienzo automático del servidor IceSound, y un acercamiento más conservador al uso de espacio de disco. Además, el Gerente de sonido de Hielo incluye un programa "de Instalador" incorporado que se ejecuta la primera vez que usted ejecuta al Gerente de sonido de Hielo.
La aplicación es escrita en el Pitón (haciendo esto más fácilmente viró a babor a través de varias plataformas y arquitecturas) y usa GTK por las bibliotecas PyGTK. Esta aplicación está disponible tanto en.tar.bz2, REVOLUCIONES POR MINUTO, como en binario estático (para la gente sin Python/PyGtk).
Por favor note que el archivo tar.gz no tiene que ser compilado (esto es el pitón, recordar). Los requisitos del sistema son como sigue: Pitón 2.2, PyGTK-2 1.9.9/2.0.0, IceWM (o IceWM-gnomo) 1.2.0 o mejor - con el Servidor IceSound ejecutable (generalmente llamado, icesound o icesound-gnomo). La versión 1.2.6 de IceWM o mejor es muy recomendada.
NINGUNO de lo siguiente se requiere: Gnomo, Gnomo libs, o PyGnome (gnomo del pitón). Esta aplicación no ha sido probada con versiones más tempranas de Pitón, IceWM, PyGTK, y Servidor IceSound. Me inclino dicen que esto trabajo de costumbre con versiones más tempranas, pero yo seguramente la superficie inclinada dice que esto va. Esta aplicación no tiene NINGUNAS dependencias del Gnomo. 8-)
Este software es distribuido conforme a la licencia de Licencia Públicas General (incluido en la documentación y código fuente): Su fuente libre y abierta para todos legales y uso de NON-commerical, copiar, modificación, y redistribución, a condición de que todos los créditos de autores sean dejados intactos y no modificados. Este software es distribuido CUANDO - ES, sin la garantía en absoluto. Copyright (c) 2002-2004 Erica Andrews (PhrozenSmoke [en] yahoo.com). Reservados todos los derechos.
El Gerente de sonido de Hielo ha sido diseñado y probado en el ambiente (s) siguiente: la Mandrágora 8.1, SuSe 8.1, Grano 2.4.8 / el 2.4.19, Glibc 2.2.4 / 2.2.5, XFree86 4.0.1 - 4.3.0, Pitón 2.2 - 2.2.1, PyGtk 0.6.9/PyGtk-2 2.0.0, la versión 1.2.8-4-1.2.10 de Gtk, la versión 2.0.6 de Gtk+2, IceWM 1.0.9 - el 1.2.15, IceWM-gnomo 1.0.9 / 1.2.2, tanto con icesound como con icesound-gnomo parece al servidor executables. Los ordenadores de prueba (3) eran todo el Pentium 1, extendiéndose en la memoria de 64 mb a 256 mb - nada espectacular. Esto debería ejecutarse bien en muy viejos ordenadores.
Requierments:
· Acceso a una cáscara de Golpe (muy importante), Pitón (2.2 o mejor), PyGtk-2 (1.9.9/2.0.0 o mejor), y Gtk + 2.0.6 o mejor - ni requieren al Gnomo, ni PyGnome. (Las versiones de IceWMCP 2.5 y antes requieren Gtk+1 y PyGtk-1 0.6.9) la Repetición: IceWM no requiere NADA relacionado por el gnomo.
· También, su versión de PyGtk debería tener los módulos Gdk-Pixbuf en su sistema. Por favor ejecute TODOS los programas de IceWMCP de una cáscara de GOLPE: Usando otras cáscaras, como el ksh, pdksh, el csh, tcsh, etc. probablemente causará problemas. Si sus programas de IceWMCP tienen el problema lanzando otras aplicaciones, es el más probable porque usted usa otra cosa que un Golpe (/bin/bash) cáscara. ¡Ejecute los programas del Golpe... período! Si usted intenta ejecutar la aplicación y conseguir ALGUNA clase del error que dice algo como "el Error de Importación", esto significa que USTED no tiene todas las bibliotecas de Pitón necesarias instaladas o no los hace instalar correctamente: Esto no es un error, tan no archive un informe de error cuando usted dont tiene el software necesario correctamente instalado. El Pitón que se Pone y PyGtk y la adquisición de ellos derecho de instalador son SU negocio. No pida al Pitón de instalando de ayuda, PyGtk, o GdkPixbuf. Recomiendo que usted los consiga de: http://speakeasy.rpmfind.net. Si usted usa una versión de Pitón más abajo que 2.2 y es demasiado perezoso para modernizar, use la distribución "binaria" del Panel de control IceWM, o molestia de dont en absoluto. NOTE: Estas exigencias sólo se aplican a la versión de pitón puro estándar del Panel de control IceWM. Las copias compiladas, binarias del Panel de control IceWM son executables independientes que no requieren al Pitón o PyGtk.
· exigencias de espacio de Disco: ¡el estándar, la versión de Pitón puro del Panel de control IceWM usa aproximadamente 1.75-2.2 MB del espacio de disco - muy pequeño! La versión compilada, binaria del Panel de control IceWM usa aproximadamente 3.7 MB del espacio de disco. Sí, la versión binaria es grande, entonces la gente demasiado perezosa o impaciente para instalar al Pitón y PyGtk correctamente y decidir usar la versión binaria independiente pagará por el espacio de disco. Por fin compruebe, el Hardware (o Sistema) el plug-in usa aproximadamente 1.9 MB del espacio de disco (la mayor parte de ello siendo el fichero de datos de identificación de hardware).
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Programación - Bibliotecas
MPL (Mozilla
El sonido Simple para Pequeños Dispositivos (libsssd) es una biblioteca de audio de plataforma enfadada simple. El sonido Simple para Pequeños Dispositivos es diseñado principalmente para juegos en dispositivos portátiles, como teléfonos elegantes, asistentes personales digitales, y ordenadores de bolsillo.
El sonido Simple para Pequeños Dispositivos es diseñado como un muy portátil, API de plataforma enfadada para el pregrabado sano en dispositivos pequeños y empotrados. Las plataformas objetivas incluyen smartphones, asistentes personales digitales, visualizaciones Elegantes, webpads y sistemas empotrados.
OSes objetivos incluyen el Linux (OSS/Free), Win32, WinCE/PPC/Smartphone, Symbian, y AmigaDE (tanto recibido como natural). La biblioteca es influida hacia aplicaciones de audio de tiempo real (como juegos), pero es conveniente para una amplia matriz de otros usos.
Instalación:
Para instalar la biblioteca libsssd, los cd al src direcotry y tipo hacen instalan
Para hacer las aplicaciones de demostración, los cd al directorio de prueba y tipo hacen
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· código Actualizado para trabajar con libsndfile 1.0.5
· Modularized cada función para OSs que apoyan bibliotecas de herramientas (AmigaDE)
· initAudio añadido () y freeAudio () funciones para asignar la estructura de control cuando los compiladores diferentes pueden no envasar el struct el mismo.
· apoyo Añadido a init el jugador de audio con precios de muestra diferentes, profundidades de bit, y canales (equipo de música, mono). Apoyo añadido a usuario que establece número de máximo de jugar canales y número de máximo de muestras escondidas en tiempo init.
· error fijado en el jugador enhebran funciones de desbordamiento (la, libra)
El sonido Simple para Pequeños Dispositivos es diseñado como un muy portátil, API de plataforma enfadada para el pregrabado sano en dispositivos pequeños y empotrados. Las plataformas objetivas incluyen smartphones, asistentes personales digitales, visualizaciones Elegantes, webpads y sistemas empotrados.
OSes objetivos incluyen el Linux (OSS/Free), Win32, WinCE/PPC/Smartphone, Symbian, y AmigaDE (tanto recibido como natural). La biblioteca es influida hacia aplicaciones de audio de tiempo real (como juegos), pero es conveniente para una amplia matriz de otros usos.
Instalación:
Para instalar la biblioteca libsssd, los cd al src direcotry y tipo hacen instalan
Para hacer las aplicaciones de demostración, los cd al directorio de prueba y tipo hacen
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· código Actualizado para trabajar con libsndfile 1.0.5
· Modularized cada función para OSs que apoyan bibliotecas de herramientas (AmigaDE)
· initAudio añadido () y freeAudio () funciones para asignar la estructura de control cuando los compiladores diferentes pueden no envasar el struct el mismo.
· apoyo Añadido a init el jugador de audio con precios de muestra diferentes, profundidades de bit, y canales (equipo de música, mono). Apoyo añadido a usuario que establece número de máximo de jugar canales y número de máximo de muestras escondidas en tiempo init.
· error fijado en el jugador enhebran funciones de desbordamiento (la, libra)
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Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
El Motor de sonido de Reconstrucción & Análisis también conocido como el CULO, es un programa que analiza un archivo sano en un espectrograma y es capaz a synthetise este espectrograma, o cualquier otra imagen creada por el usuario, atrás en un sonido.
EL CULO consiste en dos partes principales, un spectrographer con una base 2 escala de frecuencia logarítmica, y un espectrograma synthetiser.
A diferencia de la mayor parte de spectrographers que están basados en STFTs y realizan el análisis cortando la señal en pequeñas fracciones de tiempo para analizar estas rebanadas en el dominio de frecuencia, el CULO está basado en un banco con filtro seguido del descubrimiento de sobre, el que significa que la señal es cortada en pequeñas rebanadas de dominio de la frecuencia, y luego analizada en el dominio temporal.
El banco con filtro es, desde ahora, arreglado con el traslapo bandpass filtros de ABETO definió logarithmically. Una vez que la señal original es filtrada con el banco con filtro, cada señal que resulta es enviada al descubrimiento de sobre.
El descubrimiento de sobre en el CULO isnt basado en un Hilbert transforma y descubrimiento máximo, como su por lo general hecho. Para conseguir el descubrimiento de sobre, primero realizamos un FFT en la señal, la almohadilla cero el principio de la señal en el dominio de frecuencia según un ajuste definido por el usuario, entonces realizamos un IFFT, y, ahora en el dominio temporal, convertimos cada muestra negativa en uno positivo, y nosotros filtro de pase bajo (y finalmente diezme) la señal según el mismo ajuste definido por el usuario que antes usamos.
Por ejemplo, deja dicen que tenemos una señal con una frecuencia de muestreo de 44 100 Hz, y que queremos obtener un sobre para ello qué frecuencia de muestreo sería 100 Hz. Una vez que realizamos el FFT, añadimos bastante zeroes en el dominio de frecuencia a principios de nuestra señal de modo que cada componente de frecuencia cambie en 50 Hz (100 Hz dividido en dos, parecerá más tarde obvio por qué), y realizamos un IFFT. Nuestra señal ahora tiene una frecuencia de muestreo de 44 200 Hz (44 100 + 100 Hz), y la señal original que antes atravesó de 0 Hz a 22 050 Hz ahora atraviesa de 50 Hz a 22 100 Hz.
Ahora convertimos cada muestra de dominio temporal en su valor absoluto convirtiendo cada muestra negativa en uno positivo. Para funcionar esto en una señal significa que, por ejemplo, una onda sinusoidal de una cierta frecuencia se haría una señal qué periodicidad sería dos veces aquella frecuencia. Una vez nosotros filtro de pase bajo lo que hace señas a dos veces que frecuencia obtenemos lo que señala el sobre. En nuestro caso, ahora que hemos obtenido los valores absolutos para nuestra señal, desde la periodicidad de un seno en la frecuencia más baja - 50 Hz - sería ahora 100 Hz, nosotros sólo el pase bajo filtra nuestra señal en 100 Hz para obtener el sobre de señales original. Podemos diezmar ahora la señal a un precio de muestra de 100 Hz.
El sobre que resulta para cada banda de frecuencia hace las líneas horizontales de la imagen que representa el espectrograma. La amplitud de los sobres traduce en línea recta en la intensidad en la imagen.
El espectrograma synthetiser está basado en la modulación usando líneas horizontales de la imagen como sobres. Cada línea horizontal es upsampled a la velocidad de muestreo del final deseado señala la velocidad de muestreo, y es modulado entonces con, según el modo synthetisation elegido por el usuario, senos que emparejan a la frecuencia central que cada línea horizontal representa, o ruido filtrado por el banco con filtro.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· generación de seno de fase fija Reemplazada con generación de seno de fase arbitraria
· Cambiado el PRNG
· Borrado el código no usado
· Borrado cada llamada de nearbyint () debido a cuestiones de compatibilidad
· Incluido los archivos necesarios a fin de hacer la utilización./configurar && hacen && hacen instalan
EL CULO consiste en dos partes principales, un spectrographer con una base 2 escala de frecuencia logarítmica, y un espectrograma synthetiser.
A diferencia de la mayor parte de spectrographers que están basados en STFTs y realizan el análisis cortando la señal en pequeñas fracciones de tiempo para analizar estas rebanadas en el dominio de frecuencia, el CULO está basado en un banco con filtro seguido del descubrimiento de sobre, el que significa que la señal es cortada en pequeñas rebanadas de dominio de la frecuencia, y luego analizada en el dominio temporal.
El banco con filtro es, desde ahora, arreglado con el traslapo bandpass filtros de ABETO definió logarithmically. Una vez que la señal original es filtrada con el banco con filtro, cada señal que resulta es enviada al descubrimiento de sobre.
El descubrimiento de sobre en el CULO isnt basado en un Hilbert transforma y descubrimiento máximo, como su por lo general hecho. Para conseguir el descubrimiento de sobre, primero realizamos un FFT en la señal, la almohadilla cero el principio de la señal en el dominio de frecuencia según un ajuste definido por el usuario, entonces realizamos un IFFT, y, ahora en el dominio temporal, convertimos cada muestra negativa en uno positivo, y nosotros filtro de pase bajo (y finalmente diezme) la señal según el mismo ajuste definido por el usuario que antes usamos.
Por ejemplo, deja dicen que tenemos una señal con una frecuencia de muestreo de 44 100 Hz, y que queremos obtener un sobre para ello qué frecuencia de muestreo sería 100 Hz. Una vez que realizamos el FFT, añadimos bastante zeroes en el dominio de frecuencia a principios de nuestra señal de modo que cada componente de frecuencia cambie en 50 Hz (100 Hz dividido en dos, parecerá más tarde obvio por qué), y realizamos un IFFT. Nuestra señal ahora tiene una frecuencia de muestreo de 44 200 Hz (44 100 + 100 Hz), y la señal original que antes atravesó de 0 Hz a 22 050 Hz ahora atraviesa de 50 Hz a 22 100 Hz.
Ahora convertimos cada muestra de dominio temporal en su valor absoluto convirtiendo cada muestra negativa en uno positivo. Para funcionar esto en una señal significa que, por ejemplo, una onda sinusoidal de una cierta frecuencia se haría una señal qué periodicidad sería dos veces aquella frecuencia. Una vez nosotros filtro de pase bajo lo que hace señas a dos veces que frecuencia obtenemos lo que señala el sobre. En nuestro caso, ahora que hemos obtenido los valores absolutos para nuestra señal, desde la periodicidad de un seno en la frecuencia más baja - 50 Hz - sería ahora 100 Hz, nosotros sólo el pase bajo filtra nuestra señal en 100 Hz para obtener el sobre de señales original. Podemos diezmar ahora la señal a un precio de muestra de 100 Hz.
El sobre que resulta para cada banda de frecuencia hace las líneas horizontales de la imagen que representa el espectrograma. La amplitud de los sobres traduce en línea recta en la intensidad en la imagen.
El espectrograma synthetiser está basado en la modulación usando líneas horizontales de la imagen como sobres. Cada línea horizontal es upsampled a la velocidad de muestreo del final deseado señala la velocidad de muestreo, y es modulado entonces con, según el modo synthetisation elegido por el usuario, senos que emparejan a la frecuencia central que cada línea horizontal representa, o ruido filtrado por el banco con filtro.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· generación de seno de fase fija Reemplazada con generación de seno de fase arbitraria
· Cambiado el PRNG
· Borrado el código no usado
· Borrado cada llamada de nearbyint () debido a cuestiones de compatibilidad
· Incluido los archivos necesarios a fin de hacer la utilización./configurar && hacen && hacen instalan
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Comunicaciones - Telefonía
GPL (GNU Gene
El proyecto de PBX sólido es una multiplataforma software de la Clase 5 de Interruptor Suave apuntado para la casa, corporativa, y mercados de nivel de operador.
EMPEZAR
En primer lugar, esté el hardware apoyado conseguido de youve seguro (pero note que usted dont necesita CUALQUIER hardware especial, no hasta un soundcard) instalar y dirigir PBX sólido.
El hardware de telefonía apoyado incluye:
· Todo el Comodín (tm) productos de Digium (www.digium.com)
· QuickNet Internet PhoneJack y LineJack (http://www.quicknet.net)
· cualquier tarjeta de sonido de dúplex total apoyada por ALSA u OSS
· cualquier tarjeta ISDN apoyado por mISDN en el Linux (BRI)
· el Xorcom AstriBank banco de canal
· VoiceTronix OpenLine productos
Ser varios conductores para naipes de BRI ISDN disponibles de fuentes de tercero. Compruebe el voip-info.org wiki para más información sobre chan_capi y zaphfc.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
Los · archivos Sanos y música en archivos de asimiento suministrados para el uso de PBX sólido han sido sustituidos por nuevas versiones, y están disponibles en dos lenguas (inglés y francés) y en cinco formatos (WAV (no comprimido), Mu-ley, una Ley, GSM, y G.729).
· Además, la música en archivos de asimiento proporcionados por la Música FreePlay está disponible ahora en los mismos cinco formatos, pero ya no disponible en el formato de MP3.
EMPEZAR
En primer lugar, esté el hardware apoyado conseguido de youve seguro (pero note que usted dont necesita CUALQUIER hardware especial, no hasta un soundcard) instalar y dirigir PBX sólido.
El hardware de telefonía apoyado incluye:
· Todo el Comodín (tm) productos de Digium (www.digium.com)
· QuickNet Internet PhoneJack y LineJack (http://www.quicknet.net)
· cualquier tarjeta de sonido de dúplex total apoyada por ALSA u OSS
· cualquier tarjeta ISDN apoyado por mISDN en el Linux (BRI)
· el Xorcom AstriBank banco de canal
· VoiceTronix OpenLine productos
Ser varios conductores para naipes de BRI ISDN disponibles de fuentes de tercero. Compruebe el voip-info.org wiki para más información sobre chan_capi y zaphfc.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
Los · archivos Sanos y música en archivos de asimiento suministrados para el uso de PBX sólido han sido sustituidos por nuevas versiones, y están disponibles en dos lenguas (inglés y francés) y en cinco formatos (WAV (no comprimido), Mu-ley, una Ley, GSM, y G.729).
· Además, la música en archivos de asimiento proporcionados por la Música FreePlay está disponible ahora en los mismos cinco formatos, pero ya no disponible en el formato de MP3.
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Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
El Gerente de PulseAudio el proyecto es GTK simple frontend para el PulseAudio parece al servidor.
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Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
el xmms-pulso es un enchufe de unión de producción XMMS para el servidor de sonido de PulseAudio.
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Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
el libao-pulso es un driver libao para el servidor de sonido de PulseAudio.
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Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
El proyecto de YPlayer es un jugador de GUI simple que juega objetos de sonido de Y.
Esto usa el GTK + el juego de herramientas y el YIFF parecen al servidor.
Esto usa el GTK + el juego de herramientas y el YIFF parecen al servidor.
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Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
YIFF es un rendimiento alto, servidor sano estable, y totalmente documentado para juegos de UNIX y aplicaciones.
Esto emplea una red API transparente que permite que programas de cliente múltiples tengan acceso a capacidades sanas de un modo similar a como X clientes hacen gráficos.
El Sistema de sonido de Y emplea unos términos adicionales para generalizar propiedades conceptuales adicionales sobre la utilización de su tarjeta de sonido. Estas propiedades conceptuales ayudarán a hacer más fácil trabajar con el sonido usando el sistema Y a un nivel más alto.
· Registrador se dirige a la unidad de tarjeta de sonido o dispositivo de audio entera.
· Audio es un juego de parámetros ajustables para un registrador.
· sonido el segmento de la representación de datos parecen actualmente ser jugado o registrado.
· Ciclo es el intervalo en el cual el sonido es actualizado al registrador.
Esto emplea una red API transparente que permite que programas de cliente múltiples tengan acceso a capacidades sanas de un modo similar a como X clientes hacen gráficos.
El Sistema de sonido de Y emplea unos términos adicionales para generalizar propiedades conceptuales adicionales sobre la utilización de su tarjeta de sonido. Estas propiedades conceptuales ayudarán a hacer más fácil trabajar con el sonido usando el sistema Y a un nivel más alto.
· Registrador se dirige a la unidad de tarjeta de sonido o dispositivo de audio entera.
· Audio es un juego de parámetros ajustables para un registrador.
· sonido el segmento de la representación de datos parecen actualmente ser jugado o registrado.
· Ciclo es el intervalo en el cual el sonido es actualizado al registrador.
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