tarjeta de suministros
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1
Juegos - TBS
GPL (GNU Gene
La tarjeta 304 proyecto es una versión de software del 304 juego de cartas.
304 es un juego de cartas muy popular en partes del Norte de Sri Lanka. ¡Construyo una versión de software de ello, entonces la gente puede jugarlo en línea!
304 es un juego de cartas muy popular en partes del Norte de Sri Lanka. ¡Construyo una versión de software de ello, entonces la gente puede jugarlo en línea!
2
Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
El WML:: tarjeta es una extensión Perl para builiding WML Naipes según el navegador usado.
SINOPSIS
use WML:: Tarjeta;
mi $options = [[Opción 1, http://...], [Opción 2, http://...],];
mi $c = WML:: Tarjeta-> conjetura (índice, Sitio web de Wap); $c-> link_list (indice, undef, 0, $options, $options); $c-> letra;
Esta biblioteca perl simplifica la creación de naipes WML al vuelo. Esto produce el código de wml más conveniente para el navegador solicitando la tarjeta. de esta manera el que que construye los naipes no tiene que preocuparse de las diferencias en como cada navegador wap muestra el código de wml. En la combinación wht WML:: Cubierta esto proporciona la funcionalidad para construir aplicaciones WAP.
Métodos
$card = WML:: Tarjeta-> conjetura ($id, $title, [$user_agent]);
Este método de clase construye nuevo WML:: objeto de Tarjeta. El primer argumento define la identificación de naipes WML y el segundo argumento su título. El si el tercer argumento no es definido, el valor es obtenido del $ENV {HTTP_USER_AGENT}.
$c-> botones ($label, $type, $task, $href)
$c-> tabla ($data, $title, $offset, $pager, @headers)
$c-> link_list ($name, $listtitle, $offset, $pager, $data, $align)
$c-> value_list ($name, $listtitle, $offset, $pager, $data)
El $data variable es una referencia de matriz como: mi $menu_items = [[Opción 1, http://...], [Opción 2, http://...],];
El $pager variable es el número de artículos queridos para ser mostrado en cada tarjeta.
$c-> letra
$c-> información ($content)
$c-> img ($file, $alt)
$c-> insumo ($label, $text, $name, $format, $type, $size, $target, $arg);
$c-> enlace ($target, $text);
$c-> br
SINOPSIS
use WML:: Tarjeta;
mi $options = [[Opción 1, http://...], [Opción 2, http://...],];
mi $c = WML:: Tarjeta-> conjetura (índice, Sitio web de Wap); $c-> link_list (indice, undef, 0, $options, $options); $c-> letra;
Esta biblioteca perl simplifica la creación de naipes WML al vuelo. Esto produce el código de wml más conveniente para el navegador solicitando la tarjeta. de esta manera el que que construye los naipes no tiene que preocuparse de las diferencias en como cada navegador wap muestra el código de wml. En la combinación wht WML:: Cubierta esto proporciona la funcionalidad para construir aplicaciones WAP.
Métodos
$card = WML:: Tarjeta-> conjetura ($id, $title, [$user_agent]);
Este método de clase construye nuevo WML:: objeto de Tarjeta. El primer argumento define la identificación de naipes WML y el segundo argumento su título. El si el tercer argumento no es definido, el valor es obtenido del $ENV {HTTP_USER_AGENT}.
$c-> botones ($label, $type, $task, $href)
$c-> tabla ($data, $title, $offset, $pager, @headers)
$c-> link_list ($name, $listtitle, $offset, $pager, $data, $align)
$c-> value_list ($name, $listtitle, $offset, $pager, $data)
El $data variable es una referencia de matriz como: mi $menu_items = [[Opción 1, http://...], [Opción 2, http://...],];
El $pager variable es el número de artículos queridos para ser mostrado en cada tarjeta.
$c-> letra
$c-> información ($content)
$c-> img ($file, $alt)
$c-> insumo ($label, $text, $name, $format, $type, $size, $target, $arg);
$c-> enlace ($target, $text);
$c-> br
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Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
Los juegos:: Bingo:: tarjeta son una clase de ayudante para Juegos:: Bingo.
SINOPSIS
use Juegos:: Bingo:: Tarjeta;
mi $b = Juegos:: Bingo-E nuevo (90);
mi $card = Juegos:: Bingo:: Tarjeta-E nueva ($b);
mi $bingo = Juegos:: Bingo-E nuevo (90);
El $card-E valida ($bingo);
use Juegos:: Bingo:: Letra:: Tarjeta;
mi $p = Juegos:: Bingo:: Letra:: Tarjeta-E nueva ();
El $p-E puebla ();
Los Juegos:: Bingo:: clase de tarjeta satisfacen el objetivo simple de ser capaces de generar naipes de bingo y validar si ellos son válidos en durante un juego donde un jugador indica la victoria.
También está usado por Juegos:: Bingo:: Letra para sostener los naipes de bingo generados antes de que ellos sean impresos.
SINOPSIS
use Juegos:: Bingo:: Tarjeta;
mi $b = Juegos:: Bingo-E nuevo (90);
mi $card = Juegos:: Bingo:: Tarjeta-E nueva ($b);
mi $bingo = Juegos:: Bingo-E nuevo (90);
El $card-E valida ($bingo);
use Juegos:: Bingo:: Letra:: Tarjeta;
mi $p = Juegos:: Bingo:: Letra:: Tarjeta-E nueva ();
El $p-E puebla ();
Los Juegos:: Bingo:: clase de tarjeta satisfacen el objetivo simple de ser capaces de generar naipes de bingo y validar si ellos son válidos en durante un juego donde un jugador indica la victoria.
También está usado por Juegos:: Bingo:: Letra para sostener los naipes de bingo generados antes de que ellos sean impresos.
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Programación - Bibliotecas
GPL (GNU Gene
La clase de tarjeta de felicitación de PHP puede ser usada para formar y enviar tarjetas de felicitación por el e-mail.
La clase de tarjeta de felicitación de PHP puede formar y enviar un mensaje de e-mail con un saludo en el texto, en el HTML con una imagen, o en el HTML con el contenido de Destello.
La versión de HTML de la tarjeta puede incluir una imagen fotografía de saludo.
La clase de tarjeta de felicitación de PHP puede formar y enviar un mensaje de e-mail con un saludo en el texto, en el HTML con una imagen, o en el HTML con el contenido de Destello.
La versión de HTML de la tarjeta puede incluir una imagen fotografía de saludo.
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Programación - Bibliotecas
The Apache Li
La Biblioteca de Driver de Terminal de tarjeta pretende añadir el apoyo a tarjeta elegante y terminales de tarjeta de raya magnéticos, como el IBM 4779, al Linux, y otros sistemas compatibles Posix.
Las cosas que deberían ser hechas:
1) Añada el error que comprueba a todas las rutinas (excepto read/write/open/close4779: aquellos ya incluyen la comprobación de error y el reportaje.
2) Añada a los ejemplos en el directorio de ejemplos.
3) El trabajo en funciones más abstractas entonces podemos integrar esto con libcardterm (finalmente). Éstos incluyen (amoung otros):
InsertCard ()
EjectCard ()
ReadTrack ()
SmartComm ()
WriteDispAtPos ()
GetPIN ()
GetKeys ()
4) Escriba README e INSTALE archivos
Las cosas que deberían ser hechas:
1) Añada el error que comprueba a todas las rutinas (excepto read/write/open/close4779: aquellos ya incluyen la comprobación de error y el reportaje.
2) Añada a los ejemplos en el directorio de ejemplos.
3) El trabajo en funciones más abstractas entonces podemos integrar esto con libcardterm (finalmente). Éstos incluyen (amoung otros):
InsertCard ()
EjectCard ()
ReadTrack ()
SmartComm ()
WriteDispAtPos ()
GetPIN ()
GetKeys ()
4) Escriba README e INSTALE archivos
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Sistema - Otro
GPL (GNU Gene
El Asterisco la tarjeta CF Viva es, claramente, un destello compacto instala del asterisco que le dará un sistema completo, que se ejecuta similar a aquel del asterisco CD vivo.
En efecto la mayor parte de cosas son el mismo aunque hubiera algunas adiciones y los cambios.
Para instalar el CF usted necesitará algún modo de conseguir la imagen en la tarjeta. Generalmente esto puede ser hecho con un USB CF lector de tarjeta que usa
dd if=asterisk-cf-b01 de =/dev/sda bs=1k count=64000
Cosas útiles de saber
1. Los cf instalan actualmente asume su hda (1 2 y 3) entonces el youll tiene que ponerlo en como su maestro primario que usa su CF-> adaptador de IDE, esto será más automágico en el futuro
2. el ejemplo configs es almacenado en hda3 junto con remoteconfig llamado del guión de un nuevo aspecto. Esto permitirá que usted actualice el configuration/OS automáticamente en el autoarranque de webserver remoto. Más detalle de como usar este aspecto aparecerá en http://www.automated.it/asterisk estar seguro de leer cualquier nota allí primero.
3. A mínimo youll necesitan 64 mb tarjeta de CF pero usted puede usar uno más grande si usted desea y crea particiones futher. Currenly cuando usted crea el CF de la imagen las particiones siguientes existen
Disco/dev/hda: 8 cabezas, 32 sectores, 490 cilindros
Unidades = cilindros de 256 * 512 bytes
Final de Principio de Autoarranque de Dispositivo Bloquea Sistema de Identificación
/dev/hda1 * 1 33 4208 83 Linux
/dev/hda2 34354 41088 83 Linux
/dev/hda3 355490 17408 83 Linux
4. Una vez inicializado usted tendrá que hacer cambios en los archivos en/dev/hda3/astlive-example, en particular conectados a una red y el zapata/zaptel configs. Note, si usted renombra el directorio de astlive-ejemplo a astlive entonces en el siguiente autoarranque los archivos serán copiados y activados en el sistema que se ejecuta automáticamente. La utilización del ejemplo astlive directorio incluye un CAMBIO de CONTRASEÑA por la raíz de EPPING a epping (sin citas) como una demostración. A mínimo usted DEBE cambiar las redes para satisfacer su ambiente, ya que ellos cambiarán a lo que está en este directorio también.
5. Todas las particiones en el CF son no montadas después del autoarranque tan si usted tiene que trabajar en ellos, usted tendrá que montarlos expresamente.
6. Ive probó E100P, X100P y los naipes TDM40B usando esto instalan, y estarían interesados para oír de otros naipes probados trabajar.
En efecto la mayor parte de cosas son el mismo aunque hubiera algunas adiciones y los cambios.
Para instalar el CF usted necesitará algún modo de conseguir la imagen en la tarjeta. Generalmente esto puede ser hecho con un USB CF lector de tarjeta que usa
dd if=asterisk-cf-b01 de =/dev/sda bs=1k count=64000
Cosas útiles de saber
1. Los cf instalan actualmente asume su hda (1 2 y 3) entonces el youll tiene que ponerlo en como su maestro primario que usa su CF-> adaptador de IDE, esto será más automágico en el futuro
2. el ejemplo configs es almacenado en hda3 junto con remoteconfig llamado del guión de un nuevo aspecto. Esto permitirá que usted actualice el configuration/OS automáticamente en el autoarranque de webserver remoto. Más detalle de como usar este aspecto aparecerá en http://www.automated.it/asterisk estar seguro de leer cualquier nota allí primero.
3. A mínimo youll necesitan 64 mb tarjeta de CF pero usted puede usar uno más grande si usted desea y crea particiones futher. Currenly cuando usted crea el CF de la imagen las particiones siguientes existen
Disco/dev/hda: 8 cabezas, 32 sectores, 490 cilindros
Unidades = cilindros de 256 * 512 bytes
Final de Principio de Autoarranque de Dispositivo Bloquea Sistema de Identificación
/dev/hda1 * 1 33 4208 83 Linux
/dev/hda2 34354 41088 83 Linux
/dev/hda3 355490 17408 83 Linux
4. Una vez inicializado usted tendrá que hacer cambios en los archivos en/dev/hda3/astlive-example, en particular conectados a una red y el zapata/zaptel configs. Note, si usted renombra el directorio de astlive-ejemplo a astlive entonces en el siguiente autoarranque los archivos serán copiados y activados en el sistema que se ejecuta automáticamente. La utilización del ejemplo astlive directorio incluye un CAMBIO de CONTRASEÑA por la raíz de EPPING a epping (sin citas) como una demostración. A mínimo usted DEBE cambiar las redes para satisfacer su ambiente, ya que ellos cambiarán a lo que está en este directorio también.
5. Todas las particiones en el CF son no montadas después del autoarranque tan si usted tiene que trabajar en ellos, usted tendrá que montarlos expresamente.
6. Ive probó E100P, X100P y los naipes TDM40B usando esto instalan, y estarían interesados para oír de otros naipes probados trabajar.
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Multimedia - Video
GPL (GNU Gene
Este driver le da la capacidad de trabajar con la tarjeta de TV de Satélite MediaFocus bajo el Linux. Este driver contiene módulos para el regulador multimedia Zorans ZR36120/ZR36125, Decodificador de Píxel de Micronas Intermetall Video serie de VPX32XX, Procesador de Radio Digital DRP3510 (astra decodificador de radio digital), Procesador Sano Multiestándar MSP3400 C, SGS Sonido de Thompson Satellite y Procesador de Vídeo STV0030 y 2.6 GHz Mitels Synthesiser SP5055 (sintonizador de satélite).
Una tabla de frecuencia de satélite para xawtv también es incluida. En esta tabla el 18/14V y las configuraciones de 22 kilohercios son colocados dentro de los valores de frecuencia. A fin de evitar esta realización sucia dos futuro posible ioctls para el v4l-API son propuestos aquí.
El driver arriba mencionado fue escrito para el ZR36120/ZR36125-based tarjeta de Sentar-ordenador-personal de MediaFocus. Hoy día TechniSat vende una nueva tarjeta MediaFocus, que está basada en Philips SAA el 7146 chip multimedia. Un driver para esta tarjeta puede ser encontrado en el sitio web de funcionario TechniSat MediafocusII.
Una tabla de frecuencia de satélite para xawtv también es incluida. En esta tabla el 18/14V y las configuraciones de 22 kilohercios son colocados dentro de los valores de frecuencia. A fin de evitar esta realización sucia dos futuro posible ioctls para el v4l-API son propuestos aquí.
El driver arriba mencionado fue escrito para el ZR36120/ZR36125-based tarjeta de Sentar-ordenador-personal de MediaFocus. Hoy día TechniSat vende una nueva tarjeta MediaFocus, que está basada en Philips SAA el 7146 chip multimedia. Un driver para esta tarjeta puede ser encontrado en el sitio web de funcionario TechniSat MediafocusII.
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Juegos - Puzzle
GPL (GNU Gene
El proyecto de Naipes de pingüino es un juego de cartas.
PenguinCards es un juego de cartas de dos jugadores. El objetivo es encontrar a los pares de naipes en el consejo. El que quién averigua a más pares de tarjeta es el ganador.
PenguinCards es un juego situado en Java.
Si usted es infeliz con imágenes en los naipes, entonces simplemente copian sus naipes en el directorio de imágenes/cuadros/pingüinos. ¡Es esto!
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· liberación Inicial
PenguinCards es un juego de cartas de dos jugadores. El objetivo es encontrar a los pares de naipes en el consejo. El que quién averigua a más pares de tarjeta es el ganador.
PenguinCards es un juego situado en Java.
Si usted es infeliz con imágenes en los naipes, entonces simplemente copian sus naipes en el directorio de imágenes/cuadros/pingüinos. ¡Es esto!
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· liberación Inicial
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Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
Los juegos:: Naipes son un módulo Perl para juegos de naipe y escritura.
SINOPSIS
use Juegos:: Naipes;
mi $Rummy = nuevos Juegos:: Naipes:: Juego;
# Cree la cubierta correcta para un juego de Rami.
mi $Deck = nuevos Juegos:: Naipes:: Cubierta ($Rummy, "Cubierta");
# revuelva la cubierta y cree el montón de descarte
$Deck-> arrastre;
mi $Discard = nuevos Juegos:: Naipes:: Cola "Montón de Descarte";
# Reparta las manos
foreach mi $i (1.. 3) {
mi $hand = nuevos Juegos:: Naipes:: "$i de Jugador de Mano";
$Deck-> give_cards ($hand, 7);
$hand-> sort_by_value;
empuje @Hands, $hand;
}
# imprima manos (p.ej "Jugador 1: COMO 2C 3C 3er 10mo QS KH")
foreach (@Hands) {letra ($ _-> letra ("corto") ", n")}
$Hands [1]-> give_a_card ($Discard, "8vo"); # desechan 8 de diamantes
Este módulo crea objetos y métodos de permitir la programación más fácil de juegos de cartas en Perl. Esto permite que usted haga a las cosas les gusta crean cubiertas de naipes, tienen hemorroides de naipes, manos, y otros juegos de naipes, cara de naipes de vuelta o cara abajo, y naipes de movimiento de un juego al otro. Que es más o menos todo que usted necesita para la mayor parte de juegos de cartas.
SINOPSIS
use Juegos:: Naipes;
mi $Rummy = nuevos Juegos:: Naipes:: Juego;
# Cree la cubierta correcta para un juego de Rami.
mi $Deck = nuevos Juegos:: Naipes:: Cubierta ($Rummy, "Cubierta");
# revuelva la cubierta y cree el montón de descarte
$Deck-> arrastre;
mi $Discard = nuevos Juegos:: Naipes:: Cola "Montón de Descarte";
# Reparta las manos
foreach mi $i (1.. 3) {
mi $hand = nuevos Juegos:: Naipes:: "$i de Jugador de Mano";
$Deck-> give_cards ($hand, 7);
$hand-> sort_by_value;
empuje @Hands, $hand;
}
# imprima manos (p.ej "Jugador 1: COMO 2C 3C 3er 10mo QS KH")
foreach (@Hands) {letra ($ _-> letra ("corto") ", n")}
$Hands [1]-> give_a_card ($Discard, "8vo"); # desechan 8 de diamantes
Este módulo crea objetos y métodos de permitir la programación más fácil de juegos de cartas en Perl. Esto permite que usted haga a las cosas les gusta crean cubiertas de naipes, tienen hemorroides de naipes, manos, y otros juegos de naipes, cara de naipes de vuelta o cara abajo, y naipes de movimiento de un juego al otro. Que es más o menos todo que usted necesita para la mayor parte de juegos de cartas.
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Juegos - TBS
GPL (GNU Gene
El proyecto de Naipes de nebulosa es un motor de juego de cartas.
Los Naipes de Nebulosa son un motor de juego de cartas conectado a una red, modular escrito en Java pura.
Las reglas animosas, los interfaces de usuario, y los jugadores de ordenador todos toman la forma de clases de Java pluggable, y los juegos más de cuatro jugadores, que toman la broma pueden ser puestos en práctica.
Esto actualmente incluye Palas y Corazones, con un jugador de ordenador para Palas.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
Los · duran la liberación antes de una reestructuración principal.
· clase Animosa añadida de un modo atrasado y compatible.
El · añadió util.proc para alojar la nueva biblioteca GameProcedure.
El · añadió util.ui. GraphicalCardSelector (no probado).
Los Naipes de Nebulosa son un motor de juego de cartas conectado a una red, modular escrito en Java pura.
Las reglas animosas, los interfaces de usuario, y los jugadores de ordenador todos toman la forma de clases de Java pluggable, y los juegos más de cuatro jugadores, que toman la broma pueden ser puestos en práctica.
Esto actualmente incluye Palas y Corazones, con un jugador de ordenador para Palas.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
Los · duran la liberación antes de una reestructuración principal.
· clase Animosa añadida de un modo atrasado y compatible.
El · añadió util.proc para alojar la nueva biblioteca GameProcedure.
El · añadió util.ui. GraphicalCardSelector (no probado).
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Juegos - Fortuna
LGPL (GNU Les
Los SVG-naipes son un juego de jugar a las cartas hechos de SVG puro con todos los reyes, reinas, gatos, números, bromistas, y espaldas de naipes.
Usted puede usar SVG-naipes en todas partes le gusta: Páginas Web, juegos, el escritorio de GNOMO, el escritorio KDE, etcétera...
Usted puede imprimirlos en su impresora en color y hacer verdaderos naipes o camisetas.
Los reyes, las reinas y los gatos están basados en la representación francesa, porque los encuentro hermosos. Usted puede tener acceso a cada uno dando el archivo en un pixmap y prendiendo cada tarjeta o usando su nombre con un interfaz de DOM. Todos los naipes son dentro de un grupo SVG.
Ejemplo:
el rey de pala es dentro de este grupo:
<g id = "king_spade">
...
</g>
Los nombres son lo siguiente:
black_joker
red_joker
atrás
{rey, reina, gato} _ {club, diamante, corazón, pala}
{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10} _ {club, diamante, corazón, pala}
Ejemplos:
- el as de club es 1_club
- la reina de diamante es queen_diamond
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· un error de programación que impidió a naipes SVG ser mostrado en Firefox y Adobe Illustrator fue fijado.
Usted puede usar SVG-naipes en todas partes le gusta: Páginas Web, juegos, el escritorio de GNOMO, el escritorio KDE, etcétera...
Usted puede imprimirlos en su impresora en color y hacer verdaderos naipes o camisetas.
Los reyes, las reinas y los gatos están basados en la representación francesa, porque los encuentro hermosos. Usted puede tener acceso a cada uno dando el archivo en un pixmap y prendiendo cada tarjeta o usando su nombre con un interfaz de DOM. Todos los naipes son dentro de un grupo SVG.
Ejemplo:
el rey de pala es dentro de este grupo:
<g id = "king_spade">
...
</g>
Los nombres son lo siguiente:
black_joker
red_joker
atrás
{rey, reina, gato} _ {club, diamante, corazón, pala}
{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10} _ {club, diamante, corazón, pala}
Ejemplos:
- el as de club es 1_club
- la reina de diamante es queen_diamond
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· un error de programación que impidió a naipes SVG ser mostrado en Firefox y Adobe Illustrator fue fijado.
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Oficina - Groupware
GPL (GNU Gene
Los naipes de Khalkhi permiten que usted tenga naipes de las entradas en su addressbook que funda en el escritorio, vea el estado en varios sistemas una persona tiene una cuenta en, y hacer muchas cosas, como surf a su página de inicio, comienzo de un e-mail o un chat, o caída de ella un file/url.
Una tarjeta pone todas las propiedades en una lista de una entrada addressbook. Son servicios de estado instalados para una propiedad, el estado es mostrado debajo del artículo de propiedad. Los servicios de acciones están disponibles por el menú de contexto (clic correcto en un artículo de propiedad), y servicios de acción de datos llamados por el menú de gota (arrastre un file/url en la tarjeta o un artículo).
El programa está basado en el marco Khalkhi, así sin parar extendable por enchufes de unión. No puede estar usado directamente, sólo está disponible por un servicio dentro del marco. Entonces también instale el marco y el aplique Khalkhi para el Pateador:
http://www.kde-apps.org/content/show.php?content=54450
http://www.kde-apps.org/content/show.php?content=54451
Las necesidades 0.2.2 del marco Khalkhi (ver el enlace encima).
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· adaptación para renombrar de marco de Contactos a marco Khalkhi
Una tarjeta pone todas las propiedades en una lista de una entrada addressbook. Son servicios de estado instalados para una propiedad, el estado es mostrado debajo del artículo de propiedad. Los servicios de acciones están disponibles por el menú de contexto (clic correcto en un artículo de propiedad), y servicios de acción de datos llamados por el menú de gota (arrastre un file/url en la tarjeta o un artículo).
El programa está basado en el marco Khalkhi, así sin parar extendable por enchufes de unión. No puede estar usado directamente, sólo está disponible por un servicio dentro del marco. Entonces también instale el marco y el aplique Khalkhi para el Pateador:
http://www.kde-apps.org/content/show.php?content=54450
http://www.kde-apps.org/content/show.php?content=54451
Las necesidades 0.2.2 del marco Khalkhi (ver el enlace encima).
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· adaptación para renombrar de marco de Contactos a marco Khalkhi
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Juegos - Puzzle
GPL (GNU Gene
el proyecto de naipes del bingo consiste en un programa para crear número, palabra/carta, y naipes de bingo de cuadros.
Estos naipes pueden estar usados para el entretenimiento en el coche, en un aula (por ejemplo, para enseñar los símbolos de elemento para la Mesa Periódica), o sólo con sus niños.
Usted también podría crear naipes de bingo con pequeños cuadros de objetos diarios, luego llamar los nombres en español, francés, italiano, o alemán (o todo lo que usted se imagine).
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Win32 Borland CBuilder 3 versión virada a babor a Kylix Linux. Todos probados. La cuestión sólo principal es no puede seleccionar cuadros múltiples para la importación. Note para la compilación para trabajar, para poner crt1.o incluido en/usr/lib {es una dependencia de Kylix, y es crt1.o de glibc-devel 2.1.92}.
· Primer puerto de GUI a Linux que usa Kylix. Parece trabajar fino, aparte de la adición de bulto de cuadros fo bingo de cuadros. (necesidad de añadir uno por uno).
Estos naipes pueden estar usados para el entretenimiento en el coche, en un aula (por ejemplo, para enseñar los símbolos de elemento para la Mesa Periódica), o sólo con sus niños.
Usted también podría crear naipes de bingo con pequeños cuadros de objetos diarios, luego llamar los nombres en español, francés, italiano, o alemán (o todo lo que usted se imagine).
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Win32 Borland CBuilder 3 versión virada a babor a Kylix Linux. Todos probados. La cuestión sólo principal es no puede seleccionar cuadros múltiples para la importación. Note para la compilación para trabajar, para poner crt1.o incluido en/usr/lib {es una dependencia de Kylix, y es crt1.o de glibc-devel 2.1.92}.
· Primer puerto de GUI a Linux que usa Kylix. Parece trabajar fino, aparte de la adición de bulto de cuadros fo bingo de cuadros. (necesidad de añadir uno por uno).
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Varios - Impresión
GPL (GNU Gene
KreetingKard es unas herramientas para hacer tarjetas de felicitación.
KreetingKard permite que usted haga tarjetas de felicitación fácilmente eligiendo una plantilla y cambiando las palabras.
KreetingKard permite que usted haga tarjetas de felicitación fácilmente eligiendo una plantilla y cambiando las palabras.
15
Programación - Bibliotecas
Perl Artistic
Los juegos:: Naipes:: Póker son un módulo Perl para funciones de Póker Perl Puras.
SINOPSIS
use Juegos:: Naipes:: Póker;
# El Trato Cuatro (4) manos de jugadores y los marca...
mi $players = 4; # el número de jugadores para conseguir manos trató
mi $hand_size = 5; # número de naipes para tratar a cada jugador
mis @hands = () ;# jugador dan datos
mi @deck = Arrastre (Cubierta ());
mientras ($players-) {
empuje ({$hands [$players]}, música pop (@deck)) foreach (1.. $hand_size);
printf ("resultado de Player$players: % 4to hand:@ {$hands [$players]} n",
ScoreHand ({$hands [$players]}));
}
El póker proporciona unas funciones a crear cubiertas de naipes y manipularlos para juegos de Póker simples o simulaciones.
SINOPSIS
use Juegos:: Naipes:: Póker;
# El Trato Cuatro (4) manos de jugadores y los marca...
mi $players = 4; # el número de jugadores para conseguir manos trató
mi $hand_size = 5; # número de naipes para tratar a cada jugador
mis @hands = () ;# jugador dan datos
mi @deck = Arrastre (Cubierta ());
mientras ($players-) {
empuje ({$hands [$players]}, música pop (@deck)) foreach (1.. $hand_size);
printf ("resultado de Player$players: % 4to hand:@ {$hands [$players]} n",
ScoreHand ({$hands [$players]}));
}
El póker proporciona unas funciones a crear cubiertas de naipes y manipularlos para juegos de Póker simples o simulaciones.
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Varios - Seguridad
LGPL (GNU Les
El Marco de Dirección Simbólico Difícil es usado para manejar livecycle completo de unas organizaciones Smartcard y/o USB dongles.
Esto se comunica con las señales por una interface PKCS11 entonces es posible cambiar el hardware mientras ellos lo suministran de una realización buena de PKCS11.
Esto viene completamente con unos módulos hechos listos que pueden ser formados para encajar la necesidad de la organización. El Marco de Dirección Simbólico Difícil es un Complemento a Autoridades de Certificado EJBCA (ver http://www.ejbca.org).
Aquí están algunos aspectos claves "del Marco de Dirección Simbólico Difícil":
· Apoyo de Setec 4.3.1 y 4.4.1 naipes (control de TODO)
· Publicación de naipes con 1 o más certificados
· Apoyo a 2 PIN, básico y firma
El · Contiene un Analizador de tarjeta que analiza la tarjeta para el administrador de tarjeta para dar una suposición de que pasa con la tarjeta
· Possibilty para emitir naipes ordinarios, temporales y de proyecto con valideces diferentes
· Cuando una tarjeta ordinaria o de proyecto es generada es todos los naipes anteriores revocados
· Cuando una tarjeta temporal es emitida es la baraja de naipes ordinaria en el asimiento hasta que la tarjeta ordinaria sea reactivada
· el Userdata es traído de la fuente de datos de usuario existente.
· Posibilidad de abrir naipes sin exponer el PUK. El PUK es almacenado cifrado en la base de datos EJBCA.
· Fácil a renovar una tarjeta que expira
· Naipes no usados más puede ser revocado y ereased.
· Esto también es posible para un administrador de tarjeta hacer alguna dirección remotamente (sin tener la tarjeta), como revocar y activar una tarjeta ordinaria.
· Para ambientes de trabajo 24/7 donde un administrador de tarjeta no podría estar disponible es posible para un colega resultar una tarjeta abren o emiten la petición de tarjeta temporal que es enviada a una unidad de apoyo central para la aprobación
· TaLiMa también tienen la funcionalidad de reportaje de error donde el error inesperado puede ser enviado a los administradores técnicos para el análisis
Whats Nuevo en Esta Liberación:
Error:
· [HTMF-2] - mensaje de error Incorrecto analizando tarjeta
· [HTMF-10] - el Aplique trabaja mal cerrando y recargando la página
· [HTMF-11] - Sólo jdk 1.6 puede ser usado para construir, método de Matrices usado no apoyado en 1.5
Mejora:
· [HTMF-8] - los certificados de Apoyo generados por otras CA
Nuevo Aspecto:
· [HTMF-12] - Control si los datos de tarjeta son subidos a DB durante el análisis
Esto se comunica con las señales por una interface PKCS11 entonces es posible cambiar el hardware mientras ellos lo suministran de una realización buena de PKCS11.
Esto viene completamente con unos módulos hechos listos que pueden ser formados para encajar la necesidad de la organización. El Marco de Dirección Simbólico Difícil es un Complemento a Autoridades de Certificado EJBCA (ver http://www.ejbca.org).
Aquí están algunos aspectos claves "del Marco de Dirección Simbólico Difícil":
· Apoyo de Setec 4.3.1 y 4.4.1 naipes (control de TODO)
· Publicación de naipes con 1 o más certificados
· Apoyo a 2 PIN, básico y firma
El · Contiene un Analizador de tarjeta que analiza la tarjeta para el administrador de tarjeta para dar una suposición de que pasa con la tarjeta
· Possibilty para emitir naipes ordinarios, temporales y de proyecto con valideces diferentes
· Cuando una tarjeta ordinaria o de proyecto es generada es todos los naipes anteriores revocados
· Cuando una tarjeta temporal es emitida es la baraja de naipes ordinaria en el asimiento hasta que la tarjeta ordinaria sea reactivada
· el Userdata es traído de la fuente de datos de usuario existente.
· Posibilidad de abrir naipes sin exponer el PUK. El PUK es almacenado cifrado en la base de datos EJBCA.
· Fácil a renovar una tarjeta que expira
· Naipes no usados más puede ser revocado y ereased.
· Esto también es posible para un administrador de tarjeta hacer alguna dirección remotamente (sin tener la tarjeta), como revocar y activar una tarjeta ordinaria.
· Para ambientes de trabajo 24/7 donde un administrador de tarjeta no podría estar disponible es posible para un colega resultar una tarjeta abren o emiten la petición de tarjeta temporal que es enviada a una unidad de apoyo central para la aprobación
· TaLiMa también tienen la funcionalidad de reportaje de error donde el error inesperado puede ser enviado a los administradores técnicos para el análisis
Whats Nuevo en Esta Liberación:
Error:
· [HTMF-2] - mensaje de error Incorrecto analizando tarjeta
· [HTMF-10] - el Aplique trabaja mal cerrando y recargando la página
· [HTMF-11] - Sólo jdk 1.6 puede ser usado para construir, método de Matrices usado no apoyado en 1.5
Mejora:
· [HTMF-8] - los certificados de Apoyo generados por otras CA
Nuevo Aspecto:
· [HTMF-12] - Control si los datos de tarjeta son subidos a DB durante el análisis
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Juegos - Puzzle
GPL (GNU Gene
El Resultado de Klaverjas es un programa para guardar la pista de tanteos durante un juego de klaverjas (un juego de cartas holandés).
El programa se supone para sustituir el cuidado de resultado escrito, haciendo el resultado exacto que pone en una lista mucho más fácil. También guarda la pista de juegos anteriores.
El Resultado de Klaverjas es muy conveniente para pequeños grupos de personas que jueguen juntos con regularidad y esto gustaría tener un registro y la comparación de sus juegos.
El programa se supone para sustituir el cuidado de resultado escrito, haciendo el resultado exacto que pone en una lista mucho más fácil. También guarda la pista de juegos anteriores.
El Resultado de Klaverjas es muy conveniente para pequeños grupos de personas que jueguen juntos con regularidad y esto gustaría tener un registro y la comparación de sus juegos.
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Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
Abra el Driver de Linux Aureal es un tenedor de Aureals propios drivers de tarjeta de sonido para el Vórtice 2, Vórtice 1 y Ventaja de Vórtice. Es construido con los objetivos de hacer a los drivers Sistema Sano más Abierto (OSS) dócil, más estable, y apoyar granos posteriores.
Instalar al Driver
1. Desempaquete la distribución:
alquitrán xvzf aureal*.tar.gz
2. Cambie al directorio de driver y hágase la raíz:
cd aureal*
su
3. Corrija el Makefile para satisfacer su sistema (SMP, tipo de unidad central de proceso, etc.)
4. Tipo lo siguiente instala órdenes:
Si usted tiene un basado en el 8830 (Vórtice 2) tarjeta:
haga instalan
Si usted tiene un basado en el 8820 (Vórtice 1) tarjeta:
haga install20
Si usted tiene un basado en el 8810 (Ventaja de Vórtice) tarjeta:
haga install10
No hay ninguna necesidad de reiniciar.
Note: si usted consigue "el símbolo no resuelto" errores durante instalar, reconstruye su grano con el apoyo sano (soundcore) incorporado (no un módulo).
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Trabajos con grano 2.4.0
Instalar al Driver
1. Desempaquete la distribución:
alquitrán xvzf aureal*.tar.gz
2. Cambie al directorio de driver y hágase la raíz:
cd aureal*
su
3. Corrija el Makefile para satisfacer su sistema (SMP, tipo de unidad central de proceso, etc.)
4. Tipo lo siguiente instala órdenes:
Si usted tiene un basado en el 8830 (Vórtice 2) tarjeta:
haga instalan
Si usted tiene un basado en el 8820 (Vórtice 1) tarjeta:
haga install20
Si usted tiene un basado en el 8810 (Ventaja de Vórtice) tarjeta:
haga install10
No hay ninguna necesidad de reiniciar.
Note: si usted consigue "el símbolo no resuelto" errores durante instalar, reconstruye su grano con el apoyo sano (soundcore) incorporado (no un módulo).
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Trabajos con grano 2.4.0
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Juegos - TBS
GPL (GNU Gene
Belooted es un juego de cartas belote.
Juegue el juego de cartas belote famoso (2vs2).
Juegue el juego de cartas belote famoso (2vs2).
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Juegos - TBS
GPL (GNU Gene
El proyecto Lunar azul es un solitario Lunar Azul para Unix.
Este solitario de 52 tarjetas comienza con la cubierta entera revuelta y repartida en cuatro filas.
Los ases son movidos entonces al final izquierdo de la disposición, haciendo 4 espacios libres iniciales.
Usted puede mover a un espacio sólo la tarjeta que empareja al vecino abandonado en el pleito, y es un mayor en la fila. Los reyes son altos, entonces ningunos naipes pueden ser colocados a su derecha (ellos crean espacios muertos).
Cuando ningunos movimientos pueden ser hechos, los naipes todavía de la secuencia son reorganizados y trataron la cara después de los finales de las secuencias parciales, dejando un espacio de tarjeta después de cada secuencia, de modo que cada fila parezca a una secuencia parcial seguida de un espacio, seguido de bastantes naipes para hacer una fila de 14.
Una reflexión de momentos mostrará que este juego no puede tomar más de 13 tratos.
Un resultado bueno es 1-3 tratos, 4-7 es medio, 8 o más es pobre.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Cambios desde la liberación inicial han estado en el embalaje.
Este solitario de 52 tarjetas comienza con la cubierta entera revuelta y repartida en cuatro filas.
Los ases son movidos entonces al final izquierdo de la disposición, haciendo 4 espacios libres iniciales.
Usted puede mover a un espacio sólo la tarjeta que empareja al vecino abandonado en el pleito, y es un mayor en la fila. Los reyes son altos, entonces ningunos naipes pueden ser colocados a su derecha (ellos crean espacios muertos).
Cuando ningunos movimientos pueden ser hechos, los naipes todavía de la secuencia son reorganizados y trataron la cara después de los finales de las secuencias parciales, dejando un espacio de tarjeta después de cada secuencia, de modo que cada fila parezca a una secuencia parcial seguida de un espacio, seguido de bastantes naipes para hacer una fila de 14.
Una reflexión de momentos mostrará que este juego no puede tomar más de 13 tratos.
Un resultado bueno es 1-3 tratos, 4-7 es medio, 8 o más es pobre.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Cambios desde la liberación inicial han estado en el embalaje.
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