tri ngulo is sceles
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tri ngulo is sceles
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1
Programación - Bibliotecas
BSD License
el libGarbageCollector es un basurero incremental con una bandera tricolor, rueda de andar de Panadero, realización de escribir-barrera.
el libGarbageCollector es construido del código de basurero usado en el proyecto de lenguaje de programación de Io.
el libGarbageCollector es construido del código de basurero usado en el proyecto de lenguaje de programación de Io.
2
Programación - Generadores de código
CeCILL (CeCIL
T3DevKit es un juego de bibliotecas y herramientas para generación de Códec automática TTCN-3 y desarrollo fácil de adaptadores de Prueba y Sistema (SA y TA).
T3DevKit es compatible con el C trazar un mapa del tri (Interface de Tiempo de ejecución de Prueba) y TCI (Interface de Control de Prueba). Este proyecto puede estar acostumbrado al complemento herramientas de desarrollo de TTCN-3 que proporcionan estas interfaces.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Esta versión apoya Cygwin y permite reutilizar Códecs/Adaptadores existentes que son dóciles con las interfaces estándares TTCN-3 (TCI y TRI).
T3DevKit es compatible con el C trazar un mapa del tri (Interface de Tiempo de ejecución de Prueba) y TCI (Interface de Control de Prueba). Este proyecto puede estar acostumbrado al complemento herramientas de desarrollo de TTCN-3 que proporcionan estas interfaces.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Esta versión apoya Cygwin y permite reutilizar Códecs/Adaptadores existentes que son dóciles con las interfaces estándares TTCN-3 (TCI y TRI).
3
La edición de texto y de procesamiento - Emacs
GPL (GNU Gene
El proyecto de Zile es un pequeño clon de Emacs. Zile es un customizable, autodocumentando al editor de visualización abierto y de la fuente de tiempo real. Zile fue escrito para ser tan similar como sea posible a Emacs; cada usuario Emacs debería sentir en casa.
Aquí están algunos aspectos claves "de Zile es Lossy Emacs":
Pequeño
· Esto es muy útil para pequeñas instalaciones de huella (como en el disco flexible) o sesiones de edición rápidas. Un binario típico es aproximadamente 100 kilobyte.
8 bits limpios
· el Zile puede operar con archivos binarios.
Parece a Emacs
Los · la Mayor parte de secuencias claves Zile y nombres de función son idénticos a Emacs.
La edición de memoria intermedia multi-con el nivel multi-deshace
· el número de archivos y deshacen operaciones que Zile puede manejarse sólo es limitado por la memoria.
Ventana multi-
· el Zile puede mostrar ventanas múltiples en el monitor.
La matanza, tirando y registros
Los · la matanza estándar, tirando y los aspectos de registro del Emacs están disponibles bajo Zile.
Finalización miniparachoques
· el Zile puede completar órdenes y nombres del archivo en la minimemoria intermedia.
El automóvil se llena (retorno automático de la palabra)
· Zile automáticamente rompe las líneas cuando ellos se hacen demasiado amplios (si el Automóvil Se llena el Modo es habilitado).
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Esta liberación para nombres de fichero largos de causar problemas con el modeline.
Aquí están algunos aspectos claves "de Zile es Lossy Emacs":
Pequeño
· Esto es muy útil para pequeñas instalaciones de huella (como en el disco flexible) o sesiones de edición rápidas. Un binario típico es aproximadamente 100 kilobyte.
8 bits limpios
· el Zile puede operar con archivos binarios.
Parece a Emacs
Los · la Mayor parte de secuencias claves Zile y nombres de función son idénticos a Emacs.
La edición de memoria intermedia multi-con el nivel multi-deshace
· el número de archivos y deshacen operaciones que Zile puede manejarse sólo es limitado por la memoria.
Ventana multi-
· el Zile puede mostrar ventanas múltiples en el monitor.
La matanza, tirando y registros
Los · la matanza estándar, tirando y los aspectos de registro del Emacs están disponibles bajo Zile.
Finalización miniparachoques
· el Zile puede completar órdenes y nombres del archivo en la minimemoria intermedia.
El automóvil se llena (retorno automático de la palabra)
· Zile automáticamente rompe las líneas cuando ellos se hacen demasiado amplios (si el Automóvil Se llena el Modo es habilitado).
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Esta liberación para nombres de fichero largos de causar problemas con el modeline.
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Sistema - Arranque
GPL (GNU Gene
el qingy es un reemplazo para getty. Esto usa DirectFB para proporcionar un GUI rápido, agradable sin el gasto fijo del X Sistema de Windows.
Qingy no Es el proyecto de Getty permite que el usuario acceda y comience la sesión de su opción (consola de texto, GNOMO, KDE, wmaker, etc.).
Aquí están algunos aspectos claves "de Qingy no Es Getty":
· Esto recuerda al último usuario que accedió, con se concentran en la contraseña
· Esto también rememebers última sesión cada usuario eligió
· O bien esto recuerda la última sesión en un por - tty base
· Totalmente themable
· un tema mirará el mismo en todas las máquinas, independientemente de la resolución
· Usted puede seleccionar su tema favorito, o uno arbitrario cada vez
· Tanto el texto como X sesiones son apoyados
· Usted puede comenzar más que una X sesión inmediatamente
· Usted puede comenzar hasta X interior una consola cuando X sesiones se ejecutan ya
· apoyo de PAM
· Apoyo a protectores de pantalla
· apoyo de conexión Automático
· apoyo de cierre de Sesión
· tty apoyo de opciones específico
· Customizable tecla bindings.
· apoyo de modo de Texto
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· qingy separado de su control tty cuando sesiones iniciales.
· qingy ya no trata de matar su GUI cuando esto no debería colgar más.
· error Fijo que hizo cáscaras otro que zsh para ser invocado con un doble-; es - se estrellan en vez de - golpe, que es la forma correcta para la invocación de cáscara de conexión.
· evitación apropiada Añadida para nombres de sesión, cotización borrada alrededor de ellos.
· apoyo Añadido a seleccionar si hay que comenzar al X servidor en mismo tty el qingy se ejecuta en (falta para qingy), o en uno no usado (falta para startx)
Qingy no Es el proyecto de Getty permite que el usuario acceda y comience la sesión de su opción (consola de texto, GNOMO, KDE, wmaker, etc.).
Aquí están algunos aspectos claves "de Qingy no Es Getty":
· Esto recuerda al último usuario que accedió, con se concentran en la contraseña
· Esto también rememebers última sesión cada usuario eligió
· O bien esto recuerda la última sesión en un por - tty base
· Totalmente themable
· un tema mirará el mismo en todas las máquinas, independientemente de la resolución
· Usted puede seleccionar su tema favorito, o uno arbitrario cada vez
· Tanto el texto como X sesiones son apoyados
· Usted puede comenzar más que una X sesión inmediatamente
· Usted puede comenzar hasta X interior una consola cuando X sesiones se ejecutan ya
· apoyo de PAM
· Apoyo a protectores de pantalla
· apoyo de conexión Automático
· apoyo de cierre de Sesión
· tty apoyo de opciones específico
· Customizable tecla bindings.
· apoyo de modo de Texto
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· qingy separado de su control tty cuando sesiones iniciales.
· qingy ya no trata de matar su GUI cuando esto no debería colgar más.
· error Fijo que hizo cáscaras otro que zsh para ser invocado con un doble-; es - se estrellan en vez de - golpe, que es la forma correcta para la invocación de cáscara de conexión.
· evitación apropiada Añadida para nombres de sesión, cotización borrada alrededor de ellos.
· apoyo Añadido a seleccionar si hay que comenzar al X servidor en mismo tty el qingy se ejecuta en (falta para qingy), o en uno no usado (falta para startx)
5
Programación - Bibliotecas
MPL (Mozilla
Ristretto es el API de correo que está usado por Columba, un cliente de correo de Java.
Está disponible como un API independiente, y esto proporciona una realización de Java bien probada, escasa, y rápida de todos los protocolos de correo relevantes y aspectos.
Está licenciado conforme a una tri-licencia de MPL/LGPL/GPL.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Autentificación CramMD5 Añadida
· paquetes Separados para cada protocolo
Los errores fijaron:
· acolchado de Ceros en la respuesta de servidor mientras authenticaion fijado.
· Java 1.5 problemas de importación para Sasl fijados.
Está disponible como un API independiente, y esto proporciona una realización de Java bien probada, escasa, y rápida de todos los protocolos de correo relevantes y aspectos.
Está licenciado conforme a una tri-licencia de MPL/LGPL/GPL.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Autentificación CramMD5 Añadida
· paquetes Separados para cada protocolo
Los errores fijaron:
· acolchado de Ceros en la respuesta de servidor mientras authenticaion fijado.
· Java 1.5 problemas de importación para Sasl fijados.
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Ciencias e Ingeniería - Matemáticas
GMGPL (GNAT M
La aritmética de intervalo para Ada es una biblioteca de matemáticas que proporciona una realización de intervalos para Ada. Esto incluye operaciones aritméticas y relacionales.
Ejemplos:
Lógica Tri-estatal
Los saques de Intervalos de paquete como un paquete de raíz y también proporcionan la lógica tri-estatal necesaria para definir operaciones relacionales en intervalos. El tipo Lógico es definido como:
escriba a máquina Lógico es (Falso, La verdad es que Incierto);
Las operaciones siguientes son definidas para Lógico:
función "no" (Izquierdo: Lógico) vuelta Lógica;
funcione ("e " Izquierdo, Correcto: Lógico) vuelta Lógica;
funcione ("e " Izquierdo: Lógico; Derecho: Booleano)
vuelva Lógico;
funcione ("e " Izquierdo: Booleano; Derecho: Lógico)
vuelva Lógico;
funcione ("o" Izquierdo, Correcto: Lógico) vuelta Lógica;
funcione ("o" Izquierdo: Lógico; Derecho: Booleano)
vuelva Lógico;
funcione ("o" Izquierdo: Booleano; Derecho: Lógico)
vuelva Lógico;
funcione "xor" (Izquierdo, Correcto: Lógico) vuelta Lógica;
funcione "xor" (Izquierdo: Lógico; Derecho: Booleano)
vuelva Lógico;
funcione "xor" (Izquierdo: Booleano; Derecho: Lógico)
vuelva Lógico;
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Para usuarios de MOSQUITO los archivos de proyecto de GPS fueron incluidos;
· Basado en unidades de Medida para Ada v 2.4.
Ejemplos:
Lógica Tri-estatal
Los saques de Intervalos de paquete como un paquete de raíz y también proporcionan la lógica tri-estatal necesaria para definir operaciones relacionales en intervalos. El tipo Lógico es definido como:
escriba a máquina Lógico es (Falso, La verdad es que Incierto);
Las operaciones siguientes son definidas para Lógico:
función "no" (Izquierdo: Lógico) vuelta Lógica;
funcione ("e " Izquierdo, Correcto: Lógico) vuelta Lógica;
funcione ("e " Izquierdo: Lógico; Derecho: Booleano)
vuelva Lógico;
funcione ("e " Izquierdo: Booleano; Derecho: Lógico)
vuelva Lógico;
funcione ("o" Izquierdo, Correcto: Lógico) vuelta Lógica;
funcione ("o" Izquierdo: Lógico; Derecho: Booleano)
vuelva Lógico;
funcione ("o" Izquierdo: Booleano; Derecho: Lógico)
vuelva Lógico;
funcione "xor" (Izquierdo, Correcto: Lógico) vuelta Lógica;
funcione "xor" (Izquierdo: Lógico; Derecho: Booleano)
vuelva Lógico;
funcione "xor" (Izquierdo: Booleano; Derecho: Lógico)
vuelva Lógico;
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Para usuarios de MOSQUITO los archivos de proyecto de GPS fueron incluidos;
· Basado en unidades de Medida para Ada v 2.4.
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Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
Jinamp es principalmente una música shuffler para heroinómanos de línea de orden. Las ejecuciones en segundo plano de Jinamp y no requieren X o hasta un terminal.
Un programa de control permite el control limitado del juego (pausa, siguiente canción, etc., pero ninguna busca).
El juego actual es hecho por otros programas, entonces puede ser adaptado con otros objetivos, como el arrastre de clips de vídeo para la publicidad.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· las herramientas de control han sido mejorados, en la fabricación particular una vez - de peticiones de canción posibles.
Un programa de control permite el control limitado del juego (pausa, siguiente canción, etc., pero ninguna busca).
El juego actual es hecho por otros programas, entonces puede ser adaptado con otros objetivos, como el arrastre de clips de vídeo para la publicidad.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· las herramientas de control han sido mejorados, en la fabricación particular una vez - de peticiones de canción posibles.
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Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
LINGOT es un sintonizador de instrumento musical. LINGOT es fácil de usar, exacto, y muy configurable. Al principio concebido para ajustar guitarras eléctricas, su configurability le da un carácter más general. (Ajustando otros instrumentos no ha sido probado).
Esto parece a un sintonizador analógico, con una medida que indica el cambio relativo a una cierta nota - encontrado automáticamente como la nota más cercana a la frecuencia estimada - indicando que nota y su frecuencia.
La nota será encontrada automáticamente, desde el programa hasnt cualquier modo de función manual (indicación de la nota para ajustar a mano), para mantaining su objetivo general.
Recomendamos por usar el sintonizador junto con un mezclador sano para seleccionar la fuente de grabación deseada y los niveles de grabación de señal.
Aquí están algunos aspectos claves "de LINGOT no Es una Guitarra Sólo Sintonizador":
· Exacto.
· Fácil de usar. Sólo conectore su instrumento y ejecute el sintonizador.
· Muy configurable vía GUI. Su posible para cambiar cualquier parámetro mientras el programa se ejecuta, sin corregir cualquier archivo.
· Esto trabaja de un modo automático. Esto isnt necesario especifica la nota para ajustar; el programa lo adivina.
· Su izquierdo de copia. Esto tiene la licencia de Licencia Públicas General.
· Afinación de otros instrumentos que guitarras es posible. Ya que este programa adivina la nota que usted juega, esto puede ser usado para ajustar un piano, un bajo, un violín, etc.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Archivos han sido reorganizados a una estructura "más PARECIDA A UN ÑU".
· apoyo Multilingüe ha sido añadido.
Esto parece a un sintonizador analógico, con una medida que indica el cambio relativo a una cierta nota - encontrado automáticamente como la nota más cercana a la frecuencia estimada - indicando que nota y su frecuencia.
La nota será encontrada automáticamente, desde el programa hasnt cualquier modo de función manual (indicación de la nota para ajustar a mano), para mantaining su objetivo general.
Recomendamos por usar el sintonizador junto con un mezclador sano para seleccionar la fuente de grabación deseada y los niveles de grabación de señal.
Aquí están algunos aspectos claves "de LINGOT no Es una Guitarra Sólo Sintonizador":
· Exacto.
· Fácil de usar. Sólo conectore su instrumento y ejecute el sintonizador.
· Muy configurable vía GUI. Su posible para cambiar cualquier parámetro mientras el programa se ejecuta, sin corregir cualquier archivo.
· Esto trabaja de un modo automático. Esto isnt necesario especifica la nota para ajustar; el programa lo adivina.
· Su izquierdo de copia. Esto tiene la licencia de Licencia Públicas General.
· Afinación de otros instrumentos que guitarras es posible. Ya que este programa adivina la nota que usted juega, esto puede ser usado para ajustar un piano, un bajo, un violín, etc.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Archivos han sido reorganizados a una estructura "más PARECIDA A UN ÑU".
· apoyo Multilingüe ha sido añadido.
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Programación - Bibliotecas
GPL (GNU Gene
El musgo es una colección de clases de Java que incluye componentes de Oscilación de encargo adicionales (casillas de verificación de estado de Tri, diálogos de entrada de contraseña completos.
Su también un marco JFrame/JDialog para asistir en creación de GUIs grandes), archivo y clases de modificación de imagen (a EXIF/IPTC lectura y edición, imagen roatation, archivo copiar), estructuras de datos diversas (como un HeapSet implemenation), y mucho más.
Por favor no dude en mirar alrededor y ver lo que usted piensa. Hay una página de javadoc donde usted puede buscar los métodos de API.
El musgo es soltado bajo las Licencia Públicas General. Si usted tiene que usar esto en una fuente cerrada, aplicación comercial, por favor póngase en contacto conmigo - he autorizado algunas de mis clases de la fuente abiertas para estar usadas con trabajos de la fuente cerrados antes; según sus necesidades, puedo ser capaz de alojarle.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· realces de Utilidad a JDecimalField
Su también un marco JFrame/JDialog para asistir en creación de GUIs grandes), archivo y clases de modificación de imagen (a EXIF/IPTC lectura y edición, imagen roatation, archivo copiar), estructuras de datos diversas (como un HeapSet implemenation), y mucho más.
Por favor no dude en mirar alrededor y ver lo que usted piensa. Hay una página de javadoc donde usted puede buscar los métodos de API.
El musgo es soltado bajo las Licencia Públicas General. Si usted tiene que usar esto en una fuente cerrada, aplicación comercial, por favor póngase en contacto conmigo - he autorizado algunas de mis clases de la fuente abiertas para estar usadas con trabajos de la fuente cerrados antes; según sus necesidades, puedo ser capaz de alojarle.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· realces de Utilidad a JDecimalField
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Programación - Bibliotecas
GPL (GNU Gene
Las matemáticas:: Cuerda:: Charset son charset simple para Matemáticas:: objetos de Cuerda.
SINOPSIS
use Matemáticas:: Cuerda:: Charset;
$a = nuevas Matemáticas:: Cuerda:: Charset; # falta a-z
$b = nuevas Matemáticas:: Cuerda:: Charset [.. z]; # mismo
$c = nuevas Matemáticas:: Cuerda:: Charset
{comienzan => [un.. z], sep =>}; # con entre trabajos por horas
$b-de letra> longitud (); # a-z => 26
# construya un charset de la tabla de bigram, y un juego inicial (conteniendo
# carácteres del principio válidos)
# Note: Después de un a, un b, los c o una lata siguen, en esta orden
# Después de un d sólo una una lata siguen
$bi = nuevas Matemáticas:: Cuerda:: Charset ({
comience => un.. d,
bi => {
a => [b, c, un],
b => [c, b],
c => [a, c],
d => [a,],
q => [], # el q será automáticamente al final
}
termine => [a, b,],
} );
$bi-de letra> longitud (); # a, b => 2 (cruz de final y principio)
imprima el $bi-escalar> clase (2); # cuenta de combinaciones con 2 cartas
# será 3+2+2+1 => 8
El $d = nuevas Matemáticas:: Cuerda:: Charset ({comienzan => [un.. z],
minlen => 2, maxlen => 4,});
$d-de letra> primero (0), "n"; # undef, demasiado corto
$d-de letra> primero (1), "n"; # undef, a corto
$d-de letra> primero (2), "n"; # aa
El $d = nuevas Matemáticas:: Cuerda:: Charset ({comienzan => [un.. z]});
$d-de letra> primero (0), "n"; #
$d-de letra> primero (1), "n"; # a
$d-de letra> último (1), "n"; # z
$d-de letra> primero (2), "n"; # aa
Este módulo le deja crear un objeto de charset, que está acostumbrado a Matemáticas contruct:: objetos de Cuerda. Este objeto sabe manejarse charsets simple así como complejo onex consistiendo en bi-gramos (más tarde tri y más).
En caso de charsets más complejo, una referencia a unas Matemáticas:: Cuerda:: Charset:: Anidó o las Matemáticas:: Cuerda:: Charset:: agrupado serán devueltas.
La falta charset es el juego que contiene "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz" (así produciendo siempre la producción de minúsculo).
SINOPSIS
use Matemáticas:: Cuerda:: Charset;
$a = nuevas Matemáticas:: Cuerda:: Charset; # falta a-z
$b = nuevas Matemáticas:: Cuerda:: Charset [.. z]; # mismo
$c = nuevas Matemáticas:: Cuerda:: Charset
{comienzan => [un.. z], sep =>}; # con entre trabajos por horas
$b-de letra> longitud (); # a-z => 26
# construya un charset de la tabla de bigram, y un juego inicial (conteniendo
# carácteres del principio válidos)
# Note: Después de un a, un b, los c o una lata siguen, en esta orden
# Después de un d sólo una una lata siguen
$bi = nuevas Matemáticas:: Cuerda:: Charset ({
comience => un.. d,
bi => {
a => [b, c, un],
b => [c, b],
c => [a, c],
d => [a,],
q => [], # el q será automáticamente al final
}
termine => [a, b,],
} );
$bi-de letra> longitud (); # a, b => 2 (cruz de final y principio)
imprima el $bi-escalar> clase (2); # cuenta de combinaciones con 2 cartas
# será 3+2+2+1 => 8
El $d = nuevas Matemáticas:: Cuerda:: Charset ({comienzan => [un.. z],
minlen => 2, maxlen => 4,});
$d-de letra> primero (0), "n"; # undef, demasiado corto
$d-de letra> primero (1), "n"; # undef, a corto
$d-de letra> primero (2), "n"; # aa
El $d = nuevas Matemáticas:: Cuerda:: Charset ({comienzan => [un.. z]});
$d-de letra> primero (0), "n"; #
$d-de letra> primero (1), "n"; # a
$d-de letra> último (1), "n"; # z
$d-de letra> primero (2), "n"; # aa
Este módulo le deja crear un objeto de charset, que está acostumbrado a Matemáticas contruct:: objetos de Cuerda. Este objeto sabe manejarse charsets simple así como complejo onex consistiendo en bi-gramos (más tarde tri y más).
En caso de charsets más complejo, una referencia a unas Matemáticas:: Cuerda:: Charset:: Anidó o las Matemáticas:: Cuerda:: Charset:: agrupado serán devueltas.
La falta charset es el juego que contiene "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz" (así produciendo siempre la producción de minúsculo).
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Programación - Bibliotecas
GPL (GNU Gene
el jFin es la aritmética de fecha financiera de la fuente abierta de una Java pura.
el jFin ha escribido su primera beta. El API es estable ahora, cualquier cambio en el API entre ahora y la primera liberación será nuevos métodos o sobrecargar de métodos existentes de modo que las pruebas puedan pasar contra un objetivo estable.
Esté implicado y contribuya tanto al desarrollo del API como a pruebas de esto en verdaderas situaciones mundiales.
La biblioteca apoya precedente, modificado precedente, después y modificado después de ajustes de fecha.
Esto tiene realizaciones iniciales de las bases de cuenta de día siguientes:
· FBA Actual/Actual
· Actual/360
· Actual/365 Fijo
· Negocio/252
· 30/360 europeo
· ISDA Actual/Actual
· ISMA Actual/Actual
· 30/360 italiano
· 30/360 ESTADOUNIDENSE
El calendario de vacaciones por defecto sólo proporciona fines de semana, pero puede estar usado sin la configuración. La distribución también incluye una realización de un calendario de vacaciones que usa archivos de financialcalendar.com en su formato de tri-Cnel.
El generador de lista apoya todos los tipos de trozo, y genera teórico (a veces referido como se refieren) los períodos para permitir el cálculo exacto de cuentas de día Actuales/actuales ISMA a partir de períodos cortos y largos. Los tipos de trozo apoyados son:
· Ninguno
· Corto primero
· Mucho tiempo primero
· Corto último
· Mucho tiempo duran
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Esta liberación añade una realización de períodos de acumulado (genéricos) fuertemente tecleados y un objeto de lista de acumulado.
· con éstos, usted puede modelar sus propios períodos de acumulado (con su propio subyacente y/O fixings), y la lista de acumulado manejará el ajuste, daycount fracción, y cálculos de pago para usted.
· los calendarios de vacaciones han sido hechos genéricos para simplificar su uso con subclases del Período.
el jFin ha escribido su primera beta. El API es estable ahora, cualquier cambio en el API entre ahora y la primera liberación será nuevos métodos o sobrecargar de métodos existentes de modo que las pruebas puedan pasar contra un objetivo estable.
Esté implicado y contribuya tanto al desarrollo del API como a pruebas de esto en verdaderas situaciones mundiales.
La biblioteca apoya precedente, modificado precedente, después y modificado después de ajustes de fecha.
Esto tiene realizaciones iniciales de las bases de cuenta de día siguientes:
· FBA Actual/Actual
· Actual/360
· Actual/365 Fijo
· Negocio/252
· 30/360 europeo
· ISDA Actual/Actual
· ISMA Actual/Actual
· 30/360 italiano
· 30/360 ESTADOUNIDENSE
El calendario de vacaciones por defecto sólo proporciona fines de semana, pero puede estar usado sin la configuración. La distribución también incluye una realización de un calendario de vacaciones que usa archivos de financialcalendar.com en su formato de tri-Cnel.
El generador de lista apoya todos los tipos de trozo, y genera teórico (a veces referido como se refieren) los períodos para permitir el cálculo exacto de cuentas de día Actuales/actuales ISMA a partir de períodos cortos y largos. Los tipos de trozo apoyados son:
· Ninguno
· Corto primero
· Mucho tiempo primero
· Corto último
· Mucho tiempo duran
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Esta liberación añade una realización de períodos de acumulado (genéricos) fuertemente tecleados y un objeto de lista de acumulado.
· con éstos, usted puede modelar sus propios períodos de acumulado (con su propio subyacente y/O fixings), y la lista de acumulado manejará el ajuste, daycount fracción, y cálculos de pago para usted.
· los calendarios de vacaciones han sido hechos genéricos para simplificar su uso con subclases del Período.
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Sistema - Vigilancia
GPL (GNU Gene
el gShield es un guión de cortafuegos agresivo, modular, ipchains-basado. el gShieldConf es un pequeño programa para corregir los archivos de configuración para ello. Es escrito usando el juego de herramientas gtk. Es soltado bajo las Licencia Públicas General de ÑU.
Por favor note, el gShield debe ser instalado antes de ejecutarse gshieldconf. El programa cargará (y guardará) el archivo (s) de configuración gShield. Esto usa los contenido del archivo para determinar las configuraciones para la interface de usuario. Algo definido en la interface de usuario pero no en el archivo conf puede ser cambiado, pero los cambios no serán guardados después de esto.
Aquí están algunos aspectos claves de "gShieldConf":
· Simple y fácil a ver la configuración de cortafuegos de un vistazo.
· Vedados variables desconocidas.
· comentarios de Vedados y formateo de archivos conf
· Fácil a extenderse cuando el archivo conf es cambiado.
Limitaciones:
· Ningún modo de activar los cambios que han sido hechos (es decir, ejecutó gShield.rc).
· los archivos conf debe ser instalado antes de ejecutarse gshieldconf. En otras palabras usted no puede usar gshieldconf para crear un nuevo guión.
· No vuelven/deshacen la operación. Es realmente bastante fácil apoyar un nivel solo de deshacen. Puedo hacer esto en algún punto.
· Doesnt realmente comprueban para ver si hubo algún cambio antes de guardar los archivos config.
· el Directorio raíz de Cortafuegos debe existir, no será creat
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Borrado Guardan como y opciones del menú de Carga / código. He hecho esto porque era el aspecto concebido de un mal y doesnt tienen sentido más.
· Hecho esto compilan y trabajo tanto con libxml1 como con libxml2.
· últimos vestigios Borrados de pasos de archivo codificados por hardware (expresamente los pasos a los archivos de configuración gShield).
· Seperated el programa de controls.xml archivo. Esto fue hecho para ser mejor capaz de mantener el controls.xml archivo y apoyar versiones múltiples de gShield.
· Añadido nuevo UI controlan el tipo, el cuadro combinado. Esto debe apoyar los espacios tri-estatales en gShield2.6 y.
· la estructura de controls.xml ha cambiado un poco. Sobre todo añadido un nuevo tipo de nodo, Configfiles para especificar las posiciones de los archivos para ser cargados.
Por favor note, el gShield debe ser instalado antes de ejecutarse gshieldconf. El programa cargará (y guardará) el archivo (s) de configuración gShield. Esto usa los contenido del archivo para determinar las configuraciones para la interface de usuario. Algo definido en la interface de usuario pero no en el archivo conf puede ser cambiado, pero los cambios no serán guardados después de esto.
Aquí están algunos aspectos claves de "gShieldConf":
· Simple y fácil a ver la configuración de cortafuegos de un vistazo.
· Vedados variables desconocidas.
· comentarios de Vedados y formateo de archivos conf
· Fácil a extenderse cuando el archivo conf es cambiado.
Limitaciones:
· Ningún modo de activar los cambios que han sido hechos (es decir, ejecutó gShield.rc).
· los archivos conf debe ser instalado antes de ejecutarse gshieldconf. En otras palabras usted no puede usar gshieldconf para crear un nuevo guión.
· No vuelven/deshacen la operación. Es realmente bastante fácil apoyar un nivel solo de deshacen. Puedo hacer esto en algún punto.
· Doesnt realmente comprueban para ver si hubo algún cambio antes de guardar los archivos config.
· el Directorio raíz de Cortafuegos debe existir, no será creat
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Borrado Guardan como y opciones del menú de Carga / código. He hecho esto porque era el aspecto concebido de un mal y doesnt tienen sentido más.
· Hecho esto compilan y trabajo tanto con libxml1 como con libxml2.
· últimos vestigios Borrados de pasos de archivo codificados por hardware (expresamente los pasos a los archivos de configuración gShield).
· Seperated el programa de controls.xml archivo. Esto fue hecho para ser mejor capaz de mantener el controls.xml archivo y apoyar versiones múltiples de gShield.
· Añadido nuevo UI controlan el tipo, el cuadro combinado. Esto debe apoyar los espacios tri-estatales en gShield2.6 y.
· la estructura de controls.xml ha cambiado un poco. Sobre todo añadido un nuevo tipo de nodo, Configfiles para especificar las posiciones de los archivos para ser cargados.
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Juegos - Simulación
GPL (GNU Gene
Raydium es un motor animoso. Esto provee un juego de funciones los wich permiten la creación de juegos rápida y flexible.
Las funciones cubren cosas como entradas de jugador (teclado, ratón, palanca de mando, joypad, reacción de fuerza), dando (3er objets, OSD (en Pantalla Demostración)), tiempo (un juego debe dirigir en el exacto misma velocidad en cada ordenador), sonido... (theres mucho más cosas de poder, de hecho
El proyecto fue comenzado en 2001, tratando de hacerse una pequeña 3ra biblioteca, como una formación a OpenGL.
Pero Raydium comienza a manejar cada vez más cosas (motor de tiempo, PHP scripting, motor de física...), y está a punto de ahora hacerse un "motor animoso lleno".
Aquí están algunos rasgos claves de "Raydium":
· Portabilidad (ANSI C): Linux / Win32 (y probablemente algunos otros)
· OpenGL dando (80000 vértices por marco en framerate correcto), apoyo de niebla, iluminación dinámica, transparencia, skyboxes, MultiTexturing, MipMapping...
· Totalmente simplificó API: curva de aprendizaje simple (ejemplo: raydium_object_draw_name ("objet.tri"), raydium_sound_load_music ("musique.ogg")...)
· integración de ODA (Motor de Dinámica Abierto) en el corazón Raydiums, proporcionando un acceso simple a un motor de física (ver RayODE)
· Ingame consola, permitiendo acceso a Raydium o aplicación en marcha.
· PHP Apoyo: interfaz de PHP/Raydium, para una interacción llena entre PHP y aplicaciones. Su posible para escribir casi toda la aplicación con PHP (ver RayPHP y RegAPI).
· red Integrada API, para juegos de multijugador en toda la simplicidad.
· OpenAL apoyo: sonido, música (derramando OGG), 3ra colocación de la fuente) en unas llamadas de función.
Los · escrituras de edificio Simplificadas y binarios estáticos apoyan para una distribución fácil.
· soluciones de Importación/exportación con otros 3ros formatos: 3DStudio, Mezclador y DirectX (ver ImportExportTri).
· Palancas de mando y ruedas apoyo de reacción delantero (Linux sólo, por el momento).
· depósitos de Datos: las aplicaciones de Raydium pueden descargar (o actualización) archivos ausentes. Los datos cargar también son apoyados (ver R3S).
· Lightmaps apoyo, radiosity lightmaps cálculos, con FsRadRay (ejemplo: http://ftp.cqfd-corp.org/radiosity_tex.png)
Raydium es el software gratuito, disponible conforme a la Licencia de GPL.
Raydium es diseñado para ser el motor usado detrás del proyecto de MeMak, pero algunas pruebas fueron creadas ya con este motor (ver referencias en el fondo de esta página), y un juego "completo": NewSkyDiver.
Hay muchos otros 3ros/animosos motores (y unos son muy completos, como Ogro, Espacio de Cristal...). Raydium no trata de ser tan complejo como estos motores, pero contrario, apuntan developpement rápido y simple. Un ejemplo bueno de esta simplicidad es NewSkyDiver, un juego en menos de 750 líneas del código.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Esta liberación presenta la Realidad Aumentada, la captura de vídeo Viva de cualquier fuente video4linux, la repetición de vídeo a textura, filtros de lightmap dinámicos, Pitón bindings, listado de depósitos de datos remoto, documentación API llena, y más.
Las funciones cubren cosas como entradas de jugador (teclado, ratón, palanca de mando, joypad, reacción de fuerza), dando (3er objets, OSD (en Pantalla Demostración)), tiempo (un juego debe dirigir en el exacto misma velocidad en cada ordenador), sonido... (theres mucho más cosas de poder, de hecho
El proyecto fue comenzado en 2001, tratando de hacerse una pequeña 3ra biblioteca, como una formación a OpenGL.
Pero Raydium comienza a manejar cada vez más cosas (motor de tiempo, PHP scripting, motor de física...), y está a punto de ahora hacerse un "motor animoso lleno".
Aquí están algunos rasgos claves de "Raydium":
· Portabilidad (ANSI C): Linux / Win32 (y probablemente algunos otros)
· OpenGL dando (80000 vértices por marco en framerate correcto), apoyo de niebla, iluminación dinámica, transparencia, skyboxes, MultiTexturing, MipMapping...
· Totalmente simplificó API: curva de aprendizaje simple (ejemplo: raydium_object_draw_name ("objet.tri"), raydium_sound_load_music ("musique.ogg")...)
· integración de ODA (Motor de Dinámica Abierto) en el corazón Raydiums, proporcionando un acceso simple a un motor de física (ver RayODE)
· Ingame consola, permitiendo acceso a Raydium o aplicación en marcha.
· PHP Apoyo: interfaz de PHP/Raydium, para una interacción llena entre PHP y aplicaciones. Su posible para escribir casi toda la aplicación con PHP (ver RayPHP y RegAPI).
· red Integrada API, para juegos de multijugador en toda la simplicidad.
· OpenAL apoyo: sonido, música (derramando OGG), 3ra colocación de la fuente) en unas llamadas de función.
Los · escrituras de edificio Simplificadas y binarios estáticos apoyan para una distribución fácil.
· soluciones de Importación/exportación con otros 3ros formatos: 3DStudio, Mezclador y DirectX (ver ImportExportTri).
· Palancas de mando y ruedas apoyo de reacción delantero (Linux sólo, por el momento).
· depósitos de Datos: las aplicaciones de Raydium pueden descargar (o actualización) archivos ausentes. Los datos cargar también son apoyados (ver R3S).
· Lightmaps apoyo, radiosity lightmaps cálculos, con FsRadRay (ejemplo: http://ftp.cqfd-corp.org/radiosity_tex.png)
Raydium es el software gratuito, disponible conforme a la Licencia de GPL.
Raydium es diseñado para ser el motor usado detrás del proyecto de MeMak, pero algunas pruebas fueron creadas ya con este motor (ver referencias en el fondo de esta página), y un juego "completo": NewSkyDiver.
Hay muchos otros 3ros/animosos motores (y unos son muy completos, como Ogro, Espacio de Cristal...). Raydium no trata de ser tan complejo como estos motores, pero contrario, apuntan developpement rápido y simple. Un ejemplo bueno de esta simplicidad es NewSkyDiver, un juego en menos de 750 líneas del código.
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· Esta liberación presenta la Realidad Aumentada, la captura de vídeo Viva de cualquier fuente video4linux, la repetición de vídeo a textura, filtros de lightmap dinámicos, Pitón bindings, listado de depósitos de datos remoto, documentación API llena, y más.
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La edición de texto y de procesamiento - IDEs
GPL (GNU Gene
el xRope es un GUI IDE para el desarrollo de Pitón. El proyecto usa al Pitón, Tkinter, y Pmw. xRopes editor es "la cuerda"; el xRope es a la cuerda lo que xEmacs es a Emacs.
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Desktop Environment - Herramientas
GPL (GNU Gene
el tinyplayer es un jugador de medios sidebar.
Es Kaboodle en konqsidebar.
Es Kaboodle en konqsidebar.
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Desktop Environment - Herramientas
GPL (GNU Gene
Sysinfo para Pardus es OpenSuses sysinfo:/kioslave virado a babor a Pardus
17
Desktop Environment - Herramientas
GPL (GNU Gene
el wmuim es una aplicación de barra de herramientas para UIM.
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Desktop Environment - Herramientas
GPL (GNU Gene
el wmstpu es un reloj de parada dockapp.
19
Desktop Environment - Cursores
GPL (GNU Gene
MetalGold es un tema de cursor de ratón de aspecto muy agradable.
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Comunicaciones - Chat
GPL (GNU Gene
AcornICQ es el RISC OS ICQ cliente.
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