Juego:: La vida 0,04
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Juego:: La vida 0,04: resumen
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Tamaño:
0.006 MB
Sistema operativo:
Any Platform
Licencia:
Perl Artistic License
Precio:
Descargars:
8332
Actualizado:
2007-02-16
Autor:
AccessData
Autor URL:
http://www.accessdata.com
Juego:: La vida 0,04: descripción
Juego:: Vida - Plays Conways Game de Vida.
SINOPSIS
use el Juego:: Vida;
mi $game = nuevo Juego:: Vida (20);
mi $starting = [
[1, 1, 1],
[1, 0, 0],
[0, 1, 0]
];
$game-> place_points (10, 10, $starting);
para (1.. 20) {
mi $grid = $game-> get_grid ();
foreach ($grid) {
¿imprima el mapa {$ _? X:.} $ _;
letra "n";
}
letra "nn";
$game-> proceso ();
}
El Juego de Conways de la Vida es un ejemplo básico de encontrar modelos vivos en rulesets bastante básico (ver NOTAS). El Juego de Vida ocurre en una 2da reja rectangular, con cada punto de reja que es vivo o muerto. Si un punto de reja vivo tiene a 2 o 3 vecinos dentro de los alrededores de 8 puntos, el punto permanecerá vivo en la siguiente generación; un poco menos o el más lo matarán. Un punto de reja muerto se hará vivo si hay exactamente 3 vecinos vivos de él. Con estas reglas simples, estructuras fascinantes, como planeadores que superan la reja, armas de planeador que generan estos planeadores, puertas de XOR, y los otros han sido encontrados.
Este módulo simplemente proporciona un modo de simular el Juego de Vida en Perl.
En términos de sistemas coordenados como usado en place_points, toggle_point y otras funciones, primer coodinate es la dirección vertical, 0 siendo la cumbre de la junta, y el segundo es direaction horizontal, 0 siendo la izquierda de la junta. Así, toggling el punto (de 3,2) cambiará el estado del punto en la 4ta fila y 3ra columna.
Los bordes de la junta son puestos actualmente como "el piso"; las células en el borde no tienen a ningún vecino, y así caerán la junta. Las futuras versiones pueden tener bordes de urdimbre en cuenta (si una célula se marcha la izquierda esto reaparece en el lado correcto).
SINOPSIS
use el Juego:: Vida;
mi $game = nuevo Juego:: Vida (20);
mi $starting = [
[1, 1, 1],
[1, 0, 0],
[0, 1, 0]
];
$game-> place_points (10, 10, $starting);
para (1.. 20) {
mi $grid = $game-> get_grid ();
foreach ($grid) {
¿imprima el mapa {$ _? X:.} $ _;
letra "n";
}
letra "nn";
$game-> proceso ();
}
El Juego de Conways de la Vida es un ejemplo básico de encontrar modelos vivos en rulesets bastante básico (ver NOTAS). El Juego de Vida ocurre en una 2da reja rectangular, con cada punto de reja que es vivo o muerto. Si un punto de reja vivo tiene a 2 o 3 vecinos dentro de los alrededores de 8 puntos, el punto permanecerá vivo en la siguiente generación; un poco menos o el más lo matarán. Un punto de reja muerto se hará vivo si hay exactamente 3 vecinos vivos de él. Con estas reglas simples, estructuras fascinantes, como planeadores que superan la reja, armas de planeador que generan estos planeadores, puertas de XOR, y los otros han sido encontrados.
Este módulo simplemente proporciona un modo de simular el Juego de Vida en Perl.
En términos de sistemas coordenados como usado en place_points, toggle_point y otras funciones, primer coodinate es la dirección vertical, 0 siendo la cumbre de la junta, y el segundo es direaction horizontal, 0 siendo la izquierda de la junta. Así, toggling el punto (de 3,2) cambiará el estado del punto en la 4ta fila y 3ra columna.
Los bordes de la junta son puestos actualmente como "el piso"; las células en el borde no tienen a ningún vecino, y así caerán la junta. Las futuras versiones pueden tener bordes de urdimbre en cuenta (si una célula se marcha la izquierda esto reaparece en el lado correcto).
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