Overslack 0,5
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Sistema operativo:
Any Platform
Licencia:
GPL (GNU General Public License)
Precio:
Descargars:
6202
Actualizado:
2005-09-07
Autor:
Infovibe
Overslack 0,5: descripción
Sobreflojo es un simulador/juego slackline. Un mundo modelo configurable que contiene un slackline, un holgazán y tierra es visualizado y su evolución de tiempo es calculada mientras el usuario controla al holgazán que usa al ratón. Justo como con verdadero slacklining no hay ningún objetivo predefinido, pero guarda la pista del tiempo que usted pone en la línea.
El mundo simulado tiene sólo dos dimensiones. Aunque la dirección avanzada ofrezca muchas posibilidades en verdadero slackline, tiene muy poco para hacer con el equilibrio y es completamente indiferente para simular. Las velocidades lentas son asumidas, entonces la resistencia de aire es descuidada. La evolución de tiempo es calculada aplicando la física newtoniana numéricamente tan muchas veces por segundo como la máquina puede manejarse.
La velocidad del mundo simulado es configurable, haciéndolo correr cinco veces más lento cuando el verdadero mundo lo hace reducir la marcha bastante para ser manejable y bastante rápido para guardar la atención. A diferencia de la tierra de hierba normal, la tierra en la simulación es enérgica y heridas de causa de doesnt. Es (lamentablemente) un poco poco realista, pero lo hace más diversión.
La línea simulada se comporta según un modelo completamente simple. Una primavera ideal entre el punto de líneas del equilibrio y los pies de holgazanes hace una aproximación buena, pero una primavera ideal devuelve toda la energía que esto almacena, que haría que usted salte para siempre sin ayudar con sus piernas. Para simular un poco de fricción, esto tiene una primavera algo diferente constante según si su ampliación o compresión. Es por supuesto totalmente configurable, entonces algo a partir de una primavera ideal a una línea vieja, cansada y no elástica es posible simular.
El holgazán es controlado con el ratón. Baje al ratón para ampliar las piernas, y moverlo hasta la inclinación. Mueva al ratón al derecho de bajar su brazo derecho y levantar su izquierdo, y a la izquierda hacer la parte de enfrente. Esto es más o menos todo que usted puede hacer en verdadero slackline también, salvo que usted puede moverse más que sólo sus armas, pero thats sólo una pregunta de terminología.
El holgazán es infinitamente rápido y fuerte, si usted mueve al ratón el holgazán se moverá al instante a la nueva posición sin tener en cuenta la fuerza y energía requerida.
Es posible brincar de la línea y tierra en ello otra vez, con o sin saltar en la tierra entre, pero hacerlo más simple el holgazán es movido a una posición perfectamente equilibrada siempre que usted presione el botón de ratón correcto.
Además de la línea, holgazán y unos información física en pantalla numérica, los vectores que visualizan la posición (blanca), velocidad (verde) y aceleración (roja), tanto de translación como rotatorio, son mostrados.
El mundo simulado tiene sólo dos dimensiones. Aunque la dirección avanzada ofrezca muchas posibilidades en verdadero slackline, tiene muy poco para hacer con el equilibrio y es completamente indiferente para simular. Las velocidades lentas son asumidas, entonces la resistencia de aire es descuidada. La evolución de tiempo es calculada aplicando la física newtoniana numéricamente tan muchas veces por segundo como la máquina puede manejarse.
La velocidad del mundo simulado es configurable, haciéndolo correr cinco veces más lento cuando el verdadero mundo lo hace reducir la marcha bastante para ser manejable y bastante rápido para guardar la atención. A diferencia de la tierra de hierba normal, la tierra en la simulación es enérgica y heridas de causa de doesnt. Es (lamentablemente) un poco poco realista, pero lo hace más diversión.
La línea simulada se comporta según un modelo completamente simple. Una primavera ideal entre el punto de líneas del equilibrio y los pies de holgazanes hace una aproximación buena, pero una primavera ideal devuelve toda la energía que esto almacena, que haría que usted salte para siempre sin ayudar con sus piernas. Para simular un poco de fricción, esto tiene una primavera algo diferente constante según si su ampliación o compresión. Es por supuesto totalmente configurable, entonces algo a partir de una primavera ideal a una línea vieja, cansada y no elástica es posible simular.
El holgazán es controlado con el ratón. Baje al ratón para ampliar las piernas, y moverlo hasta la inclinación. Mueva al ratón al derecho de bajar su brazo derecho y levantar su izquierdo, y a la izquierda hacer la parte de enfrente. Esto es más o menos todo que usted puede hacer en verdadero slackline también, salvo que usted puede moverse más que sólo sus armas, pero thats sólo una pregunta de terminología.
El holgazán es infinitamente rápido y fuerte, si usted mueve al ratón el holgazán se moverá al instante a la nueva posición sin tener en cuenta la fuerza y energía requerida.
Es posible brincar de la línea y tierra en ello otra vez, con o sin saltar en la tierra entre, pero hacerlo más simple el holgazán es movido a una posición perfectamente equilibrada siempre que usted presione el botón de ratón correcto.
Además de la línea, holgazán y unos información física en pantalla numérica, los vectores que visualizan la posición (blanca), velocidad (verde) y aceleración (roja), tanto de translación como rotatorio, son mostrados.
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