SWF:: Constructor:: Características:: Sonido 0.15
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SWF:: Constructor:: Características:: Sonido 0.15: resumen
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Tamaño:
0.16 MB
Sistema operativo:
Any Platform
Licencia:
Perl Artistic License
Precio:
Descargars:
9644
Actualizado:
2006-11-13
Autor:
Sunbit
Autor URL:
http://www.sunbit.ch/webf
SWF:: Constructor:: Características:: Sonido 0.15: descripción
El SWF:: Constructor:: Carácter:: Sonido es un carácter de Sonido de SWF.
SINOPSIS
mi $sound = $mc-> new_sound (ring.mp3);
$sound-> juego;
Este módulo crea carácteres de sonido de SWF de MP3 o Microsoft crudo archivos de WAV.
$sound = $mc-> new_sound ($filename)
carga un archivo sano y devuelve un nuevo carácter sano. Esto sólo apoya MP3 ahora.
$sound-> juego ([%options])
juega el sonido.
Opciones:
MovieClip => $mc, Cuadro => $frame
El MovieClip (MC) es un clip de película paternal en el cual el sonido es jugado. Si MC no es puesto, el sonido es jugado en el clip de película en el cual es definido. El cuadro es el número de cuadro en el cual el sonido es jugado.
Múltiple => 0/1
evita/permite juego múltiple. Si 0, los dont comienzan el sonido jugando ya.
Repetición => $count
pone a la cuenta de repetición.
En => $in_msec, => $out_msec
En juegos el punto que comienza del sonido y pone el último en milisegundos.
Sobre => [$msec1, $volumelevel1, $msec2, $volumelevel2...]
pone el sobre sano. El nivel de volumen es puesto a $volumelevel1 en el $msec1, y $volumelevel2 en el $msec2... El nivel de volumen puede tomar un número de 0 a 32768, o una referencia a la matriz de niveles de volumen de canales derechos e izquierdos.
$sound-> parada ([MovieClip => $mc, Cuadro => $frame])
paradas jugando el sonido. Esto puede tomar opciones de Cuadro y MovieClip como mismo como el método de juego.
$sound-> start_streaming ([MovieClip => $mc, Cuadro => $frame])
comienza el sonido que corre, que sincroniza con el objetivo de película. Esto puede tomar opciones de Cuadro y MovieClip como mismo como el método de juego.
$sound-> Latencia ($msec)
pone la latencia sana en milisegundos.
SINOPSIS
mi $sound = $mc-> new_sound (ring.mp3);
$sound-> juego;
Este módulo crea carácteres de sonido de SWF de MP3 o Microsoft crudo archivos de WAV.
$sound = $mc-> new_sound ($filename)
carga un archivo sano y devuelve un nuevo carácter sano. Esto sólo apoya MP3 ahora.
$sound-> juego ([%options])
juega el sonido.
Opciones:
MovieClip => $mc, Cuadro => $frame
El MovieClip (MC) es un clip de película paternal en el cual el sonido es jugado. Si MC no es puesto, el sonido es jugado en el clip de película en el cual es definido. El cuadro es el número de cuadro en el cual el sonido es jugado.
Múltiple => 0/1
evita/permite juego múltiple. Si 0, los dont comienzan el sonido jugando ya.
Repetición => $count
pone a la cuenta de repetición.
En => $in_msec, => $out_msec
En juegos el punto que comienza del sonido y pone el último en milisegundos.
Sobre => [$msec1, $volumelevel1, $msec2, $volumelevel2...]
pone el sobre sano. El nivel de volumen es puesto a $volumelevel1 en el $msec1, y $volumelevel2 en el $msec2... El nivel de volumen puede tomar un número de 0 a 32768, o una referencia a la matriz de niveles de volumen de canales derechos e izquierdos.
$sound-> parada ([MovieClip => $mc, Cuadro => $frame])
paradas jugando el sonido. Esto puede tomar opciones de Cuadro y MovieClip como mismo como el método de juego.
$sound-> start_streaming ([MovieClip => $mc, Cuadro => $frame])
comienza el sonido que corre, que sincroniza con el objetivo de película. Esto puede tomar opciones de Cuadro y MovieClip como mismo como el método de juego.
$sound-> Latencia ($msec)
pone la latencia sana en milisegundos.
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