Volity:: Juego 0.6.5
Enlaces patrocinados
Volity:: Juego 0.6.5: resumen
Rango
Haga clic en la estrella para clasificarRango nivel:
comentario de usuarios:
0 (0 times)
Descargar
Tamaño:
0.10 MB
Sistema operativo:
Any Platform
Licencia:
Perl Artistic License
Precio:
Descargars:
7864
Actualizado:
2006-12-28
Autor:
Other Publisher
Volity:: Juego 0.6.5: descripción
El Volity:: Juego es una clase baja para módulos animosos Volity.
SINOPSIS
Ver Volity:: Juego:: TicTacToe y su código fuente para un ejemplo simple pero presentado del modo lleno.
Esta clase proporciona un marco a escribir módulos animosos Volity en Perl. Un módulo animoso Volity será una subclase de esta clase.
Para convertir su subclase en un salón Volity activo, usted puede pasarlo al programa de volityd vía su game_class config opción (ver volityd).
USO
Para usar este módulo, subclasifíquelo. Cree su propio paquete Perl para su juego, y hágalo heredar de Volity:: el Juego. Entonces defina la lógica animosa y otro comportamiento principalmente escribiendo métodos de rellamada, como descrito en "MÉTODOS DE RELLAMADA".
Ver Volity:: Juego:: TicTacToe para un ejemplo simple pero completo de un Volity:: subclase Animosa.
Algunas cosas de tener presente escribiendo su subclase:
Su un pseudopicadillo
El objeto que resulta de su clase será un pseudopicadillo de Perl que hace el uso de los espacios pragma. (Ver espacios.) Como los espectáculos de ejemplo, usted debería declarar las variables de caso usted tiene la intención de usar con unos espacios de uso () la invocación.
Además de esto, un caso si su subclase trabajará justo como un objeto de Perl basado en el picadillo.
Use (pero abuso de dont) iniciar () método
Los Volity:: llamadas de constructor de clase bajas Animosas inician () como un paso final.
Si usted anula este método a la inicialización animosa y específica peform en su subclase, esto debe tener una capacidad adquisitiva de devolución del $self->:: súper inician (_).
SINOPSIS
Ver Volity:: Juego:: TicTacToe y su código fuente para un ejemplo simple pero presentado del modo lleno.
Esta clase proporciona un marco a escribir módulos animosos Volity en Perl. Un módulo animoso Volity será una subclase de esta clase.
Para convertir su subclase en un salón Volity activo, usted puede pasarlo al programa de volityd vía su game_class config opción (ver volityd).
USO
Para usar este módulo, subclasifíquelo. Cree su propio paquete Perl para su juego, y hágalo heredar de Volity:: el Juego. Entonces defina la lógica animosa y otro comportamiento principalmente escribiendo métodos de rellamada, como descrito en "MÉTODOS DE RELLAMADA".
Ver Volity:: Juego:: TicTacToe para un ejemplo simple pero completo de un Volity:: subclase Animosa.
Algunas cosas de tener presente escribiendo su subclase:
Su un pseudopicadillo
El objeto que resulta de su clase será un pseudopicadillo de Perl que hace el uso de los espacios pragma. (Ver espacios.) Como los espectáculos de ejemplo, usted debería declarar las variables de caso usted tiene la intención de usar con unos espacios de uso () la invocación.
Además de esto, un caso si su subclase trabajará justo como un objeto de Perl basado en el picadillo.
Use (pero abuso de dont) iniciar () método
Los Volity:: llamadas de constructor de clase bajas Animosas inician () como un paso final.
Si usted anula este método a la inicialización animosa y específica peform en su subclase, esto debe tener una capacidad adquisitiva de devolución del $self->:: súper inician (_).
Volity:: Juego 0.6.5: Imagen
Enlaces patrocinados
Volity:: Juego 0.6.5: palabra clave
Volity:: Juego 0.6.5: Bookmark
Volity:: Juego 0.6.5: software relacionado
Mi Software
Usted no ha guardado ningún software.
relacionados con la búsqueda
Enlaces patrocinados
